
This is a country strange theme of short visual novel. The game has part of the text of classical Chinese. This game is purely fictional and has nothing to do with real history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 标准的国G处女作 [/h1] 画风偏日系,乡村志怪的兼有玄幻+日常的短篇国产galgame。制作组風鈴堂的首款视觉小说游戏,也就是处女作。在经费有限的情况下已是及格之作。在这部作品上你亦可以看到国G新入场制作组难免遇到的问题,当然我们欢迎抱有热情与有勇气的制作组。 先说说优点 [h1 ]音乐方面 [/h1] xstudio虚拟歌姬唱游戏主题曲算是少见的。作曲Harmony Hall曾作洛天依版本的主题曲,因为上海禾念不提供版权,所以最终不使用Vocaloid转为使用机能更强的国产虚拟歌姬XStudio 就PV宣发效果来说是比较好的,但或许可以考虑增加在游戏本身上的比重。(第三个女主的戏份因为经费不足被腰斩,感觉是可以写故事的)经费用在刀上而不是刀鞘上对玩家来说可能会更好点。没有内嵌PV纯技术性问题。期待制作组之后有更成熟的视觉小说作品。 CV方面有中配,好评,至少女主不会太尬。 配角就emmm。好吧国配多少带点尬。 [h1] 精美的画面 [/h1] 画面8.5分,清新自然的乡村,塑造还行。 角色CG立绘还是不错的,可以给到高分,幽灵有丶出戏-0.5。场景似曾相识但问题不大。 [h1] 缺点与不足 [/h1] bgm在正常情况下音量盖过了语音,推荐游玩时下调bgm。这点希望制作组之后注意一下。 UI与脚本都算及格了,以本评测游玩时间官方修完了可见的恶性bug,官方还是及时解决反馈意见的。 [h1] 略显平淡的剧情 [/h1] 但是剧情方面就略显不足了,总流程,2h内能推完。主线可以说是较为紧凑,日常不会太多(据说是删减了部分琐碎日常)这点取舍其实还行,既然是短篇文字简洁精炼,虽然篇幅短小,但如果寓意深刻,让人回味的话就算佳作,本作做到了前一半,后一半还差点火候。另外是视觉小说游戏特有的选项分歧,两个选择从不同角度对事件发生做了补充,但还不够。至少,本作的两个选项带来的差异似乎不是必须分开的。放在一条单线好像也没什么不行。 开局以较多文本介绍,一段时间不出现立绘我认为问题不大,算是一个前文的铺垫。 已经大学毕业的男主前往小时候生活的桃剑村,与表妹相遇。然后是....遇险并探索流传的剑与桃花的传说的正常故事发展,打退假扮亡妹灵魂的敌俊鬼魂,相遇亡妹后与表妹放下过往。最后自然是HE。个人认为经费充足的情况下后日谈倒是可以适当增加些一两页的文本就足够了。。当然,本作至少讲完了一个完整的故事,虽说能找到很多影子[spoiler] 略显俗套的故事 [/spoiler] ,但至少它的完成度是足够的,并且还有小番外介绍部分背景。 设定世界观是半架空的借鉴了部分历史,我认为是勇敢值得鼓励的。 没有不可。 [h1] 一些建议 [/h1] 短篇gal佳作学情节最好是有特点的,不必是欧亨利式的夸张但至少有点意外,或者情节转折,又有在前期合理伏笔的,让你在后期,感觉:哇,原来是这样。或者有个足够深度的主旨。并且讲好一个完整的故事。 国g比较好的短篇七列就做的不错。特指主线剧情不超过2.5-3h的特短篇。在日系gal8小时都能算短篇了。可见国G还需努力,有融入本土文化内容的,而不是纯借鉴日系gal会好很多。本作这点上值得表扬。 [h1] 最后的总结 [/h1] 个人言作为gal爱好者还是支持国G的。 本作但本作作为制作组第一部经费有限的短篇之作,不能说是优秀,但就完成度而已算是及格了。虽说和从业多年的游戏制作商确实有一定差距,追求精良日系gal可能要失望了。国G爱好者倒不妨试试本作。 再接再厉吧 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
视觉小说。 最大的亮点应该是美术,日系风,场景大多为色彩鲜艳的乡村田野。 语言方面也是尽量在往日系靠拢,句式还用的挺有内味的。 比较明显的缺陷是布局和ui、以及音效。设计的布局很反人类,返回键没有明显的颜色,反倒是下方的回到标题和退出游戏的按钮非常明显。建议把按钮统一,少整点花里胡哨的。 配音音量比bg音量小很多,导致在可以明显听到bg的时候,配音的声音像是蚊子叫,必须手动把配音音量调大。一般正常情况下,配音音量会和bg比较接近,有时甚至是比bg音量更高。 然后是配音的语言,老实说我不知道为什么整个游戏都很日系,却在配音上只做了中配。看着日系对白,听着中文,真的是不止一点半点的出戏。 如果是国内的团队,整点中国风整中配其实也挺好。想做日系,就尽量把日配也安排上,默认日配会更有代入感。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
剧情不错,文笔部分很好尤其是对于诗词的运用让人感到清新脱俗,古书中文言文的记载使人感到十分用心,还描写了一些乡间惬意生活让人得到治愈,背景不错,游玩全部剧情大概1.5小时,略微遗憾的是CV少(但是可以理解),BGM制作挺好,但是在一些部分的插入切换 中间部分时间 没有BGM,稍微有些细节处理并不完善。总体来说推荐游玩。
(第一次写评测,说的不好的地方见谅) 游戏很短,一下午就体验完了整个游戏。总体上体验还是很不错的,也看出了制作组的用心。 先说好的方面吧,立绘方面挺ok,感觉应该花了不少钱(又或者是有好朋友),好的立绘给人整个游戏继续体验下去的动力,剧情也讲述的较为完整。 但是呢,游玩过程中,可能是提到的修bug,改字。挺多配音和显示出的文本是对不上的,而且出现的次数还挺多,挺错愕的,但也还好这也不是什么太大的问题,听配音能感觉到,配音还是听努力的,可能相反文本还不能准确写出对应的语气词。但是配音滞后很多这个问题挺严重的,有时候点快了,配音还没出来就跳到下一句话了,滞后的有些严重了。另外,存档有些许难受(可能是本人比较喜欢存档吧),感觉格子略显紧凑。 其他方面我就没有太大的问题了,总体而言制作组很用心,作为玩家也体验的蛮不错的,期待下一部作品!国产游戏加油! ——b站同名id有录视频(8.5发布应该),可供未游玩的简单了解下。
《剑与桃花》一款乡村志怪题材的短视频小说,故事发生在一个虚拟的夹杂着日系、美系、中系文化的世界中,凭借着高质量的CG以及配音让玩家眼前一亮,男主悲情返乡说实话一开始想到了八尺八话欢乐巡,同样是志怪题材来进行自身的忏悔和升华。 虽然作者在STEAM界面就说了首次制作没有经验,但是与表妹相处的CG远超过同行,一度让我以为两人在谈情说爱,那种唯美与复古很让人回忆起青春往事,配合恰到好处的音乐以及甜美的配音,那种农村美好浮想联翩,但是作者貌似对农村有太多的误解,不停的出现错误。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] “较为紧凑的剧情,减少了大量无聊的日常,不经意间就埋下了悬念和线索”。这是作者对游戏的介绍,但是在故事叙述上也就开头坐车做到了简洁,后续故事中充斥着各种废话,能看出来作者对于《剑与桃花》的游戏有一个大概的宏图,但是语言组织上真的像极了小学生,单看一些社会知识,就让人实在无法忍受。 首先,白菜、黄瓜、茄子、西红柿,本不是一个季节的蔬菜出现了早夏六月,白菜最早也是在七月下旬播种。在男主的自述中,姨妈家是一个标准的农村家庭,姨夫和姨妈还要外出务工来维持生计,刚进入姨妈家一副经典的上世纪家具的确符合,彩电、老式的笔记本电脑,然而镜头一转却是三层双开门大冰箱、微波炉、热水壶、触屏灶台,这家庭条件是我都无法达到的。 为了体现与表妹之间的感情增进,加入了帮助表妹辅导功课的镜头,哥哥拿起一道地理中的时区问题,却感叹这是高中的知识,这在初中就学习了,是中考必考题的。这种增加小剧情的地方数不胜数,真的是搬起石头砸自己的脚。 关于一个逻辑问题,哥哥曾经有一个妹妹在大山里失踪了,哥哥回到村里时与小卖部店主寒暄,店主一下子就记起来他是谁,然而在送完表妹上学回来的时候,店主却来了句“你是她表哥吧”,一个小女孩失踪!一个举家搬迁!一个立马能记起来的人!作为村里情报交通站的小卖部店主却不敢确认“他是不是她表哥”。 关于恶灵的事,主人公认识祠堂的伊吕波还是发小,并且男主小时候就遇到过,回到村里这么长时间难道就不知道山上有脏东西,还冒死一次又一次的去山上,虽然是对妹妹的思念,但这就是明知山有虎偏向虎山行。 其实《剑与桃花》的整体游戏结构非常不错,但是文案写的也非常降维打击,如果真的想写农村故事,建议多去真实体验一下,包括节气、风俗、生活条件等等,再或者直接删去那些没有意义的场景和交流,比如做菜不需要讲的那么明白,没人会去想知道作者会多少厨艺,我们只想知道背后的故事。
稍显稚嫩
还行吧,及格分。程序兼容性扣分,字体很糊,语句切换不太流畅,另外用wine打,全屏有点问题,只能用gamescope全屏。故事和美术挺不错的,打折可以买来打打。
总体玩下来感觉故事很平庸!想给个中评,但是steam又没有中评,只能给个差评了。
先说几个槽点,不说受不了,一是2022的游戏了,我2k分辨率全屏还得我自己改分辨率,二是游戏内无法换出steam截屏,F12截不了屏,这个游戏引擎应该不算差吧,玩过好几个游戏都是用的这个引擎,2022年还有这些问题,我只能归结于制作组太贫穷。 说回游戏质量,中规中矩的剧情,当小白文看就不批评了,玄幻作品也就不讲那么多逻辑了,图画得还是不错的,可惜我的F12不听话。 一般般的地方就是配音吧,感觉国gal配音都喜欢端着说话,夹得有点受不了,基本就是量子阅读吧,不过即使是这样,单看文字,还是稍微有些代入感的,最少能够体会到一点情感的波动,剧情不算差咱也不打差评,就你说推荐我不是很推荐,打发一下时间还行。 怎么说也是制作组的处女作,我是很乐意宽容对待的,期待下作的质量更上一层楼。
满分如果10分,我愿意给6分吧,一切都算是中庸,我起初是看到封面来的,后面感觉不符合我的期待。一些场景有点略显粗糙,字体和场景还有右下角UI结合起来总给我一种在玩老游戏的感觉?不过是第一部作品,可以接受吧,刚开始人物立绘风格也和场景格格不入,音乐还不错,剧情嘛,后面算是在意料之中,感觉这部作品是仅仅在描写一段故事,我尝试没写过故事,不知道构思一篇能让读者眼前一亮的小说的难度,但是我还是觉得这类游戏剧情为最重,其他一切只是锦上添花罢了,于我而言这部剧情没法做到让我眼前一亮的感觉。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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