
Stalk your prey on the quest for stolen goods with your blackjack, sword, and an assortment of unique arrows. Steal for money and uncover the hidden agendas of your allies and enemies as you play through an unravelling story of deception and revenge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 25 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 99 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Beat the first two levels and I'm loving it so far! Finished System Shock 2 and wanted more.
Мне никогда не нравился первый Вор. Но не потому, что у меня есть проблемы со старыми играми - тот же СШ2 в переиздании я перепрошел с большим удовольствием, например. У меня есть проблемы с плохими играми. И первый Вор - потрясающе плохая игра, где геймдизайн не успевает за нарративом, а качество не успевает за количеством. Во-первых, это попросту не иммёрсив сим, что бы не утверждали фанаты. Почему? Потому что не попадает ни под один критерий. Имсимы - это про творческое решение задач и разнообразный инструментарий для их выполнения. Всего этого в Воре нет. В абсолютном большинстве случаев маршрут до цели всего один, через витиеватые коридоры и одинаковые комнаты. Как бы ты не пыхтел, к горну ведет лишь один путь. Как бы ты не старался, амулет огня можно забрать лишь через огромный крюк. В том же затерянном городе, если ты не активировал выдвижной мост, а решил перепрыгнуть пропасть, ты словишь софтлок, поскольку отрезал себе путь обратно. Отдельный прекрасный момент - знаменитая верёвочная стрела. Когда обнаружилось, что в ребуте её можно втыкать лишь в специально отмеченных для этого местах, поднялся вой. Но все удобно забыли, что и в оригинале было точно так же - где авторы поставили деревянную балку или потолок, только туда стрелу и воткнёшь. Спокойно, господа тафферы - это называется иммёрсив сим. "Но как так, есть же взаимодействие с миром, интерактивность и куча механик!" - ранние Сплинтер Селлы предлагают точно такой же уровень взаимодействия, а по части механик любой МГС на голову выше. Вся ситуация с жанровой принадлежностью Вора - один большой псиоп. Во-вторых, половину игры это даже и не стелс, это средневековый Томб Рейдер. Множество миссий посвящено не тому, чем должен заниматься вор - а тому, чем занимается расхититель гробниц. Игрок вынужден исследовать eбеня пещер, гробниц, шахт, заброшенных городов, где стелсить просто негде и незачем. В-третьих, для стелс-экшена Вор невероятно некомпетентен в вопросах навигации по игровому миру. Локации неоправданно огромны, и вовсе не потому, что проработаны - так, вы очень часто будете встречать совершенно пустые комнаты и залы, где не лежит абсолютно ничего. Или просто лежат пара ящиков. Или одинокая бочка. Временами куски локаций просто отзеркалены, что еще больше вызывает путаницу. Шутка ли, но местами в игре ещё и очень темно - безусловный плюс для вора, но безусловный минус для игрока. В Риддике, для сравнения, тоже были совершенно темные участки - но это не было проблемой, благодаря его зрению. Здесь же не догадались выдать хоть какой-то фонарь, чтобы ты имел возможность видеть, что происходит на экране. У меня два монитора, и это не решает проблему - на обоих темнота порой вынуждает тебя тыкаться по углам, подобному слепому котенку. Нормальной карты нет и не будет, вор-домушник не умеет рисовать ее в процессе, довольствуясь схемой на огрызке туалетной бумаги. Вау, посмотрите, у нас карта нарративная! Нет, бро, у вас проблемы нарративные. Что? Оставшееся с предыдущей миссии снаряжение не переходит на следующую. Почему-то. Закуп на новую миссию происходит на золото с предыдущей, но ты не можешь хранить валюту в банке. Итог: если я в себе уверен и ничего не купил, то всё золото сгорит. Почему-то. Игра как бы говорит: ты обязательно что-то купишь, хочешь ты это или нет. Мастер-вор Гаррет, обученный у лучших из лучших, бегает с такой же скоростью, как и стражник-подпивас в доспехах, носит с собой внушительных размеров меч (как и любой вор, конечно же) и вынужден им по пять минут лупить врагов как деревянной палкой, чтобы нанести урон. Игра как бы говорит: для меня цифры важнее нарратива. В Воре технологии соседствуют с магией. Погодите, откуда здесь магия? Она просто есть, потому что средневековье? Откуда здесь появились хрюкающие бегемоты на задних лапках? Они просто есть, потому что это стелс-экшен? Откуда и почему появляются зомби? Как много вопросов и так мало ответов. Игра как бы говорит: у меня нет цельного видения. Вор находился в производственному аду, и это сразу бросается в глаза - у игры нет единого арт-дизайна. Стены, плитка на полу, ковры - буйство красных, синих и зеленых элементов, накиданных словно вразнобой, вводит в ступор. Это средневековый замок, или детская комната в Макдональдсе? Почему красный кирпич соседствует с синим? Почему на полу кричаще красная плитка? Почему стены зеленые? Я знаю, что такое мох. Он не заливает всю поверхность одинаково зеленым цветом. Переиздание Голд - это легенда. Авторы добавили самые затянутые и неоправданно огромные миссии, которые не нужны ни для чего и не служат ничему. А какой результат? Следите за руками. Вор - настолько культовый стелс-экшен (простите, иммёрсив сим), что игроки спокойно пользуются чит-комбинацией на пропуск миссий, временами вынужденно. Более того, если по какой-то причине заветное сочетание клавиш не работает, в отдельной теме на форуме тебе подскажут, как это исправить. Вы когда-нибудь слышали, чтобы в Дэус Эксе игроки пытались пропускать задания? Игра как бы говорит: меня не балансили. Когда я узнал, что Найтдайвы делают ремастер оригинальной версии Вора, я перекрестился, но особого облегчения не испытал. Потому что Голд-издание - не причина всех проблем игры, а их следствие. Следствие растянутых и ничем не заполненных локаций, странных и не нужных миссий по изучению гробниц с пещерами, неловкого и неуклюжего дизайна окружения. У авторов игры без сомнения было видение. Но его колбасило из стороны в сторону в процессе разработки. Игра как бы говорит: я не знаю, кем я хочу быть. И в конечном итоге у неё не получается стать ни иммёрсив симом, ни хорошей игрой.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 99 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I could not get it to run on Steam Proton.
wtf are these controls
Perfection.
They were cooking up Peak in a kettle
A 2-hour long Youtube essay told me this game is a masterpiece, so now Im going to larp as a fan instead of devolping a personality.
The best stealth game on planet earth. The father of the immersive Sims genre. The voice acting of Garrett and the other NPCs is awesome. Cutscenes before missions are made very stylishly and fit into the atmosphere. Each level stands out for its uniqueness, and the further along the plot the more the action plunges into mysticism.
Can't wait for it's remaster!
Still playing it. Say no more!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $592.5K | 2.1K | 94% | $6.99 | |
| $618.9K | 2.6K | 81% | $8.99 | |
| $15.9M | 32.2K | 94% | $19.99 | |
| $289.2K | 2.4K | 88% | $4.99 | |
| — | 2.5K | 96% | $1.75 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 4.4K | 87% | $9.99 | |
| $1.2M | 3.2K | 87% | $19.99 | |
| $1.2M | 1.6K | 77% | $19.99 | |
| $1.2M | 4.6K | 92% | $11.99 | |
| $1.2M | 3.5K | 92% | $9.99 | |
| $1.2M | 2.4K | 70% | $19.99 |