
Ziqing Xu, a young girl from Spring City. Her father mysteriously disappeared soon after. During a strange turn of events, she suddenly gains the ability to see into the supernatural realm—the so-called "Yin Yan." Will she be able to uncover the truth?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Game Features
Suspenseful Narrative with Thrilling Twists——
Adapted from the novel of the same name, the game revolves around a layered mystery plot intertwined with unexpected reversals and shocks, immersing players in a psychological adventure shrouded in mist.
Gameplay
Immersive Story Experience——
Delve into the inner worlds of characters through extensive carefully crafted texts and dialogues, experiencing nuanced emotions and multi-layered storytelling.
Illustrated Item Book System——
Collect character profiles and key event records to gradually unlock hidden settings and detailed worldviews, piecing together the complete puzzle of the truth.
Critical Decision-Making Moments——
Make your choices at key junctures of the story—these decisions will directly impact character fates and the final outcome.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
因为对设定和故事背景美术风格很感兴趣所以参与了众筹,但是实在是玩得太难受了,实在是没能玩完。 作为视觉小说,本应该做到文本上更加严谨,几乎是每玩几分钟就让我觉得写得太不对劲太奇怪了,角色没有立起来,剧情简直是让人满头问号。 我自己有涉猎一些玄学,但在游戏当中有些玄学>科学的内容,我觉得表达得让我也觉得很不适。 同时正番中无论是ui设计还是人物立绘,其实都没有主页面的风格好,给我一种这游戏最叼的就是这个主页面的感觉。 [spoiler] 先不说为什么一个警察会在见到受害者第一时间掏出香烟开抽,香烟弹出的火星真的没那么容易让什么东西瞬间起火,这里完全有更好的表现方法 [/spoiler] 国产游戏内加入一些民俗内容是特别好,我也是特别是支持的。 但是这游戏的表现真不太行,我只能说再加油吧。
有很完整的故事,作为北方玩家,也没有遇到什么游戏剧情理解上的障碍。独立游戏领域需要更多专注于地域书写的作品。
很有特色的游戏,很好地融入了民族(比如白族)和地方(比如云南)的特色元素(看DLC设定集会感受得更明显)。故事主题、相关设定、角色台词以及美术风格(包括背景、人物立绘和各种小道具等),也都是很本土化的,在现在很多游戏的审美风格逐渐变得千篇一律时,这样的游戏让人很耳目一新。 虽然剧情不算长,但节奏合理,现实和各种回忆(包括阴眼看到的过去)穿插进行,跌宕起伏,扣人心弦,最终所有的志怪传闻和案情事件都串联了起来。 虽然展现了那个时代的黑暗和沉重,但通关后,也让我有一种释然和庆幸的感觉……释然,是因为徐可深说:“虽然迟了太久,但至少,活着的人还能等来这个「交代」”,也因为李乐鸣说“有些账,法律未必能一一算清,但人这一生走过的路,到头来都会回到自己脚下来”,庆幸,是因为现在扫黑除恶有了很大的进展,虽然不能驱散所有的黑暗,但至少我们大部分人可以不用活在黑社会的阴霾之下了。 虽然剧情上很少有爱情方面的,但是其他的感情还是刻画得挺动人的,不管是马坤对钱奶奶的感情,还是白金和徐梓卿之间,既像知己友人、又像母女的感情等等,而且一些角色之间的讨论也很触动我,比如白金和徐梓卿关于努力和“上岸”的讨论(摘录了部分)。 白金:“你看这些小朋友做完一套题,他有为自己解出了题而开心过一秒吗?没有,我只是看到了他又掏出了一张新的试卷,阅题和解题的表情始终如一,都是锁着眉头的。 如果认为人可以通过人为的设计或者努力去掌控一切,认为今天就一定比昨天好,而明天一定比今天好,那么真正面对命运突然降临的那一刻,他们会发疯的。 人,有时候感性,大多数时候理性,他们不相信命运本身就是无常、有限又荒谬的…… 尽管现代人因为科学、技术以及各种复杂的政治金融设计,赢得了比古代人更长寿、富足的生活,这看起来更有预期,可大多都是自欺欺人。 这些设计实际上是残酷、无情和无序的社会规训,只会让人失去人生该有的充盈感、爱与自由。” 徐梓卿:“好像确实如此……每当看古籍都觉得那些智者远比今人要智慧呢。那....姐姐,要如何才能获得爱与自由呢?” 白金:“留有希望和念想,梓卿,希里你永远不被架上永不停息的风车。” 美中不足的地方是存档位置太少,没有快进按钮,而且在出现选择分支时无法存档,所以如果没有提前及时存档,想回溯选择、体验其他剧情分支就有些麻烦。 总之我还是很喜欢你们的游戏的,你们的新作《甲马牌》我也会买的,也推荐大家去爱发电上了解他们的新作,支持把本土文化融入游戏✊。
一般
缺点和优点都很明显的一个作品。
[h1]雾城旧事里的真相回声[/h1] 《花城秘事》并不是那类依赖密集惊吓或强反转抓取注意力的作品,它更像一篇内容充实的悬疑小说,把千禧年前后的昆明、地方民俗、现实案件与都市异闻轻轻缝合在一起,形成一种含蓄却持久的叙事张力。游戏最可贵的地方,在于它没有把“本土元素”停留在表面陈列,而是让城市气息、旧时代余痕和人物命运彼此咬合,使整个故事天然生长于这片土地,而非悬浮于题材概念之上,那种带着烟火气的真实感,也让它在同类作品中显得格外沉稳。 从体验上看,它依旧是一部以文本推进为核心的视觉小说。交互和解谜并不浓重,更多承担的是节奏调节与情节辅助的功能,因此它未必适合期待高强度玩法刺激的玩家,却很适合愿意沉入叙事的人。作品前段花了不少笔墨去安放世界观与线索,节奏略缓,却并不拖沓;进入中后程后,前文埋下的人物关系、案件因由和情绪暗流逐渐汇拢,形成一种层层逼近真相的观看快感。它尤其聪明的一点,是没有把民俗/玄学写成纯粹奇观,也没有把科学当成简单对立面,而是把两者视作通往同一世界本质的不同路径,于是那些志怪设定便不再只是装饰,而真正参与了叙事结构的成立。 美术与声音则共同托举起了作品的气质,人物、章节包装与部分场景画面具备相当鲜明的辨识度,旧城迷雾般的视觉质感令人印象深刻;配乐虽不喧宾夺主,却足以稳稳垫住悬疑氛围。当然,作品并非没有瑕疵,个别动态演出、细节镜头与操作便利性仍留有打磨空间,某些留白也会让人觉得意犹未尽。但正是这种尚未被彻底磨平的边角,保留了独立作品难得的个人笔触。综合来看,《花城秘事》最动人的地方,不在于它是否面面俱到,而在于它清楚自己要讲什么,也确实讲出了属于自己的声音:在雾气、旧事与人心之间,照见一个兼具地域温度与现实回响的悬疑世界。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
看到别的平台的推荐慕名起来,打完之后让人觉得惊喜满满,非常用心的一款悬疑视觉小说!故事层层递进,衔接性强,逻辑也很好。看到平台上说工作室是第一次进行这种游戏的创作,但是想说真的非常用心,有着太多的诚意,虽然还有一些小bug和不足,但是已经很优秀了!希望在未来可以给我们带来更多精彩的游戏体验!
美术比起上一作有了进步,风格化也很明显,看到民俗志怪本来还有点担心是不是冥婚这类大热的题材,还好并不是,伏笔回收得还不错,国企往事部分讲得也还行,感觉可以拍电视剧?希望下部还能看到再进步!
文笔清汤寡水,谁说话都是一个样子。 素材完全乱七八糟,立绘风格,可交互物品,背景根本就不融合。 说是试图讨论科学和玄学的边界,可作者显然根本就不知道什么是科学。科学不是一个信仰体系,是一套思维方式。假如一个世界中确实存在“开阴眼”“狐妖存在”的客观事实(如作者所设定的),那就一定有人通过逻辑和实证去研究,理解,预测,应用。这个人可能被称为道士,但如果此人实践这套思想方式,那 ta 就是一位科学思想的实践者。 把科学等同于“僵化的科学知识”进行批判,也太反智了🤦🏻♀️
好玩,超级过瘾。虽然还没有通,但玩法都主要是选项考试题目,没有太多推理的元素。但是故事很喜欢,作为视觉小说非常享受。 结局看得感觉很飘,叙事节奏像是离家出走了。。。感觉刺激感突然被掐灭的同时直接催眠了,有点不太自然,对比起来有些失望,不过说不上差吧,只能说我感受不了这种环扣好在哪里。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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