
Ziqing Xu, a young girl from Spring City. Her father mysteriously disappeared soon after. During a strange turn of events, she suddenly gains the ability to see into the supernatural realm—the so-called "Yin Yan." Will she be able to uncover the truth?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Game Features
Suspenseful Narrative with Thrilling Twists——
Adapted from the novel of the same name, the game revolves around a layered mystery plot intertwined with unexpected reversals and shocks, immersing players in a psychological adventure shrouded in mist.
Gameplay
Immersive Story Experience——
Delve into the inner worlds of characters through extensive carefully crafted texts and dialogues, experiencing nuanced emotions and multi-layered storytelling.
Illustrated Item Book System——
Collect character profiles and key event records to gradually unlock hidden settings and detailed worldviews, piecing together the complete puzzle of the truth.
Critical Decision-Making Moments——
Make your choices at key junctures of the story—these decisions will directly impact character fates and the final outcome.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
剧情短小但不够精悍,角色形象还没有立住故事就已经结束了,伏笔没有回收,微量的meta元素也让我有点摸不着头脑...但是因为制作组只有两个人并且是第一次尝试视觉小说题材,虽然有点粗糙但能达到现在的完成度应该也还算不错了吧,所以中评以示鼓励 想把民间志怪故事融入现代生活的想法很有意思,但是可能经验不足,并且接近尾声的几章,不管是剧情、对白还是美术,都明显有赶工的痕迹,尤其是毫无润色的对白,粗糙得简直要擦伤我的眼睛了...希望以后能看见更优秀的作品,目前看来进步空间还是非常非常大的 以及整个游戏最恐怖的地方就是结局cg人脸动起来的时候… 以下提出两个我个人看来在描述上出现的明显错误,内有剧透 [spoiler] 1.追查孙教授夫妇二人死因的剧情中,描述孙教授妻子是因为被“拔气管”导致痰液堵住气道去世,那么死亡原因应该是“窒息”而非“肺栓塞”,在词条里有好几条医学术语相关的内容,但在实际剧情里它的相关内容却并不够严谨,甚至儿戏得很可笑 2.徐可深的页山冶炼厂调查报告下缀了一行英文“Ye Shan Investigation report Smelting plant”,准确语序应该是“Ye Shan Smelting plant Investigation report”,是排版的问题吗? [/spoiler] [h3] 谢谢L子大人的礼物! [/h3]我要亲亲亲亲这个好泡泡O3O
在游戏中,创作团队多次提及“文科vs理科”的矛盾。从结果来说,这款游戏在一定程度上弥合了这一矛盾,因为无论创作者是文科生还是理科生,都无法解释游戏的某一部分缺点。 游戏中几乎所有涉及古今科学技术的创作都在暴露了ta们对自己作品内容的无知。[spoiler]在一段剧情中,女主通过关于厌胜之术的了解破获了一起案件。创作者在介绍这种法术时居然引用杜甫的诗句,作出如下一番惊世骇俗的论证:“天生江水向东流”是自然规律,而含有很多科学和玄学的都江堰改变江水流向,违背了这一自然规律,所以科学和玄学都是违背自然规律的,科学并不比看似反科学的玄学更正确。[/spoiler]稍微对杜甫《石犀行》的完整内容和创作背景有一点了解就应该知道,杜甫正是借李冰刻石犀的典故,讽刺当时的治水官员崇尚迷信,并由此延申到对乱政的批判。如果杜甫知道自己的诗被用来给迷信活动平反,不知道会作何感想。 这段歪曲的剧情是让我感到不悦,那后续剧情中关于量子力学的雄文则是把我气笑了。[spoiler]创作者试图利用量子力学把其想宣扬的玄学与现代科学统一起来,借妖精之口输出了一段关于量子力学的科普并与玄学类比,其中充斥着错误的概念理解和名词解释。[/spoiler]的确,对于非专业人士来讲,量子力学不是个容易理解的学科,所以对于这些自己没搞懂的东西,要不下点功夫去搞懂,要不找个专业顾问把关,咱能不能别不懂装懂,甚至进一步添加自己的私货呢?你们是怎么敢堂而皇之在游戏里的词条里加上一个“量子力学”的?要知道每一个玩家都有可能被这种伪科普影响。 宣扬玄学、宣扬伪科学、宣扬破除“对科学的迷信”,这些立意对我这个理科生来讲是游戏最大的问题,但这不代表游戏就没有诸如台词生硬做作、人物行事降智、情节逻辑矛盾、细节描写失真等等次要问题了。没错,其中任何一条拉出来都算同类型游戏的硬伤,但是本作将这些坑踩了个遍。究其根本,文笔太差。所以如果创作者是文科生,怕是也说不过去。[spoiler]作为一例,本作女主的亲情线是:女主母亲因病住院,受到流窜在医院中非法传教骗人的江湖人士的蛊惑,希望回到家乡靠烧香治病,父亲认为现代医学才能救她因此不让,导致母亲在不愿意的情况下死在冰冷的医院里。女主在明知自己母亲是被有心人欺骗才想离开医院的情况下,却记恨上了父亲。在后期,剧情揭露母亲是自己放弃治疗的,父亲是因为被迫害过才“迷信”科学的,通过一个非常生硬的转折让父女和解。[/spoiler]我实在想不通这是为什么。现在复盘来看,我猜作者是觉得,[spoiler]虽然母亲是被骗的,但是烧香拜佛能治病是真的,所以父亲还是错了,就该让母亲回去烧香的[/spoiler]……嗯,开心就好吧。在游戏讲的几乎每一个故事里,你都能看到类似的矛盾。 我还想专门讲讲游戏中涉及体制内的一些描写,不得不吐槽实在是太失真了,几乎可以确信创作者不但自己绝非体制内的人,而且没有对这些内容进行用心考据,以至于到了这种地步:创作者越是想深刻地揭露黑暗面,越是进一步暴露自己的浅薄认识。[spoiler]你们能想象女主父亲在2005年被“留置”吗?是否应该是“双规”呢?[/spoiler]这背后的法律法规脉络麻烦创作者自行考据去。除此之外对于体制内人员的言行举止、警察办案的流程习惯的描写,烂得我坐立不安。一些具体情节显然是参考过诸如马科长圣经等展现体制内风气的内容、守护解放西等描写警察工作日常的内容的,那为什么不照着写呢,反而综合自己的理解改编得完全不对。 我是不太愿意以恶意去揣度文艺作品的创作者的,我认为本作会变成这样还是暴露了创作团队产能不足、能力有限。这还体现在一些不知所谓的机制[spoiler](在注册网站时的meta要素是何意味?我是女主,跟墨泉有什么关系?)[/spoiler]、未能回收的情节[spoiler](我们至今仍未知道那个打断女主施法的角色是哪位)[/spoiler]、稀奇古怪的bug[spoiler](在注册网站时用户名一旦输入“x”就会闪退)[/spoiler]等上,可谓要素齐全。创作团队据说只有2人,但这不是个借口,市面上已有太多质量和完成度比本作高的小体量独立游戏。综合来看,虽然我是折扣价入手的,但真的不值这个价钱。我期待创作团队不要急于设置一些议题、表达一些立意,先把这个做游戏的理念先搞懂,扎实一点、谦逊一点,那么进步的概率还是很大的。
我向颈椎病作者道歉,文笔好的无病呻吟也是有可读性的。 我向R18咆哮山庄电影道歉,虽然重度性压抑但有还算完整的逻辑链。 [b] 如果你可以接受以下几点那就玩吧,含剧透: [/b] [spoiler] 反科学女主去同学家做客,被同学她爸劝酒喝到进医院 110520和JONY看我不把你们给笑死的土嗨细节 都江堰违反了杜甫说的天生江水向东流信科学的没好果子吃 塑料配音 女主档案室找不到资料看阴眼一下找到了 未回收的伏笔兜帽男 妖怪化形的复仇方式是读完大学当三姐 随地大小说教 拔气管痰堵气管了引起肺栓塞 (一位不愿透露姓名的医生朋友大发雷霆:咋不说掏个肾出来玩玩又塞回去呢?而且这不是肺栓塞!) [/spoiler] [h3] 请不要再往视觉小说里塞大段私人的人生感悟了![/h3]
本作算是悬疑+民俗视觉小说,流程大概3h,定价稍贵,整体相当一般,不太推荐。首先美术方面,背景挺有特色的,但是人物崩了好几个,没被故事吓到,被角色立绘吓到好几次,AI加入效果一般,配音很出戏,完全没有必要。其次故事方面,结局算是自圆其说吧,个人不太满意。重点来了,文案水平很差,很悬浮,建议提高一下文学素养,设定也是没仔细考究,很多地方存粹作者情绪表达,阅读起来很出戏,很割裂,并没有塑造到人物,尴尬到起鸡皮疙瘩,这种设定做成这样真的太可惜了。
打完游戏忍不住赞叹,白姐姐好漂亮啊……好有气质啊……有好多好多好看的旗袍啊…… [spoiler]白姐姐枪伤当场愈合的时候,徐梓卿已经大致猜到白姐姐其实是狐仙, [/spoiler]于是她一直研究调查各地县志报刊,查到民国时期曾祖父并没有把狐仙炼成长生不老药而是救了她。结合 [spoiler]报纸上白姐姐的容貌, [/spoiler]真相已在她心中浮现了。 不论是给她仙丹帮她开阴眼的苏家猫妖兄妹,还是在调查冶炼厂案件时帮助她的狐仙姐姐,都记得感恩,对女主这个恩公后人抱持善意,始终记得徐庭殊的嘱咐,行好事渡人。这就好像苏连生对女主讲量子力学和奇门遁甲虽然形式不同,本质却是一样的——都是了解宇宙运行的底层逻辑,法术也只是对世界本质的理解和运用。人与妖本质也没有什么区别,都有七情六欲,都逃不开贪嗔痴怨憎会离别苦,也都可以主动选择弃恶扬善或为祸天地间……时移事异,人情冷暖,最后这一切也将九九归一,归于阴阳,归于混元,归于梦幻泡影。 说回视觉小说,这是一个标准的文本结构有始有终的故事,通过不同的小单元事件逐步拨开线索,并把不同的线索逐渐归拢到一条主线——页山冶炼厂,通过调查线索的逐渐圆满推进故事的圆满。不过看起来好像还故意留了一个伏笔,控制女主停止使用阴眼的那个兜帽男子好像一直没有露面,不知道未来是不是还能有同样世界观的故事诞生啊,很是期待。 本作最惊喜的地方,是在一个比较经典的警察办案故事框架里掺杂了大量民俗志怪、国学基础和民间信仰文化内容,极大的丰富了过程体验,和破解案情的情节融合的相当自然。对玩家而言,也是一次难得的民俗文化科普,玩起来很开心! 向所有朋友们推荐《花城秘事》这个游戏。
[h1]【评分2】花城秘事[/h1] 因为玩的游戏多了,自己又比较感性,如果测评只是单纯记录我通关的感想的话,难免会受到作品结尾氛围影响,产生一定的主观性偏差。所以我想了想,决定以后都统一用一个我自己的评判标准对玩过的游戏进行评价。以下仅代表我个人对游戏进行的评分,个人喜好严重,仅供参考,每个人游戏口味不一样,互相尊重。 [h3]■美术[/h3] * 风格统一,赏心悦目 +1(✔️+1分) * 普普通通,差强人意 0 * 公共素材,或是AI -1(✔️-1分) * 虽然自绘,但是拉胯 -1 (本身美术风格是统一的,也是吸引到不少玩家包括我的原因。但是在玩的时候发现了不少AI辅助绘图的痕迹,尤其是后面的一些CG,虽然可以理解节省成本,但是多少破坏了一些美感。所以此项无功无过。) [h3]■游玩体验[/h3] * 比较轻松,不折磨人,也不会让人困倦 +1 * 有点无聊,纯看PPT 0(✔️0分) * 需要多次S/L才能通关,反复折磨让人心态爆炸 -1 (作为视觉小说来讲,其实本作设置了一些点击和解密的小游戏,使人在阅读时候不会过分无聊。但是……有时候点击的体验感真的一般,比如每次开阴眼时候的圆圈总感觉有延迟,点完圆圈还是会继续缩小,给到的破碎效果也很迟钝和普通。另外,UI和系统的设计也一般,因为没有跳过和章节选择,存档位只有6个,章节数量却有14个,很难定位到自己要去的地方。在一周目没有全成就的情况下,去打二周目的时候其实很折磨,故此项给到0分。) [h3]■剧情/探索/自由度[/h3] * 大世界自由探索,自由度最高,剧情相当丰满(其实有些大世界也不一定剧情字数特别多,酌情打分) +1 * 类肉鸽,以文本为主,自由度高,多结局,很多细节可补充设定 0 * 剧情向,基本的主线剧情无法改变,HE、TE和BE是固定条件触发 -1 (✔️-1分) (这一项我给的分数和其他AVG是一样的,一视同仁。没有说此类游戏不好的意思,只是对于剧情来说比较单一,但是线性叙事可以把故事讲好已经算是不错。) [h3]■文本逻辑[/h3] * 文笔流畅,没有错别字,符合逻辑 +1(✔️1分) * 普通文笔,让人能看下去,虽然没有打动人但也无功无过 0 * 文笔不知所云,逻辑有很多bug,错字也多 -1 * 无官方中文版,依赖于民间汉化 -1 (我是先玩了demo然后入的,说实话没有文本的功劳那是不可能。开始时放的好几个悬疑的钩子都能勾到我,让我有往下看的欲望。在过程中加了一些科普对我来说是喜欢的,所以必须支持。虽然这个文笔会被诟病为白开水,但是本人也是白开水废话文学制作者(大雾),所以能够理解,写文的时候感觉就是很平淡,很难写出那种让人抓心挠肝的文字。这点上我建议作者和我一样多看看别人的作品,有意识地再进行训练,持续学习提升自己……另外,成就里有个错别字,一些配图和正文不相符、英文翻译有误之类的小瑕疵我看也有人提过,本着包容的原则还是选择无视,放过了……) (这里再补充一条关于逻辑的评价。[spoiler]其实本作虽然到结局的时候可以把前面散落的一些case都收束,但是有些细节的逻辑还是经不起推敲,有种理想主义的感觉,但是又是现实题材,所以难免有些割裂感;虽然加了民间传说,确实有玄幻部分,但是就是因为你表达了现实里就是会有玄学,所以更贴近现实生活。因为字数太多不方便看,我列成几条,比如: 1、小徐作为编外人员,就这样经常出入警局和警察一起办案,警察给你讲各种案情之类的,能理解2005年嘛有可能没那么讲究,熟人间也可聊聊天什么的,但还是挺奇怪……还不如干脆给小徐安个警局工作的身份,后面辞职改写小说,然后去给人家做讲座什么的,像毕淑敏啊…… 2、还有狐仙姐姐是民国那个案子的罪犯,因为这个失去了法力。后面为了给自己领养的女儿报仇,去厂长身边潜伏,想表达妖或者仙都有人类的爱恨情仇能理解,但是感觉这样的复仇感还是很弱,尤其是和最近另外一款国gal争议很大的事类似……虽然不是说要看什么女性爽文,但是妇女能顶半边天,如果有IF线,是不是拥有了百年记忆的她,有可能和她前夫一样从政呢?通过使用和徐爸爸类似的手段,从根本上惩罚坏人呢?同时比较费解的是这个狐仙的设定,如果失去法力,还能保持永远年轻?如果保持着,钱琳对自己的养母又是什么心态呢?缄口不言秘而不宣?这个身份对这家人还有什么别的影响吗?马警官对钱奶奶感情很深,但是在提到她们的家事时又很陌生,就好像他没有好奇心似的,从没去打听过这些,或者不关心这些。在页山那一章节钱琳的行为也没看出什么特殊的地方,除了说山神是迷信之外看不出来她到底是什么心态,其实提一笔留个伏笔是最好的。如果和狐仙姐姐说的那样她真的整容了,那怎么解释蛋糕店前重逢时的状态?和报纸上的一模一样说明就是永葆青春了,没有法力也可以保持人身和美貌,已经无敌了。在店门口突然消失,是因为做善事法力恢复了?还是想表达女主眼花了?如果是眼花了,可以优化一下加入眨眼特效,不然按照目前一个晃动和突然消失,有种狐仙姐姐恢复法力的感觉。假设她一开始有法力,那惩罚坏人的办法可就简单粗暴多了…… 3、再有,一开始我觉得小徐的日常生活有点太少了,不是在警局就是在查案,或者在接电话,后面想起来了,这个主体故事是基于中年小徐的回忆,所以安排了详略得当,一笔带过了其他不重要的日常生活,单讲让她改变了想法的一些事。那基于此,我觉得这些描述还是可以的。 4、最后,结局没有揭晓那个黑袍人的身份,疑似在厂长身后boss是谁这还埋了伏笔,但是不够明显,不确定后续有后作的情况下,我觉得这样的交代是有些仓促的,后面章节的体量也比前面少。同时,也没有解释为什么会出现Meta元素,这个元素放在这除了吓一跳外没有任何交代,哪怕你说这是苏家兄妹给你手里种了灵丹后又看透了第四面墙后你的身份呢?在交谈的时候说几个伏笔,然后出现那行字的时候露个半边脸笑笑之类的。目前因为没解释,我也不明白,只能通过这样的逻辑来说服自己。[/spoiler] [h3]■音乐和配音[/h3] * 音乐好听,全配音阵容豪华又专业 +2 * 音乐好听,偶尔有配音/没有配音 +1(✔️+1分) * 音乐一般,配音顶级 +1 * 音乐一般,没有配音 0 * 音乐/配音甚至还起到了拖后腿的反作用 -1(视情况可-2)(✔️-1分) (其实音乐还行,没什么问题。一些音效的设计还蛮细节的,比如办公室里倒水,黄教授掏笔记本的时候有拉链声之类的。文本上,主要内容里是没有配音的,但是开头和结尾的动画有配音,就……说实话还是比较出戏。抛开作者们自己想切身表现到这个故事里来的目的,如果没有预算其实可以不用硬上配音,给人留白想象挺好的。[spoiler]何况本作还设置了时间跨度,动画里女主的声音听起来不像40多岁的样子……结尾蛋糕店员喊阿姨的时候配图违和感也很强,虽然不是说40多岁就不能有少女感了,但是CG上的人物除了加了脸上皱纹外,服装和少女时代几乎没有变化,小短裙皮鞋白袜,我看到的大学老师很少有这么穿的,何况女主还是客座教授级别的,给人感觉很怪……再说了,体现人物变化也不一定就只通过皱纹,你换个成熟发型呢?有些保养好的女性在这个年纪皱纹也没有那么夸张的,在这点上我觉得可以再优化一下,目前的中年立绘真的有种硬加皱纹的恐怖谷效应。[/spoiler]) [h3]■玩家视角[/h3] * 玩家自己(RPG向可自由移动/可自定义创建主控名字) +1 * 无性向角色,或在剧情中不强调主控本人性质 +1 * 固定为女角色(设定为某人,且文本表述也固定为某人) 0(✔️0分) * 固定为男角色(或女主没有姓名) -1 (特别神奇的一个设定是本作的Meta元素,明明白白给你写在游戏简介里的还是挺直白。虽然女主视角不能变,名字不能改,[spoiler]但是在论坛上网的时候收集了你输入的信息,在末尾给你递上感谢信;输入的时候会收集你的steam昵称,莫名其妙来一行的时候感觉很诡异……[/spoiler]) [h3]■设定和小巧思[/h3] * 有些巧思(涉及剧透不列出,仅代表个人感觉) +1(✔️+1分) * 普普通通,偶尔能get到主创的一些巧思 0 * 毫无深度和新意(想要做到这种也不容易) -1 (这里就简单说下,能感觉到作者想做的内容很多,比如[spoiler]悬疑、反贪除恶、科普、民俗、玄学、报恩、误会带来的家庭隔阂、介绍昆明这个城市的风土人情包括一些环境、历史过往等。对于玄学有一种宁可信其有、对于善恶抱有天理昭昭总有报应的态度。同时也不避讳一些墙内敏感话题,比如破四旧批斗和国企改制工人下岗潮之类的,表达了一些民众角度的痛苦和对时代环境的反思。[/spoiler]整体来说,给到的情绪还是很正向的,姑且能说是有巧思。但是因为想表达的东西多,实际分给各个项目的东西就少,给到玩家的冲击力就更弱了。建议工作室以后如果还做类似的解谜小游戏形式的话,把主旨议题再缩圈比较好,对于你们真正想表达和传达的东西才能给人心里留下痕迹。) [h3]■游玩时的心情[/h3] * 轻松愉快 +1 * 不悲不喜 0(✔️0分) * 感到不适 -1 (玩demo的时候我心情是好奇,入正式版发现不能继承进度之后有点恼,后面二周目真是……当锻炼心境了。中间发现了bug,和作者们沟通下来觉得她们还是很认真地在解决问题,这点值得肯定,所以也不多苛责。) [h3]■收集癖的加分项[/h3] * 有较为容易收集到的成就 +1(✔️+1分) * 有集换式卡牌和徽章 +1 * 什么都没有 0 * 有非常难以获得的成就 -1 (有成就是好事,但是真的很想打负分。因为一开始我以为全通可以拿到全成就的(一般文字游戏都能,而且这类游戏给的存档位多,可以反复SL),打完HE一看懵了,怎么还有好几个没收集到?然后发现有些是需要刻意选BE选项才能收集,唉……如第二条所言,因为存档位不多,没有快速跳章的功能,去打二周目的时候其实很折磨,也罢,不再如祥林嫂般碎碎念了……) [h3]■性价比[/h3] 首发买了和博物馆一起的捆绑包,本作花费¥23.00,一周目6h+补全成就/写攻略4h。 因为一开始我玩了demo大概0.8h,后面进游戏发现进度不能继承已经有点裂开了,老老实实从头开始,但是跳过了道教和袍哥会的介绍,结果漏了成就。补成就的时候真的非常难受,相当于从头再打一次,于是我想干脆写个指南好了反正都要花时间。 虽说小工作室和大公司不能同类比,但是同价位下能玩到的优秀作品真的不少,且无论是从配音还是AI绘图都透露着节省预算的样子,我觉得目前价格定位还是可以放低一点。 [h3]总体评价[/h3] 整体来说,还是推荐体验一下本作,因为在题材上还是比较新颖的。工作室小姑娘们挺有想法,也挺用心,能力不足可以慢慢提升。我玩了前作,觉得本作已经算是进步不小了。重点是真的能get到一些云南的特色东西,比如抗浪鱼我是真没听说过,甜白酒看起来不错,以后如果去昆明应该会去体验一下这些菜,还有拜访一下闻一多和明代最后一个皇帝的墓景点什么的,云南冶铁厂应该也是这代人的童年回忆。 期待图南工作室和出品作越来越好。
写的挺不错的,等着咱们的新作了!
徐梓卿不知道六道轮回中是否会留下缘起缘灭的痕迹,是否会有某种力量记录下那些曾经的执念与挣扎,但无论是爱恨情仇,还是悲欢离合,最终都会被时间的洪流冲刷得无影无踪。那些曾经让她感到痛苦、困惑,甚至绝望的事情,如今想来,也不过是人生长河中的一朵浪花,转瞬即逝。
浅玩了一下,算是比较有风格的产品,比较适合周末玩一会调剂一下,当买本小说看
整体感觉完成度很高,有些背景图片很有中式梦核的感觉,氛围拉满,开头动画作为独立游戏很惊艳,尤其是“没有眼睛”的设定,让游戏本身都要成为都市传说的一部分了,微微一吓,以资鼓励~
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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