
A cartoon-style 2D roguelike autochess focused on tactical strategy. Recruit insect "heroes" from the forest to form a team. Develop their skills, equipment, and stone inscriptions through battles to defeat the source of chaos within the time limit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Reviews
Themes across 160 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
无尽模式过了几轮后,突然无故闪退,退出到主菜单后点击继续游戏一直报错,赶紧修复一下吧
玩起来感觉还不错,就是感觉角色培养起来没有那种质变的感觉,要是有那种质变大哥的话感觉应该更爽。
这游戏打了两把就有点重复了,开局选独狼,之后选屠宰,初始选了阿飞,装备拿了螽翅、青色灯笼、爆浆果弹、蚊子琥珀,进战斗回血就开始加技艺,一直用饕餮技艺指数级增长,后面就是十几万伤害一跳,只有蝠号手打不了开局隐身接恐惧会直接让阿飞逃离战斗直接失败,还有会让人卡住不动的bug,装备三合一还是选定的三件随机一件合成,游戏还需要打磨一下。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 160 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
首发26.4块还是可以,画风也挺不错,每局都有新玩法。除了前期引导差点意思,总体来说还是值得推荐。
现在最基础难度真的是随便打了。这再打不过去1、2个BOSS属于是需要脑子了。 现在数值不是问题,尤其是最低难度。需要你能理解技能、技能配合、装备、符文,互相搭配。不用用脑子是真的玩不明白的。 属于是高手游戏了。
前面还好,N4基本就过不了,那只天甲牛,我1500=攻击打身上永远只扣50,然后boss60万的血,每秒还回血500多,根本打不动,然后还有丢失
真要来一把酣畅淋漓的赛博斗蛐蛐了,“蛐蛐”甚至会打队友
就....還可以啦這個價格......
游戏框架挺完整的,能玩各种花活,还是挺有意思的,就是引导这块还需要再加强一下
[h3]水泊虫山,100天击败三个大BOSS [/h3] 我们是害虫,我们是害虫。《虫林好汉:乌合之众》是一款roguelike自走棋玩法的游戏,之所以叫做这个名字大概是因为游戏里的许多角色都是从水浒里面魔改而来的小虫虫。因为虫朝末年祸乱四起,玩家必须要代领虫家军走出水泊去寻找转机。 自走棋的玩法顾名思义,玩家只需要给角色们做好配置,进入战斗后他们就会全自动作战,不再需要额外的操作。在最开始,你只能有三位角色可以上阵,他们在每次战斗胜利后都会获得全额的经验,并且在升级时获得属性加成和技能点,可以用来给自己的技能获得数值加成。想要增加上阵人数就得通过击败BOSS了,正好我们的最终目标就是在100天内击败雪原、沼泽和荒山的3个BOSS。 非常有意思的一点是,每一个角色都有3个不同的技能,但是在战斗中只能使用一个,这就让每个角色在实际游玩中都可以当成三个用,能更轻松的组成不同的构筑。除了角色技能本身,符文和装备也是构筑的一部分。 角色可以装备5种不同的符文,其中同种可以不断叠加,获得多倍的效果。但是卸下符文则需要特殊道具,在装备前一定要多加考虑,免得后面有更适合的符文时却无法更换。装备的配置条件则宽松的多,好汉初始时可以穿戴三件装备,此后好汉每升10级,还会增加3个装备槽,在升级提升属性的同时还能穿戴更多的装备,在后期能够带来指数级的增长,而且装备可以自由装卸,随时都可以更换,在前期可以随便找些凑合用的对付一下。 在此之外,游戏还有一个独特的设定,每名实际出战过的好汉都会按整场战斗的完整秒数消耗耐力,耐力越低,韧性上限和恢复速度越低。而当前耐力值越高,角色的强制位移抗性也就越高。所以我们要尽可能快速的完成每一场战斗,因为精英怪和BOSS战的关卡里,敌人往往会有越战越勇的加成,而我们的好汉反而会随着耐力的消耗越来越弱。 另外一个关键点则在于战斗中角色的技能不分敌我,也就是附带友伤效果。虽然可以通过开局的布阵减少一些损失,但是当角色移动后,强力的后排主C还是很容易误伤前排坦克甚至直接把他们打死。在这个基础上,阵容的组成就特别重要,或者说干脆就全靠主C一个人把事干完也可以。 地图设计方面实际上除了战斗节点之外,只有营地节点比较关键。在进入村庄后,可以从酒馆处招募新的好汉,可以在商店里购买符文、装备和道具,也能在铁匠铺熔炼新的装备,而且每到达一座新村庄时,其中的所有建筑都会提高一级。从某种程度上来说,前期多攒攒钱到中后期再招募新角色和买东西会更划算。 总体而言,《虫林好汉:乌合之众》的机制创新比较有趣,但是友军伤害效果在前期会对玩家的布局产生较大的限制,后期通过符文和装备带来的指数级数值增长非常夸张。只要运气好前期拿到点好的符文,困难难度也可以随便杀穿,但是运气非常差就会变成真正的“乌合之众”,走到哪都要被打回家。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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