
Waking up at a murder scene, her hands covered in blood, and a strange body before her, she was accused of witchcraft and imprisoned, with two days until execution. With no memory but the blood and death, she has no choice to escape to uncover the truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
感谢奶牛关·野蔷薇和开发者提供的key。 奶牛关原文链接:[url=https://cowlevel.net/game/The_Trail_of_Witch/review/3036044]https://cowlevel.net/game/The_Trail_of_Witch/review/3036044[/url] 《夕月之花》是一款台湾[url=https://www.webackers.com/Proposal/Display/809?tab=intro#socialshare]群募贝果[/url]平台众筹的解谜游戏,45人众筹资金五万零七百三十五新台币(大概是一万一千人民币),可以说是一部寄托许多人梦想的作品,然而,开发者的努力与其中的勉强并未能制作出一款令我满意的游戏。 [h1]剧情提要[/h1] 《夕月之花》以百合游戏为宣传点,将欧洲中世纪魔女迫害作为历史背景,以三个女性角色(懵懂少女_椿、异端审判官_潔絲緹、月光魔女_柯蕾特線)为支点展开三角剧情,展现相爱相杀,逐渐厮磨的情感故事。开场,少女椿因出现在杀人现场,手染鲜血、而被怀疑为魔女遭到潔絲緹的关押,玩家的第一个任务即是帮助她逃离监狱...... [h1]逃离监狱[/h1] 我相信真正逃离监狱的玩家(尤其是攻略流出前的玩家),可能真的没有几个,至少我是看着攻略也不想完成,不过,看了steam商店全好评的现状后,出于尽可能地尊重游戏,我还是在b站找到一位up的游戏解说,[url=https://www.bilibili.com/video/av19710020/]视频通关[/url]。 “逃离监狱”只能算是《夕月之花》的序章,反应的问题确是全局的。总结如下, [olist] [*]解谜的堆砌感。《夕月之花》注重谜题难度,希望玩家多努力,自然不会坦诚相待。但[b]四处乱走[/b]收集物品、寻找线索,跟剧情没有任何联系,还[b]与监狱环境非常违和[/b];第一次见到[b]迷宫全黑、全靠撞墙[/b]走的;太过隐晦的谜题,完全不叫人有想解开的欲望。如果玩家经历百般尝试而放弃,看到真实答案,内心却毫无波澜,那么到底是谁失败了呢?开发者确实尽力安排谜题,无奈水平有限,又特害怕被轻松解开,于是游戏失衡。 [*]画面、背景音乐的反感度陡增,不给人解谜的生理时间。本来RPG制作大师的画面感就非常初级,跟任天堂系的“高级马赛克”完全没法比较,加上开发者自己增加难度,铺设大量“暗牧”,还在前景搞了烟雾美术,就像是弄脏了屏幕一样,感官体验极差。音乐上,成功地营造出尖锐刺耳的压抑气氛,但是,听久了就不是气氛了,而是翻江倒海的难受。 [/olist] 对于第二点,我明白很多是开发者为了氛围效果,故意为之。这放在过场、快速解谜阶段都还不错,放在缓慢进程的地方则异常糟糕。会不会是开发者压根不认为玩家会在这地方有困难呢?毕竟,都是对话、收集的内容,开发者可能根本就没意识,他做的牢房,有多么叫玩家摸不到头绪。 [h1]负重系统、时间系统[/h1] “负重系统”是为了玩出多条线路设计的选择判断,玩家毫不知情;“时间系统”只会叫你挂掉,不会帮你完成解谜,玩家也没被明确告知。开发者追求“真实解谜”的理想,却无视了游戏虚拟表达的现实,事实上,根本做不到叫玩家有真实般的强壮,又把拐杖没收,并不玩家友好。或许,开发者真的很希望玩家都能沉浸在他的创意中,反复试验,不断把玩,然后打出好结局,获得爆棚的成就感,无奈这种[b]宫崎英高的成功哲学,对更多的开发者而言,只是一厢情愿[/b]。总之,没有实质提升游戏性的新系统,对玩家来讲没什么意义,无非是开发者还没想清楚达到什么的一个证据。 [h1]视频通关的感受[/h1] up主“爱恶作剧的村民”走的是“潔絲緹”线,其实,除了老脸一红,和唯百合为人物以外,那种百合之间的禁忌之恋,多还只存在于立绘中。剧情上也没有做的很好,东拼西凑地经历着一切,最后终于over,讲成这样只能说,许多故事还留在编剧脑子里面没有出来。音乐的专业实力还是能感受的到一些,但美术立绘的专业水平不知道是不是被“RPG制作大师”牺牲了,很难称上精美,游戏地方甚至有些“灵魂画师”的味道,真的要更好的提高才行。 [h1]“RPG制作大师”[/h1] “RPG 制作大师”这个系列的游戏开发软件,在steam商店里的评价还蛮不错,而挂有其标签的游戏评价,则十有八九不怎么样,这跟其拉低电子游戏制作的准入门槛密切相关。制作软件非常方便易学,大家都可以用来做做游戏、编编剧情,故广受好评。同时,低门槛造成了大量不会做游戏,对游戏制作认识还远远不够的人来尝试,个人创作培养爱好、陶冶情操无可厚非,但当这些尝试流向市场,就造成目前遇“RPG制作大师”避之不及的现状。 当然,我说上面那段话与我给这款游戏的评价,并不是对开发者努力的否定,耐心考察开发者的心血还是能感受的到,但对游戏的仍然无法认同。 [h1]总结[/h1] 虽然很想纠正一些玩家的偏见,独立游戏原本就是注重自我表达,圈子内大家抱团取暖、互相鼓励,无可厚非,但是游戏质量不尽人意、缺乏为玩家的考量,终究是有问题的。即使粉丝乐意、大家支持,但不够优秀的游戏真的是当初梦想的实现吗? 在我眼中,《夕月之花》是一款[b]想法比较混乱,完成度不高,比较个人向[/b]的作品,如果一定要用爱发电可以参考[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1298224208]社区指南[/url]。
对于RM制作来说,特效光影等细节表现非常出色,美术方面也很棒。 但是有些地方过于强调氛围,比如纯黑场景,导致易用性降低。 有不少地方在毫无提示的情况下特意让玩家反复操作N次之后才能触发特殊事件。 这样极大降低了游戏体验的流畅性,并且感觉很突兀。 典型的为了条件加条件导致的逻辑不畅。
看到有人求攻略,我就贴一下一周目我走的柯蕾特线 应该没有剧透 ★表示选择项 初始牢房 桌上有记事本 提示回去 每晚可以领到一个面包(两个面包喂地牢里的老鼠 会给你三块金属板的提示) 床下有入口 进入地下一层迷宫 右下角入口可以进入二层 收藏室右边十字架可以存档 开收藏室需要三块金属板 返回到地下一层迷宫 北方入口进入牢房 向西走穿过一片牢房 拿到pikapika的十字架 一处牢房日记提示 床下有暗道 找到第一块金属板 顺便在上面的牢房水桶下找到钥匙 返回经过的一处破旧的门 钥匙打开 强开会被守卫抓 探索残骸 不祈祷 祈祷会被诅咒 获得第二块金属板 根据某处牢房桌子下面提示 把中间那段的地牢从西往东 上面的门:关开关 下面的门:开开关 返回最西边的地牢 获得第三块金属板 ——金属板收集结束—— 进入魔女收藏室 完成华容道 拿到项链 右边显示魔法阵 柜子有瓶子(牢房也有 十字架的残骸处拿到羽毛笔 返回地下一层迷宫 出现一处瀑布?用瓶子装液体 启动魔法阵 被抓 被柯蕾特救出带回住所 拿到pikapika的十字架 ★选择帮助/逃跑 进入森林迷宫 某处花丛可以拿到三叶草 ★对话会问你幸福/不幸福 某草在树下 最后的鳞片 需要带着强烈气味的花到湖边收集 完成毒药 ※save1 ——共线结束—— ↓↓↓↓↓柯蕾特线 save1 和柯蕾特走 返回森林 问路来到魔女之家 激活魔法阵可以存档 消耗血量可以用牢房的面包和东边厨房的面包补充(然而血量不乱摸根本不会掉 探索书房 能上楼就好 书架不要乱推,否则左下角会进不去 进入阁楼 解锁第一张CG 在柯蕾特房间 玩具兔拿到提示 对应水晶颜色启动 打开暗道 进入地下 上去可以来到书房 左下角可以获得一个配方(然而根本用不到 装着水银的瓶子还丢不掉 顺便卡你3负重 怒 回到地下 右边可以找到在动的书 柯蕾特出现 告知要启动魔法阵 顺着魔法阵房间东边绳子上去 根据踩坏地板提示宝箱密码 5246 启动第三块水晶 进入暗道 获得水晶 去有魔女的小镇(可以带上3朵黄花和蜡烛) ——柯蕾特家结束—— 黄花交换苹果(除了自己吃 并不能喂树 对话疾跑萝莉 找三次狗 狗6负重(丧心病狂的卡负重) ★对话柯蕾特问主人和狗的关系 选家人 解锁第二张CG 宾馆睡觉 半夜起床遇到路灯 跟路灯进入魔法阵 通关踩格子 第二关 有蜡烛 会点亮 没有蜡烛 按照上6左6上2左6上8左3下4 进入老太婆的家(迷路只能读档 ★老太婆要看项链 根据老太婆要求喂宠物 进入花园 左边可以拿到肉 盒子 盒子装老鼠 南瓜藤钓两条鱼 喂树四次可以回去 ★吃药 ——老太婆家结束—— 进入心的世界 南边一个 东边三个 东边树林从小桥进入 解锁第三张CG 装上盒子 ※save2 ① save2 打开顺序1 11 3 3 进门 NE ② save2 打开5 6 左边可以进入 椿出现 进门 BE ③ save2 打开5 6 左边可以进入 椿出现 南边一个盒子 北边三个盒子 西边一个盒子拿不到 装上盒子 共计十一个 再进入西边带回柯蕾特 回到老太婆家 ★逃走 Colette E ④ save2 打开5 6 左边可以进入 椿出现 南边一个盒子 北边三个盒子 西边一个盒子拿不到 装上盒子 共计十一个 再进入西边带回柯蕾特 回到老太婆家 ★不逃走 BE ⑤ TE推测需要第十二个盒子,一周目未能实现 二周目我走的洁丝缇线 书的排列暗示不明,卡在了密码箱...
+精致的素材画风 +吸引人的剧情 +动态立绘 +百合大法好 -略微简陋的地图
良心的百合優作,大推! 以RPG&AVG來說耐玩度很高,裡面錯縱複雜的故事線,讓人忍不住一解再解就為了想知道完整的原貌 從不同角度去進行,所得到的會是什麼樣的「真相」呢,而這又是椿所希望的發展嗎 邊玩邊期待接下來的發展,簡直停不下手w 解謎的部分很有意思,雖然有難度,但都是有線索可以依循的 而且靠著解謎過程的對話跟舉動,不但跟劇情本身緊密相扣,同時還決定了角色之間的好感程度甚至影響通往的結局 即使重玩同一條線都有可能得到一個完全不同的結果,充滿期待w \菈蔻兒小天使!/ \梅森姊姊我洗翻你!/
这游戏两条线路通关结束,太让人不舒服了。 首先洁丝缇路线莫名其妙,开头还提示喜欢拉寇儿怎么才过几天突然就喜欢椿到那个地步?而且还是椿有杀拉蔻儿的巨大嫌疑的情况下?编剧是不是没谈过恋爱啊我的天? 画面就不提了,毕竟小成本游戏没必要要求太高,个人感觉克塞特角色表情画面处理要比洁丝缇的精心一些,不知道是不是错觉,尤其是洁丝缇脸红那个表情真的挺突兀的。 游戏BUG太多了,经常莫名其妙就报错关闭,存档只有四个还总是出错玩起来很生气。克塞特路线目前没出BUG,洁丝缇路线是真的经常出错。另外在第一个魔女监狱那里推椅子进紫色池子触发对话清洗石头,然而对话完了椿完全不动,石头也没洗,这个BUG卡了我半天没办法跑去看攻略读档重来才成功洗到石头。 最后是最反感的地方,游戏的解谜要素,非常让人反感。开头逃出监狱那里第三块石板我第一次是瞎猫碰上死耗子拿到的,等重新开周目的时候时间耗尽了几次都没拿到第三块石板被迫看攻略才出监狱,一般这类RPG解谜就算卡关好歹在看了攻略多多少少会有“原来这样”的感觉,但是这个游戏卡关看了攻略只觉得莫名其妙,是故意恶心玩家浪费时间的把!还有洁丝缇路线最后一关那里,洁丝缇打破的石头一多了整个画面不停的剧烈抖动,我还卡关跑来跑去开关机关最后第一次出去的时候整个人真的看得头晕都要吐了。打破石头抖几下就算了,打多几个就一直一直抖换了椿视角也在剧烈抖动这个设定在测试的时候没人提出过问题吗? 玩完两条线路的感想就是很难受,剧情不打动人,不想解这种莫名其妙生硬的谜题,头晕,最后那个隐藏房间还要我无脑按向上方向键刷了半天才给进。给玩家增加很多多余的壁垒,没意思。
好遊戲當然就要給好評囉,要支持的
關卡真的設計得很有難度,很有挑戰性 再加上是百合,讚讚 期待你們以後的作品
夕月之花真是一款很棒的百合向解謎遊戲 畫風精美,人設優秀,且劇情豐富 多線結局這方面猶為熱愛 雖說解謎部分還需玩家再三觀察.思索 但總歸還是一款值得一玩的優作~Worth
有太多的东西可以吐槽了 让我馒馒来 讨论区有个指南,卡关了请一定要看指南! 哎想了一下还是先说优点吧。CG很多,结局也很多。看着还是挺开心的。妹子们之间的感情相当真挚。 柯蕾特线似乎是创作者们比较支持的路线吧我体感。柯蕾特一开始就对椿好感度爆棚我以为是对人家一见钟情了,原来椿[spoiler]本来就是人家的使魔,只是失忆了而已,[/spoiler]所以感情发展还是比较顺理成章的。最后找箱子那边蛮感动的。 然后洁丝提线那边,我的感想就是 [strike]不知到底是谁绿了谁[/strike](。洁丝提嘛还是很明显的,喜欢拉寇儿。剧情里面拿到了拉寇儿的信以后会切换视角,但是后面切回洁丝提以后可以看她手上的信,里面有有趣的内容(这大概就是柯蕾特线洁丝提有莫名的2好感度的理由吧w)这种一开始对人家有深仇大恨但是在相处中又被对方吸引的感情展开其实还蛮戳我的吼,只不过[spoiler]洁丝提是否有把椿当做拉寇儿的替代品就值得推敲啦[/spoiler](有点虐也不错呢) 总体而言两个可攻略角色我都觉得挺可爱的。柯蕾特像是有点任性的小公举,[spoiler]但是和椿没有主仆的感觉,她们二人的关系我感觉更加倾向于家人,伙伴吧w [/spoiler] 洁丝提呢虽然充满了正义感但是[spoiler]在看了拉寇儿的信以后还是愿意去相信椿,这一点也难能可贵啦。她们二人的关系我感觉更像是守护者吧,也挺好的[/spoiler] 最后说说两位配角;梅森:是个有故事的女子啊!前传作品:[strike]没头脑和不高兴(讲述妈妈与梅森的故事,好评发售中[/strike] 拉寇儿:[strike]本作的黑幕(误),棋王是真的心机深(一起来下棋)[/strike] [spoiler]在柯蕾特线中,柯蕾特和椿把洁丝提撕裂的时候,这位棋王在隔壁房间睡觉。 在洁丝提线中,柯蕾特上了火刑架的时候,这位棋王还是在房间睡觉。 可真是沉睡的棋王啊!一个是你妹妹,一个是你拉扯(?)大的宝宝,人家都要嗝屁了泥咋地一点动作都没有呢???我也搞不懂了,走谁的线另外一个可攻略角色都要嗝屁的哎,你也不有点作为?棋王都是这样的吗?把人家当棋子呢?(激怒)[/spoiler] 好了优点讲完了 来说说缺点 有BUG。主要是存档的问题,不要用简体中文版,洁丝提线的简体中文版存档的时候会报错,换成繁体中文似乎就好了。 柯蕾特线似乎繁体中文也偶尔会有存档的问题。而且进入到保存界面以后,就算取消,没有存档也会报错。所以以防万一建议大家进入了存档界面就存档吧,取消的话要是报错了就直接少了一大段进度了。 时间系统基本上除了监狱里面的一段剧情以外没有什么大作用。时间越晚画面越黑,后面几乎没有办法走路啦啥都看不见,一周目不看攻略的话要注意。(劝大家还是去看看指南攻略对自己比较好) 这个负重系统,不仅没有感受到有趣,反而非常非常的麻烦。大部分的道具都有重量,包括支线任务的道具。我举个栗子,柯蕾特线有一个找狗的任务,且有成就。这个狗,最后要把它当做持有物一样放在Item里面(,然而这个狗,贼重的。柯蕾特线需要的道具有魔女字典,锋利小刀,和烛台。带着这些,是抱不动狗的!所以想要一周目拿成就又进行剧情的话,只能用SL大法。先把这些道具捐给神父,再去找给拿了成就以后再读档。 我不知道制作组搞这个系统的用意是啥但是我只觉得,制造了很多不必要的麻烦。可能是想让我们拿不同的道具有不同的剧情展开,事实也的确是这样(看攻略的话) 负重系统有上限,不就只能靠SL之类的看看不同的剧情差分嘛。但是啊 这个游戏就4个存档啊啊啊!根本不够拿来实验各种差分,而且操作椿的时候,是不能随时存档的。只能在有十字架的地方。小十字架是用了几次以后就会碎了。因为这个设定,我感觉自己也是走了很多冤枉路。重复的过程非常多,很无趣。监狱部分已经走了不想再走了,108格子和提灯也走的麻木了。好累真的,昨晚打完了以后真的脑壳疼。 还有那种不知所措的BE,被白衣服看到就BE,感觉这种设定就更加没有必要了纯粹是有点恶心人了。何况这个游戏存档还比较麻烦,一周目的玩家可能打了半天忽然就BE了,多难受呀。 再提醒一下 洁丝提线最后的那个迷宫,不要乱按开关了,请去看指南照着攻略做。乱按的后果是地板移动以后会卡在一片区域走不出去的只能读存档!(幸好我们洁丝提姐姐常备十字架随时存档) 最后就是有一个成就,洁丝提线,砍柱子的那个,砍到后面整个画面都在晃,我的妈,晕了。太难受了我要吐了。玩5分钟食欲全无,反胃眩晕,最好的节食手段(确信)那个成就实在是完成不了了,物理意义上的不行 还有挖坟和四叶草。一个挖不了,一个找不到( 虽然本作有很多不人性化的地方,有很多麻烦的地方,有很多让我脑壳痛的地方 但是因为有百合,我喜欢百合,而且妹子们之间的感情真挚,所以差评是不会给的啦放心~
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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