
You wake up, alone, on a strange island full of puzzles that will challenge and surprise you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.29/day in the week to Aug 10 → 7.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, App Store, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 21.4Kreviews | 84% | — | $14.3M |
| $39.99 | 23.8Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1006 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not sure how recent reviews dropped to just Mostly Positive, but let's hope this goes some way to fixing whatever that glitch in the universe was. Excellent game
[b] The Witness. Мистецький шедевр, але не шедевр геймдизайну [/b] The Witness — це гра-головоломка, яку я б скоріше схарактеризував як exploration puzzle (дослідницька головоломка). Перед нами відкритий світ, яким потрібно бігати, вирішувати загадки, і все це для того, щоб... щоб що? Саме в цьому, на мою думку, полягає головна проблема гри — її геймдизайн. Одразу зазначу, що нижче викладені мої власні думки. Я не є експертом і не беруся стверджувати, що гра об'єктивно погана чи хороша. На мою думку, геймдизайн тут не є цілком вдалим, адже в кожного виробу має бути мета. Яка ж мета у The Witness? В ідеалі це має стати зрозумілим після фіналу. Але ні після звичайної, ні після секретної кінцівки ясності не додається. Можна сказати: "Це все заради процесу і задоволення!". Але ж ні. Загадки не відрізняються великою унікальністю. Звичайно, є хороші ідеї, до яких складно додуматися, і багато різних концепцій, але загалом завдань у грі близько п'ятисот, а унікальних типів — на око, десь двадцять. Відповідно, всі існуючі пазли поділені між цими типами. Звісно, одна концепція може вдало перевикористовуватися, і ти отримуєш задоволення від того, що мислиш і розгадуєш загадку... але згодом питаєш себе: навіщо? Для прикладу можна згадати The Talos Principle, на яку The Witness ніби намагається бути схожою. Це теж філософська гра, але там ти відчуваєш прогресію і розумієш мету. У The Witness ти залишаєшся сам на сам із собою. Можливо, це одне з послань — "бути наодинці з собою" — і воно дає чудовий простір для роздумів. Проте для гри-головоломки така концепція далека від ідеалу. Через це багато гравців можуть стикнутися з проблемами вже на початкових локаціях. Чому? Бо в грі немає класичних туторіалів. Точніше, вони існують у вигляді легких пазлів, які дають зрозуміти концепцію певного типу загадок. Але проблема в тому, що ці навчальні етапи можуть знаходитися на зовсім іншому кінці острова! Щоб це усвідомити, треба мати неабияке терпіння: оббігати всю територію, і якщо щось не виходить — нотувати для себе, де знаходиться незрозуміла загадка, щоб повернутися до неї після знаходження туторіалу. Особисто до мене це розуміння прийшло лише після середини проходження. Тобто, першу половину гри я собі зіпсував, сам не знаючи цього. Це не заборонено — тут кожен обирає для себе шлях самостійно, але все ж, було б непогано якось підказати, що свобода — це задум, і ним треба скористатися. Другий сумнівний момент — аудіологи. Вони теж дають простір для думок, але до кінця не зрозуміло, навіщо вони взагалі потрібні. Це виглядає як набір рандомних цитат. Виникає відчуття, ніби гра лише намагається натягнути на себе філософський прикид, не будучи такою насправді. Третій мінус, який я можу зазначити — це анімації. Тут треба бути дуже терплячим, адже в грі жахливо повільні анімації будь-якої взаємодії. Хоча, можливо, це було зроблено навмисно, щоб відповідати загальному медитативному настрою. І наприкінці списку недоліків я б хотів повернутися до самих пазлів. На відміну від The Talos Principle, коли в мене щось не виходило і я зрештою бачив правильну відповідь, у мене рідко виникала думка: "А-а-а, так ось як це працює!". Навпаки — найчастіше хотілося лише подумки вилаяти розробників. Але попри все вищесказане... я щиро рекомендую цю гру! Мої загальні враження залишилися напрочуд позитивними. Острів тут просто неймовірний — власне, тому заголовок відгуку звучить саме так. Художники виконали колосальну роботу: я не можу сходу пригадати інший проєкт, який би настільки сильно врізався в пам'ять своїм яскравим, продуманим та загадковим світом. Можливо, у цьому і є сенс? The Witness сприймається радше як гра про піше дослідження прекрасної симуляції, а пазли — це лише спосіб надати цьому дослідженню хоч якогось сенсу. Цю красу важко описати словами; достатньо сказати, що за 20 з гаком годин проходження я зробив понад 100 скріншотів! І знову повертаючись до пазлів: хоч я і критикував їх раніше, варто визнати, що гра має й справжні шедеври. Багато з них просто неперевершені, особливо ті, де потрібно безпосередньо взаємодіяти з оточенням та перспективою. Сама гра стала для мене явищем, яке важко осягнути розумом, але в якому відчувається щось беззаперечно прекрасне. Я вважаю, що цей досвід варто пережити хоча б раз. Крім того, я знайшов у ній те, чого мені давно не вистачало. Як я вже казав, я не затятий геймер і зазвичай оцінюю ігри саме за атмосферою: якщо вона мені подобається, решта відходить на другий план. Пам'ятаю, в дитинстві я читав журнал "Шпіль" і роздивлявся кадри з гри The Legend of Grimrock 2. Мене дуже захопив той загадковий і різноманітний світ, хоча в саму гру я так і не пограв — не мій жанр. Проте відтоді я підсвідомо шукав проєкт зі схожою атмосферою: відкритий для дослідження світ, сповнений таємниць. The Witness подарувала мені саме ці емоції. Говорячи про візуальну спадщину, на думку спадає Minecraft. Хоча й обидві гри мають біоми, засновані на реальній природі, але все ж у мене склалося враження, що студія Mojang свого часу сильно надихнулася візуальним стилем The Witness, що точно пішло їм на користь. Щодо справності гри — грав на максимальних налаштуваннях, 60 FPS було точно, без фрізів. Характеристики свого ПК прикріпив до відгуку. Підсумовуючи, можу сказати одне: у це варто пограти. The Witness — як картина з музею, але інтерактивна. Цілком можливо, що ця гра виявиться зовсім не для вас. Але якщо ви зловите її ритм і вона вам підійде — ви точно не пошкодуєте. Принаймі, зможете знайти багато цікавого для себе і приємно провести час.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.3M | 180.7K | 84% | $5.99 | |
| $14.2M | 55.8K | 99% | $14.99 | |
| $14.2M | 126.4K | 83% | $7.99 | |
| $14.2M | 34.5K | 97% | $13.99 | |
| $14.2M | 16K | 85% | $29.99 | |
| $14.2M | 153.9K | 84% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9K | 62 | 77% | $9.99 | |
| $38.2K | 110 | 86% | $19.99 | |
| — | 497 | 82% | $39.99 | |
| $153.6K | 1.6K | 89% | $5.39 | |
| $81.4K | 229 | 71% | $24.99 | |
| $32.9K | 151 | 65% | $14.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Arabic, Japanese, Simplified Chinese +3 more
| $39.99 |
| 2Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | 585ratings | 80% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
its fun enough, for most of the game. there's lots of creative ideas and a pretty world to explore. unfortunately, its like the game is trying to fight against you actually playing it with incredibly tedious animations / waittimes in order to solve puzzles that really arent otherwise that hard, and especially towards the endgame, the game's idea of "difficulty ramping" is just making the puzzle more hard to do, not that the puzzle is actually any more difficult. why are you flashing a bright white grid over 90% of the puzzle for nothing other than to make it harder to see?
Самая лучшая головоломка в которую я играл. Играл я правда до этого только в Braid и какой-то point and click до этого из подобного, но неважно. Тема с лабиринтами на обратной стороне Хэппи мила полностью раскрыта со всех сторон. Тут и объединение, и пары, и тетромино, и точки, которые нужно задеть, и пространственные головоломки и т.д. Тема с шизофренией и сигилами тоже раскрыта. Я в своей ванной нашел уже около 4 но я знаю где-то прячутся ещё. Если я когда-то пройду все игры на своем аккаунте и захочу куда-нибудь вернуться, то эта игра будет одна из тех в которую я точно зайду ещё разок.
极致的图形挑战,逻辑能力和想象力差的谨慎购买
《时空幻境》证明吹哥是天才 《见证者》证明吹哥是神
Запасайтесь бумагой чуваки
行き先に迷ったら面倒だがパズル自体は通常クリアだけなら結構簡単 ひらめく脳汁をコスパよく出したいならオススメ この先、地獄があるぞ
[h3] 一座充滿謎題的小島 [/h3] 關於畫線的解謎遊戲! 裡面只有玩家自己一個人,還有一堆雕像。 有各種區域,玩家可以到處亂逛看到謎題就解。 地圖只有在小船上才有,樹屋必須搭小船才能抵達。 每個區域的解謎都是循序漸進的,由簡到難,最終會抵達一處雷射開關。 島上總共11個雷射,只要開啟7個雷射就能登頂完成遊戲,想完成隱藏挑戰必須解鎖11個雷射。 [h3] 同個解謎可能有不同解法,不同解法也可能有不同變化。 [/h3] 解謎有很多類型,例如: 依靠視覺角度、環境音頻、背景提示、光影或障礙物遮擋等等去解謎。 後面還有更進階的: 五顏六色、馬賽克、限時的隨機題目、立體解謎。 [h3] 肉眼所及的一切都可能是一個謎題,只是要換個角度。 [/h3] 例如: 水面反射、建築物、地形、河流、道路、雲朵、樹木、鮮花 [h3] 玩後心得 [/h3] 很適合喜歡一個人解謎的玩家,到處都是謎題,真的到處都是,還有各種隱藏彩蛋。 島上的環境豐富、隱藏密室很多,但一個人逛著,一個活人都沒有,只有人形雕像,島上又特別多安靜的陰暗角落,每次轉身都希望作者不要做Jump Scare。 隱藏挑戰有限時,只有6分鐘,還是隨機題目,真的很有挑戰性!!
This game is too hard for my Stupid Chud Brain. I wish there was a checklist or smth maybe then it would be a bit better for my sanity... Great game tho.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.