
轻松欢乐的细节向JRPG,《囧魂》、《对不起,我是个NPC》、《空陆》制作组“四块二茶会”最新作品。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
Steam玩过最好的游戏,在我心中Top 1。细节太多懒得打字。
啊,真好玩,想起了自己为什么玩RPG。。。读书时也不知道肝了多久的《囧魂》,记忆中发现回转寿司新作《沉睡的法则》出来后,好像就买了,由于各种原因始终没打完序章(序章本身可能打了三四次了= =),这次一口气打完了,很有趣。支线、新对话数量不至于到多到令人疲惫,真好。全收集要素可以通关后继承存档,二周目补充漏掉的内容,真好。DLC是官方攻略,真好,听我说谢谢你。
非常优秀!正宗的像素冒险风RPG,剧情和插图也都用心有趣,很喜欢一些冷幽默的吐槽23333,期待新作!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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从文本和世界观来看,这游戏真的是很用心了的,玩到最后很满意没有什么槽点,很喜欢你们做的游戏,感觉你们这帮人也很有趣,期待下一部。
风趣,沙雕风格的rpg,特点是吐槽和对话丰富有趣,值得一玩
玩了50多个小时还没通关就已经开始期待新作了
31h一周目地毯式清图通关,非常满意的一部rpg,制作组后续作品也是列入必玩清单了。 +剧本满分,主角团和npc人设都很丰满,支线也很有趣; +各种细节极为丰富,充分满足探图喜好; -rpg成长较低,后期boss战硬刮费时间,装备构筑自由度较低; -分辨率只有全屏和极小窗口,手柄适配一般,滑动菜单经常串键。 全收集须知:每次时间变化所有npc的对话都会发展变化,大部分支线等要素得多次发展后才出现。
剧情很不错!(有借鉴质量效应吗?)主角都挺可爱的。只是没想到,这么画风可爱台词轻松的游戏,战斗好难啊!细节好评!每天npc的对话行动动不同还是连贯的,非常有意思!
突然想起来这款游戏,初二的时候打完了囧魂好像就看到了四块二茶会关于这款游戏的计划,一直等到大二才出,中间这几年还玩了空陆,NPC,小径分岔的花园之类的……我希望主创越来越好。
我认为最难的战斗竟然是船舱里的那条大鱿鱼,那个附加条件要达成的话需要一刻不停地扔考拉雕像才行,其他的也就最后boss战那几场附加条件40回合内胜利比较难达成而已。
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