
Journey to another planet and discover its secrets in order to bring your loved one back to life. Experience an adventure, inspired by old school classics like Another World, Heart of Darkness and Flashback.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Ukrainian
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
NOTA: 6.75 de 10 Aventura, acción y puzles en plataformas 2D con interesante variedad de eventos y utensilios. Se inspira en títulos como [u][url=https://steamcommunity.com/id/gequi_/recommended/233550/]Another World y Flashback[/url][/u], aunque a diferencia de estos, la cámara siempre sigue y centra al personaje. Audio, música y gráficos retropixelados decentes. Sin embargo, se echan en falta filtros de vídeo [u][url=https://steamcommunity.com/id/gequi_/recommended/3613770/]al estilo retro[/url][/u] Físicas y animaciones de aceptable calidad, pero carecen del realismo que otorga la rotoscopia (captura de movimiento), técnica que utilizaban décadas atrás los juegos en los que se basa. Historia con ambientación de ciencia ficción, pero demasiado forzada y contradictoria. El último enfrentamiento también resulta aburrido, con mecánicas de "bullet hell" que no encajan con el género del juego. Final predecible y decepcionante, al menos permite tomar una decisión que genera 2 finales alternativos. Deja varios cabos sin atar, con una escena postcréditos que todavía genera más preguntas que respuestas. Cinemáticas escasas, en ocasiones la pantalla se queda negra mientras se escuchan los sonidos, forzando a que el jugador utilice su imaginación para construir los eventos. Las pocas que se pueden ver, no las deja saltar. Opciones de configuración suficientes para lo esencial. Mando supuestamente funcional, aunque imagino que será para los de XBOX, pues el mío de PlayStation no lo reconoce, siendo necesario utilizar alguna aplicación externa como [u][url=https://github.com/AntiMicroX/antimicrox]Antimicrox[/url][/u] para enlazar el teclado-ratón a los botones del mando. Optimización capada a 60 FPS. Duración de unas 12 horas, aunque puede ampliarse un poco más si se pretenden conseguir todos los absurdos logros. Guardar partida se efectúa de manera automática en puntos de control, a veces con demasiada separación entre ellos. Cargar partida solo es posible desde el último punto de control, siendo necesario realizar copias de seguridad manualmente (C:\Users\<username>\AppData\Local\The Way) en caso de volver atrás para obtener logros perdidos. Idioma de textos traducido al español, pero con bastantes errores. Dificultad volátil, algunos puzles son entretenidos y coherentes, pero otros presentan una aburrida lógica marciana. Encima hay elementos usables de los mapas que sobresalen demasiado a la vista, pero luego otros casi no se notan. IA rudimentaria en los enemigos, que se mueven en simples patrones predefinidos. Además algunos hostiles reaparecen tras ser eliminados segundos atrás. Otros están sordos y tienen un rango de visión y reacción demasiado limitados. Tutoriales internos sí ofrece, para aprender lo básico. Interfaz deficiente, ya que no muestra correctamente los controles que se deben pulsar cuando aparecen consejos. Encima el punto de mira siempre está visible, incluso en las cinemáticas o situaciones donde el protagonista no está utilizando el arma de fuego. Conclusión: este es uno de esos casos donde no es suficiente con un pulgar hacia arriba o hacia abajo, pues podría estar recomendado para algunas personas pero no para otras. Quien esté convencido de tener que jugarlo, le conviene hacerlo en la versión de Nintendo Switch, con todas las ventajas que ofrecen los [u][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3300472522]emuladores[/url][/u], como poder guardar-cargar partida en cualquier parte. Sin embargo, resulta decepcionante para los que estén buscando algo similar o mejor que [u][url=https://steamcommunity.com/id/gequi_/recommended/233550/]Another World y Flashback[/url][/u], ya que, a pesar de superarlos en ciertos aspectos, en otros se queda muy por detrás. Si alguien busca una mejor alternativa con gráficos modernos, disfrutará más de títulos como [u][url=https://steamcommunity.com/id/gequi_/recommended/15700]Oddworld[/url][/u] o [u][url=https://store.steampowered.com/app/304430/INSIDE/]INSIDE[/url][/u]
https://youtu.be/pJiiZNKCnzc After a great setup and narrative hook that momentum is lost due to sparce checkpointing and slow stealth sections.
Бесконечные циклы восхождений и спусков по лестничным конструкциям, сопровождающиеся непредвиденными летальными исходами и рекуррентностью данного изнурительного процесса, вызывают ощутимое чувство фрустрации и утомления.
游戏本身的剧情,画风没得说,风景很不错。但是操作手感实在是太差太差了,具体有以下几点: 1.主角骨质疏松,必须一个台阶一个台阶下,但凡高一点直接化为一滩血水 同样高的台子,有的跳下去无事发生,有的就平地摔当场去世。 2.奔跑,走步和跳跃做的太烂了。主角走步状态就跟原地踏步似的,游玩全过程shift键就一直不能松。 游戏里面跳跳乐和各种机关非常多,那个跳跃做的又特别迷。跳跃距离和助跑距离有关系,但是存在一个极 值,非常难以把控,很大程度的限制玩家操作。 3.存档全是自动存档,不能手动存档。存档点极少,往往跑了一个大地图甚至过了一个章节才存档一下。这点和 那些数不尽的机关和解密联动在一起让游戏难度陡然上升。跑机关不管到哪死了都是从头开始,这使得游戏重复性非常高,游戏体验就是坐牢。 4.跑完机关就是解迷和战斗,解谜难度不小,在游戏中占比很高,建议查查攻略。 战斗系统(主角丢了枪之后)的机制和手感让游戏难度又提升了一个档次,这里不剧透了。主角所有动作都没有无敌帧,往往好不容易走完跳跳乐,爬上来敌人一发激光直接送回起点。没无敌帧也就罢了,他的动作又跟他走步一样很迟钝,敌人倒是异常灵敏,激光子弹真就跟光一样快呗。主角没有血条,被任何东西蹭一下都直接死亡。敌人如果在主角爬上爬下的时候开枪那根本没有操作空间直接暴毙。 然而最终boss战直接舍弃所有战斗系统,变成躲弹幕游戏了,不能酣畅淋漓的战斗,解谜还得过那些破机关,看得出来开发者什么都想做,结果除了风景还好以外都不怎么样。 总的来说,建议不要亲自去玩,可以多看看实况解说,看看画面了解剧情就够了。这种游戏看到主播玩到破防崩溃可能会觉得很解压,但是亲自上手就是另一回事了。
移動性能唐的沒邊 不輸傑洛特的玻璃腿 解謎沒甚麼難度純折返跑搞人 沒十年腦血栓設計不出這種關卡 唯獨美術獨撐大樑 體感算輕度的電子酷刑 各種關卡第一次過只有贛意沒有成就感
Crashea al tratar de continuar el juego. Es una lastima, porque me estaba gustando bastante.
Nothing special.
Some sections having pixel-perfect hitboxes, or requiring godlike reflexes were harder than Dark Souls, but overall I really enjoyed it, especially the visuals and music. It would be nice if the 2018 remaster came to Steam too.
love the art and chill vibes story is cool so far
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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