
The Talos Principle 2 is a thought-provoking first-person puzzle experience that greatly expands on the first game's philosophical themes and stunning environments with increasingly mind-bending challenges.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Jul 23 → 4.57/day in the week after.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 13.4Kreviews | 95% | — | $9.4M |
| $29.99 | 3.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 911 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
7.5/10 推荐,量大管饱的解密 + 谜题设计相比一代更加成熟,难度曲线较为合理; + 乌托邦风格建筑和超大型建筑构筑了独特的美术风格,极具视觉震撼感;音乐范围感也不错; + 最后的黄金谜题设计的十分精妙; + 支持第三人称视角对晕3d人士很友好; - 本体+dlc有100多个g,对于一款解密游戏来说过于臃肿;庞大的地图除去视觉冲击反而会导致跑图过于乏味(甚至一些收集纪念碑的跑图设计毫无意义); - 后期很多谜题缺乏防卡死机制,卡关->重置->卡关,容易高血压; - 剧情平庸,[spoiler]游戏初期剧情确实引人入胜,且充满了哲学思辨,但剧情往后推一股白左叙事味就溢出来了...简单的保守党vs进步党二元对立模板像小孩过家家,让游戏的哲学深度大打折扣;(npc的对话也没有引出什么支线剧情,真的浪费这么大的地图资源)[/spoiler] - 多分支剧情多结局游戏居然没有手动存档,那三个存档位置摆在那是何意味?
An exploration game without a ♥♥♥♥♥♥♥ map, and there some exploration zones just outright kill you is not a good game
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $29.99 |
| 813ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 133ratings | 92% | — | not modelled |
| $29.99 | — | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 912 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
крутоя
Fun
it cool
24.07.2026 37.6 ч Я прошёл игру на концовку с Мэром Байроном и золотыми дверьми. Прекрасная игра, почти ничем не уступающая первой части. Из минусов могу выделить только озвучку, русской просто нет и это обидно, ведь в отличии от первой части здесь очень много диалогов, вся игра буквально из них состоит. Ещё один минус это загадки, нет, не подумайте они очень интересные, значительно более разнообразные чем в первой части в силу того что тут больше различных механик, но они невероятно лёгкие, большинство. Я столкнулся с трудностями на 3-4 обычных загадках, золотые двери значительно сложнее и это радует, но из-за перенасыщения игрой я скипал некоторые ихором. Из-за лёгкости обычных загадок и из-за того что в отличии от первой части сложные загадки (золотые двери, в первой части дверей не было, были звёздочки у каждой своя загадка, но об этом позже) открываются только после прохождения обычных вся игра проходится с ощущением того что ты проходишь обучение, но это ощущение перекрывается тем что сами по себе головоломки интересные, хоть и не сложные. К вложению о сложных загадках первой части и о звёздах, звёзды в этой части сделаны скудно, загадки Сфинкса интересные, хоть и простые, загадки Прометея лёгкие, но позволяют в процессе выполнения побегать по карте, но вот загадки Пандоры, это по моему мнению худшие из трёх, ведь тебе надо прошерстить всю карту чтобы понять что с ними делать, но в последствии будет легко, главное начало найти. Сюжет в игре прекрасный, за персонажами интересно наблюдать, и что самое приятное среди них нет "сволочей", все персонажи хорошие, просто у всех своё мировоззрение, да, некоторые бесят, как Фекла или Герман, но их нельзя назвать плохими, просто у них своё понимание происходящего. Из этого выходит что любой найдёт свою сюжетную линию в прохождения, концовок тут как я понимаю предостаточно. Вызывает много эмоций, хоть и не заставляет так сильно размышлять в процессе игры и за её рамками как первая часть, но от этого не становится хуже, особенно при условии того что вторую часть можно вполне проходить даже не играв в первую, но так вы многое упустите. Однозначно могу рекомендовать эту игру, и предыдущую тоже! Не играл в длц, как поиграю добавлю что-нибудь оттуда. Croteam в очередной раз проделала прекрасную работу, будем верить в то что третья, заключительная, часть будет не менее прекрасное чем её предшественники!
8.5/10 З початку я був дуже упереджений до сиквелу але пізніше, я змінив свою думку. Напеано ця гра навіть змусила мене переосмимлити сучасний ШІ, після її проходження. На суб'єктивну думку, головломки в цій частині нудніші. В оригнілаі у тебе було відчуття ризику із-за мін і кулеметів, подобались механіки їх відключення або обходження,(а ще пошук ключів для відкриття хвірток). Навіть не зважаючи на те, що розробники намагалися урізноманітнити головоломки з конекторами в другій частині, це все одно було нудно. Складалося відчуття "рутинності". Пошук зірок виявився цікавіше і винагорода за них сподобалась. Пейзажі часто чіпляли струни ностальгії,(особливо осінні локації), бо я грав в першого Талоса восени 20-го року. Часто просто стояв і насолоджувався. Музика звучить більш масштабніше як і розміри локаціїй... Але не вразила, просто хороші треки. Сюжет передбачуванний, але мені всеодно було цікаво чим закнічиться гра. Я робив перерви між проходженням з періодичністю в місяць або два, але гра все одно настільки велика, що весь її об'єм інформації швидко втомлював. Допомвнення, гадаю, випустили для викачки бабла, тому грати не буду :)
Melville better be in the third one I'm honestly blown away by this game. I remember the original Talos Principle being an extremely sober yet fun puzzle game with some interesting philosophical themes, but this game is where Croteam really swung for the fences. In every sense of the word, it's a step forward for the series. The environments are grander and more beautiful, the narrative is at the forefront, and the philosophical elements are front and center. The puzzle design is as sharp as ever, with deceptively challenging solutions cloaked in minimalistic setups. The slew of mechanics introduced is nothing we haven't seen before, but the devs play with so many simultaneously, whereas lesser titles would choose a single mechanic and base the whole game around it. It's confident and straightforward, putting the sheer cleverness of the puzzles at the forefront. Visually, the game is jaw-dropping often. General aesthetics of the first game are present, but the areas are far more dense with monolithic structures and beautiful lighting. However, it's the philosophy that truly deserves commendation here. Philosophical discussions are a dime a dozen in modern art, but Talos Principle II is truly impressive not only in how deep its discussions go, but also in how novel they are. The stereotypical ideas of "Can robots love/feel?" and "What is existence?" are completely ignored. Instead, Croteam took the opportunity to examine the trajectory of the human race and ask where things went wrong. The way they position things is truly refreshing, and they don't treat either side of the discussion as wrong or stupid. I think they put their thumb on the scales a bit in terms of which side they favour, but it never feels like they've created a strawman argument. My key hangup for this game is the length, honestly. I realize that for some people, longer = better, but I found myself tiring in the final third. The game has 12 zones, each with 11 major puzzles, a city dedicated solely to NPC interactions, and a bunch of other puzzles. It just becomes fatiguing as it goes on, and while I was intending to play the DLC for a good chunk of the game, I decided against it in the final 6 hours when I realized I was more slogging through the finale than I was avidly completing it. The game doesn't get worse (though crashing started to occur), but it doesn't shake things up enough between acts to alter the overall feeling of each area. Again, it's a stunning title with massive scope that it actually realizes. I had an absolute blast with the puzzles and never really got stuck at any (aside from one puzzle in the very late game). It's a testament to Croteam's talents that I was actually invested in the philosophical discussions and loved the puzzle-solving. But there is such a thing as gilding the lily, and this is a game that indulges a bit too much in its final leg. Still, it's a pretty significant high point for modern puzzle games. I'd score it 9/10.
adictivo
Доволі непогана головоломка з багатьма механіками, які не дратують, як у першій частині. Та й загалом немає такого, що поєднують прям усі механіки, лише частину. Саме завдяки цьому, на мою думку, гра стала кращою в плані складності — вона зростає поступово. Але історія така собі. Хоча, якщо порівнювати з першою частиною, то розвиток історії у другій частині вдвічі кращий, та й гра зацікавлює з самого початку завдяки деякій загадковості. Але під час головоломок не вистачає чогось на кшталт коментарів, як у Portal. Я вважаю, що гра трішки затягнута, тому саме мене під кінець головоломки більше фруструють, аніж приносять хоч якесь задоволення. Тому мій відгук доволі змішаний. Якщо подобаються головоломки, то можна спробувати на знижках. Я, звісно, придбав саме бандл, але перша частина мені взагалі не сподобалася.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35.5K | 69 | 93% | $19.99 | |
| $206 | 2 | 0% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 133 | 92% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.4M | 5K | 49% | $59.99 | |
| $9.4M | 6.2K | 59% | $59.99 | |
| $9.4M | 227.9K | 87% | $3.99 | |
| $9.4M | 17.6K | 97% | $24.99 | |
| $9.4M | 16.7K | 82% | $24.99 | |
| $9.4M | 29.1K | 93% | $9.74 |