
Free the gods’ powers and fulfill your destiny in the Treasures of Montezuma 4! This new match-three game is overflowing with mystery and excitement!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Russian, French, Italian, Spanish - Spain, Dutch, Portuguese - Portugal, Swedish
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The Treasures of Montezuma 4, developed by Alawar Entertainment and published by ESDigital Games, is a polished and content-rich entry in the long-running match-3 puzzle series. It takes the familiar tile-swapping formula and builds an impressive amount of structure, progression, and variety around it, transforming what could have been a simple puzzle loop into a lengthy, goal-driven experience. You follow the light narrative of Anna, an archaeologist drawn into the secrets of ancient Aztec magic, but the story acts mostly as a thematic wrapper rather than a core component. Its real purpose is to frame the game’s many stages, upgrades, and challenges, giving players a sense of exploration and advancement as they dive deeper into the ruins and awaken mystical powers. At first glance, the game’s visual presentation is one of its strongest hooks. Montezuma 4 is bursting with color—bright gems, sparkling effects, magical bursts, and animated totems fill each board with kinetic energy. The interface and visual clarity are excellent, making it easy to track combos and anticipate chain reactions. When you trigger multiple matches in quick succession or activate upgraded totems, the board erupts with lightning, explosions, or cascading tile clears that help keep the gameplay visually satisfying. The soundtrack leans into a rhythmic, percussion-driven style that fits well with the jungle-temple theme, giving even short sessions a sense of adventurous momentum. Mechanically, Montezuma 4 expands meaningfully on the traditional match-3 formula. The totem system remains the heart of the experience: each color corresponds to a magical totem with its own special effect, such as blasting rows, generating extra time, or creating bonus gems. By chaining matches of specific colors, you “charge” these totems and unleash their powers at just the right moment to clear difficult board layouts or push toward higher scores. This dynamic incentivizes strategic color prioritization rather than random tile swaps. On top of this, the game includes a robust upgrade path that allows you to enhance your powers, extend timers, add multipliers, and customize your approach as you level up. This meta-progression provides a satisfying long-term arc that many match-3 games lack. Content is where Montezuma 4 truly shines. Between Story Mode, Quest Mode, and Puzzle Mode, the game offers nearly 170 handcrafted levels, each with its own goals and conditions. Story Mode eases players in, but later stages begin requiring quicker decision-making and clever chaining to achieve gold ratings. Quest Mode mixes up objectives and board layouts, offering a different flavor of challenge, while Puzzle Mode focuses more on deliberate planning and problem-solving. The inclusion of a buildable ziggurat and a character leveling system adds an extra layer of progression, giving you reasons to return to earlier stages or push through tougher levels. For players who enjoy the genre, the breadth of modes and upgrade options ensure dozens of hours of potential playtime. That said, the game does show limitations common to long-running match-3 titles. The story, while serviceable, is thin and largely forgettable—its function is to space out the puzzle sets, not to deliver narrative depth. As sessions stretch on, some players may notice a degree of repetition in board designs or objectives, simply because the formula cannot change too drastically without breaking the rhythm of the game. The difficulty curve also ramps up more steeply than in many casual puzzle games; achieving gold medals or perfect scores can require rapid-fire match chains and heavy reliance on upgraded totems. For some, this provides welcome challenge; for others, it can feel like a sudden jump from relaxed play to pressure-heavy speed tests. Still, when assessed within its genre, The Treasures of Montezuma 4 stands as one of the stronger examples of what a match-3 title can offer. It successfully blends immediacy—matching tiles, clearing boards, generating cascades—with a progression structure that rewards investment and mastery. Its visual excitement, variety of modes, and satisfying upgrade systems keep it engaging far longer than many similar puzzle games. Although it does not innovate dramatically beyond the foundation established by earlier entries, it refines the series’ best ideas into a cohesive, polished package. Ultimately, Montezuma 4 is an excellent choice for puzzle enthusiasts who enjoy the thrill of chaining combos, experimenting with power-ups, and working toward long-term goals. It offers more mechanical depth, more content, and more replay value than typical match-3 fare, while maintaining the accessibility and fast-paced fun that define the genre. For players looking for a bright, addictive, and well-crafted puzzle experience, this title remains a standout entry in the Montezuma series. Rating: 7/10
Даже GTA 6 сосет в сравнении с этим шедевром.
Обожаю серию игр монтесуммы еще с детства. Хорошо, что эта игра не лагает. НО я хотела бы рабочую 3 часть, которая тоже тут продается, но совершенно не играбельна: вылетает, ломает комп. Жду еще другие части!
Игра понравится тем, кто любит 3 в ряд. Так как для меня это игра детства, прикольно провёл в ней время, поностальгировал. Пройдя всю игру и квесты, решил добить платину. Радует, что игра не вылетает.
[h1]Сокровища прошедших лет.[/h1] [code]Вчера громко кричал о чудесном прошлом, а сегодня оно стоит у твоего порога и стучит в дверь…[/code] [b] ОБЗОР СОДЕРЖИТ ЖИЗНЕННЫЕ СПОЙЛЕРЫ! ЧИТАЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!! ПРЕДУПРЕЖДЁН, ЗНАЧИТ, ВООРУЖЁН Я ПРЕДУПРЕДИЛ? ВЫ ВООРУЖЕНЫ! [/b] Когда-то лет 15-18 назад я любил наблюдать за тем, как моя мама играет в первую часть Монтесумы, которая является, как мне кажется, прям классикой-классикой. Мне нравилось даже не столько подсказывать выгодные ходы и смену фишек, чтобы создать комбинацию для вызова того или иного тотема, сколько наблюдать за процессом и смотреть, как маман расшатывает тогдашний искусственный интеллект и снова, и снова, и снова выигрывая. Можно даже сказать, что я был на прямой трансляции прохождения игры ещё до того, как это стало мейнстримом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727310062 Несмотря на то, что некоторые вещи в игре поменялись и игра в каких-то аспектах стала чуть слабее, это всё равно Монтесума, хоть и немного изменившаяся. Огромное количество нововведений не пошло ей на пользу, потому что для получения всех достижений и эдакого завершения игры на 100% нужно тупо сидеть и фармить призы в паззлах, побеждать в огромном количестве игр и получать определённые виды фишек во время прохождения. Квест, кстати, который становится доступен после прохождения «Истории» мне очень понравился! Особенно по тому, что тебе дают не одну минуту времени на всё про всё, а целых 2(!). Шутка шуткой, но здесь это играет большую роль. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728295206 В обзорах на «Сокровища Монтесумы 5» я увидел забавную вещь: один из игроков написал, что у игры сюжета нет, но завершается она ужасно. Финалом игры является плашка после прохождения уровня, гласящая о том, что игрок раскрыл секреты Монтесумы и если он хочет это сделать снова, то добро пожаловать! Здесь же и реплики есть, и финальная битва с боссом, и рояль в кустах, и финальный твист о том, кем на самом деле является главная героиня Анна. Сам же я решил сыграть в эту головоломку не из-за новых механик, нового сюжета, временами глуповато прописанного кода, который может заруинить любой уровень, а из-за того самого чувства ностальгии, когда было так хорошо, что сейчас невозможно даже и десятую часть от этого представить и ощутить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727336524 В общем, игра в «Монтесуму» сейчас - это как разговор с дальним родственником, от общения с которым в первую вашу встречу много лет назад остались лишь положительные эмоции. Потом начались другие заботы: встречи с друзьями, домашние задания и эмоции от встречи с Ним сошли на нет, а после ты уже и забыл про Него. Однако, в какой-то момент ты вспоминаешь про Него, устраиваешь встречу и да, Он уже немного не тот, что беседовал с тобой в детстве, но всё равно ты узнаёшь те самые черты лица, речевые обороты и, собственно, сам человек тот же. Беседа приносит ностальгические воспоминание о давно прошедшем детстве, о том, как раньше всё было хорошо и забот было куда меньше, и улыбка в тот же момент появляется на твоём лице. Подобное может быть и с тем, кто читает данный текст, просто игра отличается и отличается Он, но воспоминания и эмоции без сомнения схожи.
Лидер среди 3 в ряд, ваша бабушка должна сыграть в это.
i was plazing the treasures of montezuma 1 when i was little... ITS OVERWHELMING, DONT RECOMMENDS PLAYING FOR 2HOUR STRAIGHT, its good game and nostalgia tho, just 30minutes of playing per day is enough. DONT GRIND THE GAME, most of the aspects are randomized (I hate how get score 150k within minute is almost impossible), but I would still recommend the lesser number. when youre playing it with sound effects, its like being in casino. Its made to overwhelmed you, SO REALLY PLEASE TAKE BREAKS OR PLAY JUST 30 MINUTES PER DAY MAXIMUM!
Если бы мне девки так давали как я три в ряд складываю...влажные мечты. ░▄▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▀▀▀█▄░ ░░▐█░▄▀░░░░░░░░░░░░░▀▄░░█▌ ░░▐░▐░░░░░░░░░░░░░░░░░▐░░▌ ░░▐▐░░░░░░░▀▄▒▄▀░░░░░░░▐░░▌ ░░▐▐░░░░░░░▒▒▐▒▒░░░░░░░▐░░▌ ░░▐▐░░░▄░░░░▒▐▒░░░▄░░░░▐░░▌ ░░▐▐▒░░░░░▒▒▒▐▒▒▒░░░░░░▐░░▌░ ░░▐░▀▄▒▒▒▒▒▄▀▒▀▄▒▒▒▒▒▄▀▌░▌░
Если смотреть в целом, то норм, но в сравнении с 3 частью - поделка из говна и палок. Игра выглядела красивее, была динамичнее и гораздо увлекательней. Хотя я даже не знаю, какой у нее был сюжет. Это же просто странно и уродливо. Вы поймете это, как только поиграете первую игру. Я понимаю, что добавили новые механики, над чем-то постарались, но этого мало.
这游戏除了一代好玩,其他四代都很垃圾,三代玩着玩着突然卡机,反反复复,卡机后任务管理器都调不出来,只能强行注销,最后存档也被卡没了,真的是越做越垃圾,要玩的话只推荐一代,其他都要推荐买
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| PBA Pro Bowling | $81.8K | 188 | 78% | $14.99 |
| Re:BF | $81.8K | 280 | 82% | $14.99 |
| Wild Growth | $81.8K | 510 | 85% | $4.99 |
| Yumeutsutsu Re:After | $81.9K | 106 | 88% | $49.99 |
| [Chilla's Art] The Kidnap | 誘拐事件 | $81.8K | 560 | 84% | $9.99 |
| スペルトナエル | $81.8K | 360 | 98% | $8.99 |