
The Tribe Must Survive is a survival base builder strategy game set in a harsh Lovecraftian Stone Age. Build your camp, overcome disasters and uncover new areas. Manage fears and diminish internal conflicts, as your Tribe grows. Every decision matters. Will your Tribe survive?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The devs are not kidding when they describe this game as brutal. I played a few hours on "explorer" difficulty (the easier one), and really struggled to last longer than a month in-game. There's a lot to manage in this game, and a seasoned survival game enjoyer would likely really appreciate what it has to offer. My only real frustration with the game is that there doesn't seem to be a goal for the gameplay besides simply lasting as long as you can. You can expand your camp into neighboring tiles, but the game loop is pretty fundamentally oriented around simply delaying the arrival of your tribe's inevitable death. Its fun for what it is, though.
suicidal tribe should be the name of the game
This game forces you to get frustrated, but also to evolve. Will die lots and will learn from each death to get better and further into the experience. -Artwork very cool. -very challenging. -I found it to be super addictive. -Game could use some polish on its mechanics. I would love to see this game added onto by developers, i think they have a solid game just needs more.
Getting started is a bit hard, but if you like games that require some trail and error this one can really pull you in.
Really fun roguelike vibes.
Ich hatte die Demo schon vor dem Release getestet und war von der Spielidee begeistert. Als das Spiel dann erschienen ist und alles in allem eher keine so tolle Bewertung bekommen hat, hab ich noch ca 1 Jahr gebraucht, bevor ich dem Ganze dann doch noch eine Change gegeben habe. Und ich muss sagen ich bereue es nicht. Viele Rezensionen scheinen negativ auszufallen, weil die Leute das Spiel als balanciert oder zu schwer empfinden. Und Ja, das Spiel ist eine harte Nuss. Vielleicht war es vor einem halben Jahr tatsächlich noch anders, kann ich nicht sagen, aber ich glaube das hier einige mit falschen Erwartungen an das Spiel rangehen: Es heißt The Tribe must survive, nicht The tribe must thrive. Auch wenn ihr alles Richtig macht werdet ihr am Ende des Spiels keine blühende Metropole haben, sondern ein paar Überlebende. Wenn man die Spielmechaniken verstanden hat, kann der Stamm durchaus eine ganze weile Wachsen, aber die Herausforderungen und Probleme werden immer größer und die große Katastrophe ist unausweichlich. Aber ich glaube nicht, dass das unbalanciert ist, sondern genau so gewollt. Man muss halt nach und nach lernen, worauf man achten muss und wird sich einige Male von Katastrophe zu Katastrophe hangeln müssen, bevor man kapiert wie man da durch kommt. Ich glaub ich hab jetzt 7 oder 8 mal gebraucht bis ichs zu Tag 100 geschafft habe, aber an sich ists machbar und macht auch Bock. 100 Stunden werde ich vermutlich nicht mehr ingame verbringen, aber den einen oder anderen Durchlauf werde ich sicherlich noch machen.
Very fun survival game!!!
已通关,游戏整体可探索的内容还是很多的!就是操作太繁锁了,特别是给一名或多名成员更改工种的时候,比如蝗灾,要把多名农场的成员改成猎人,要逐一操作,建议可以增加“选定建筑或成员右键到新建筑”的功能,可以简化很多。 第二,在变更成员的时候,名单是无规律的,建议可以添加筛选(筛选建筑或者状态、比如在篝火的状态)。并且可以悬浮查看成员的各项需求数值。 第三,最后一关,火把在夜晚的时候,没开火,很难寻找。 第四,贸易站的马车状态只是显示“贸易中”,可以细化是往程还是返程,方便了解状态。以及马车具体位置也不太好找。 第五,牧羊人之门,要等成员到门口了才能献祭。有些成员要吃饭睡觉,等好久,他才到门口,建议简化操作:比如选好人员后,自动献祭,不用到门口了再点一下按钮。 第六,建筑开关无快捷键,建议增加。 第七,建议增加部落成员各个工种的人数,以及未分配成员的显著提示(目前只是悬浮在人口图标那里才能看到) 第八,准备放火把的时候,建议增加火把的范围。
Frostpunk v jiném kabátku v dobrém slova smyslu, nemyslím tím, že by to byla kopie. jenže má to zápory: -Při větší "zalidnění" je citit pokles FPS a to mám výkonný PC, takže optimalizace. (4x,8x rychlost) -Chybí třeba zkratka na vypnutí/zapnutí budovy, možná i vlastní nastavení zkratek. -Špatně viditelné, jeslti je budova aktivní (šlo by to jako vlastní nastavení v levém menu), nemyslím vždy viditelné. -Vůbec není možnost (alespoň jsem nezjistil), zjistit kolik lidí se nachází v jiném táboře.
AMAZING SO FUN IF YOU LIKE GOD GAMES AND STRAT
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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