
A demanding tactical RPG where every decision can be the last. Explore, fight, and tame an unpredictable tower.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Tower of Shadows is a tactical turn-based game where each floor of a mysterious tower is a unique challenge. In a dark, atmospheric world, the player climbs floor after floor to confront the Master of Shadows.
Every run is different: enemy compositions, rewards, rooms, and events are procedurally generated, offering strong replayability. The game demands strategy, adaptation, and perseverance — players will fail, retry, and grow stronger.
Inspired by classics like Heroes of Might and Magic, The Tower of Shadows blends exploration, tactical combat, and progression with a competitive scoring system for players seeking mastery.
Strategic, top‑down battles requiring planning and adaptation
Dozens of spells, units, and synergies to master
4 full biomes + final boss floor
Around 1h30 per biome, offering a substantial adventure
Procedural generation ensures every run feels fresh
90+ spells in the Hero Spellbook
35+ hero equipment items
50+ unique items
14 recruitable units + 2 champions
25 enemies + 4 bosses
NPC vendor, loot variety, evolving bestiary
Procedural rooms, enemies, and rewards
Scoring system for competitive players
A challenging experience designed to be replayed many times
Text: FR / EN / DE / RU
Audio: FR & EN
Cinematics included
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German, Russian*languages with full audio support
Reviews
Un très bon début pour un premier jeu ! Le système de combat au tour par tour est efficace, et l idée de monter une tour pleine de créatures à affronter est vraiment sympa. Le côté random est vraiment inédit pour le coup, le jeu a du potentiel. Curieux de voir comment ça va évoluer avec le temps. à suivre !
en net progrès !
Salut ici ! La vidéo découverte de la version release : https://www.youtube.com/live/3ZmyH99IaZMhttps://www.youtube.com/live/3ZmyH99IaZM EDIT : Release : La release est arrivée avec du polish, du bugfix et surtout un reequilibrage des combats qui passé les premiers niveaux un peu "mise en jambe" releve le defi assez drastiquement et pour ma part j'ai trouvé ca très sympa. Les strat un peu cheasy de l'early ne passent plus et il va falloir trouver d'autres moyens de survivre désormais. - Pour un premier jeu réalisé en solo dev sur le temps libre je trouve ça vraiment cool et la demo est toujours dispo gratuitement pour que chacun se fasse son avis, même si attention, à l'heure actuelle, la demo attend une mise à jour avec l'équilibrage de la release, elle est encore sur l'equilibrage de l'early (+ facile.) A noter, et point tres important je pense, que la difficulté de chaque étage de la tour est pioché aleatoirement, ce qui peut evidemment rendre les runs + ou - complexes selon les tirages (voir nombre de cranes rouges en haut à gauche de l'ecran en phase d'exploration..) ======= Reco lors de l'early access : La découverte de l'Early acces en vidéo : https://youtu.be/DiFJy4M6DIE - Un jeu dungeon crawler, die and retry, de stratégie en tour par tour. Encore en phase de développement le jeu arrive en FR et Anglais durant l'early access avec des boucles de gameplay completes, 20 niveaux et moult combinaisons d'unité à essayer et objets à équiper. A prevoir des améliorations sur tous les aspects du jeu durant l'acces anticipé (équilibrage / ajout de créatures / de niveaux / de boss / d'items..)
Ich bin noch gar nicht so weit im Spiel... bisher macht es aber wirklich Spaß. Einige Einheiten sind vielleicht ein bischen Overpowered aber das wird bestimmt mit der Zeit noch gebalanced. Wäre toll wenn man mit "Esc" aus den Menüs wie zum Beispiel dem Inventar kommen könnte. Bin ich einfach aus anderen Spielen gewöhnt :)
Great game! I enjoy the variation of enemies and how they all have unique abilities, also that your commander has spells and gear to help boost certain traits mid fight. Some minor things like english text and example pics still need to be swapped into English, but besides that and some font colors I really like the game. Once that and some small bugs get worked out I think the English version will do well. I will be sending a full game test report in roughly a weeks time, thank you for the opportunity to play and test this version!
Bad English translation with a bad story, AI-generated art, balance issues, and a game-breaking exploit where saving and reloading the game respawns all loot and free troops on the map ruin a potentially decent King's Bounty inspired strategy RPG. https://www.youtube.com/watch?v=co4WnsVQA8E
Unplayable. Either locks up on entry or goes into into but no keyboard or mouse commands work. Tried entering options but that doesn't work either. Very disappointed.
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