
Anchor's Lament is a multiplayer roguelite strategy game where you build your team to fight other players with a unique gameplay mechanic! Everything follow the beat of the anchor!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Is a multiplayer roguelike strategy game, where you as your own captain travel the thousands seas to find glory! On your way you gather a crew of exotic animals and creatures that will help you fight other captain's that stand in your way. In this world, all life is sentient.

Collect Nautical Units and place them in a 2x4 grid!
Position units with multiple unique abilities to synergies and trigger each other!
Equip them with items!
Enchant Grid slots!
Fight against real players asynchronically! No wait queues only domination!



Our goal is that every other month we release a new season with new units, new events and new mechanics. Each new season will drastically change the gameplay. But as the old season rotates out, don't worry, you can still play it in our CHAOS MODE, where any player may choose any season to play against other players with the same rules. Everyone can keep playing their favorite builds for ever!

Play the game on your computer or phone! Data will carry over as well as any collected items!
The game is free! you can buy cosmetics that we have made to help us fund the game for the future!
Genres
Stats
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Участвуйте в самой масштабной битве Настоящих Пиратов на... рыбьих тушках! Бросайтесь скумбрией, отвешивайте леща - лещом, душите противника с помощью головоногих моллюсков, защищайтесь крабами и мидиями. Все ради того, чтобы выжить и ухватить как можно больше дублонов из сундука с сокровищами! [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Наличие достижений [*]+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский [*]+ Короткая игровая сессия [*]+ Кроссплатформа [*]+ Комикс-стиль [*]+ Разнообразие морских гадов со своими характеристиками, способностями и слабостями [*]+ Возможность “прокачки” героя и рыб персонажа [*]+ Глобальная таблица рекордов [b]Не понравилось:[/b] [*]- Нерабочие достижений [*]- Баг локализации, при котором в тексте встречаются непереведенные строки на испанском/китайском/английском языках [*]- Наличие внутриигрового магазина с покупками за реальные деньги [*]- Необходимость постоянного онлайн-подключения [*]- Отсутствие баланса в построении тактики и сражении с другими игроками [*]- Визуальный баг “Обычного магазина”, в случае наличия одинаковых рыб в продаже и инвентаре игрока, смещение рыб в инвентаре - удаляет метку “Повышения” класса рыбы с товара в магазине [*]- Отсутствие окна предупреждения, при замене активного предмета на текущей рыбе в инвентаре игрока [*]- Ограничение на получение дублонов в случае победы, в виде “30 дублонов” в день [*]- Отсутствие “видимых” изменений статистики рыб при повышении их класса [*]- Баг меню настроек, в котором не работает клавиша "Меню", при активации “Опций” в главном меню игры [*]- Отсутствие “предупреждения” о выходе из текущей игровой сессии, при нажатии клавиши “Меню” во время активации “паузы” во время игры [*]- Отсутствие сохранения игрового прогресса в случае выхода из игры во время активной игровой сессии, или при случайном возвращении к главном меню игры [*]- Возможность использования одинаковых рыб в случае прокачки копии в инвентаре до "алмаза" [*]- Визуальная похожесть "бронзы" и "золота" [*]- Смертельная волна наносит урон не в "такт", что особенно сильно заметно на высокой скорости игры [*]- Долгая анимация выкладки сокровищ на ставках, из-за чего игрок может пропустить экран и уйти не собрав предметы. Также игроку не будут засчитаны монеты за автоматическую продажу/сборка сокровищ в инвентарь [*]- Возможность уйти из колеса удачи после “использования” аттракциона, без получения сокровища [*]- Громкий звук активации "удара якоря" и рыбы [*]- Баг магазина что не отображает позиции для покупки за дублоны и реальные деньги [*]- Баг глобальной таблицы игроков - ошибка в строке "no translation found for “menu.position_empty”...” [*]- Некорректные системные требования [*]- Отсутствие заявленного приложения для телефона [*]- Фальсификация “живого онлайна”[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Anchor's Lament[/b]" - автобатлер с элементами тактики и синергии от студии [b]Imperial Playgrounds[/b], в котором игрокам предстоит сразиться с другими "пиратами" в погоне за золотом и славой. В игре отсутствует сюжет или история, объясняющая, почему, зачем и, главное, как рыбы используются в качестве оружия в рейтинговых битвах. Однако благодаря простому геймплею и скоротечности игровых сессий об этом не успеваешь задуматься всерьез. Стоит отметить, что студия [b]Imperial Playgrounds[/b] оказалась не столь честной, какой пытается казаться. По заверениям разработчиков, все сражения происходят в онлайне с другими живыми игроками, которых якобы миллионы благодаря кроссплатформенному соединению пользователей ПК ([b]Steam[/b]) и мобильных устройств ([b]Android/iOS[/b]). Однако на деле это далеко не так. Во-первых, в [b]Google Play[/b], как и в [b]App Store[/b], попросту нет игры под названием "[b]Anchor's Lament[/b]", из-за чего Вы не сможете скачать ее на телефон. Соответственно, продолжить начатую на ПК сессию на мобильном тоже нельзя - как из-за отсутствия самого приложения, так и по причине отсутствия игровых аккаунтов, которые должны служить точкой сохранения прогресса. А учитывая, что сохранения доступны только в [b]Steam[/b] ([i]без сторонних лаунчеров и кроссплатформенной авторизации[/i]), заявления разработчиков о переносе прогресса выглядят по меньшей мере вызывающе и ложно. К слову, можно предположить, что в мобильных магазинах игра называется на шведском ([i]языке авторов[/i]) или на китайском ([i]в угоду самой активной аудитории жанра[/i]) и поэтому не находится через поиск. Тем не менее даже на официальном сайте разработчика нет никаких ссылок на мобильные версии - только на страницу в [b]Steam[/b] ([i]да и та почему-то ведет на демоверсию, которая уже удалена из магазина[/i]). Во-вторых, активные игроки в "[b]Anchor's Lament[/b]" наверняка заметят, что соперник здесь находится мгновенно в любое время суток, в каком бы часовом поясе Вы ни запустили игру. Поскольку мобильных версий не существует ([i]как мы выяснили выше[/i]), логично предположить, что в самом [b]Steam[/b] идет активнейшая борьба за первенство. Однако, заглянув на [b]SteamDB[/b], Вы с удивлением обнаружите, что на самом деле являетесь единственным онлайн-игроком во всем мире, а суточный пик составляет отнюдь не миллионы, не тысячи и даже не сотни, а скромные 27 человек ([i]в среднем же онлайн еле дотягивает до 10 пользователей в день[/i]). Откуда же тогда берутся сотни уникальных ников, сборок и "соперников", с которыми приходится сражаться? Все очень просто, хоть разработчики и предпочли об этом умолчать. Игра использует классических ботов с предзаписанными сборками и случайно сгенерированными синергиями. Из-за этого уже в первом бою можно натолкнуться на "игрока" с максимальной прокачкой существ или с такой синергией, которая в первую же секунду наносит вам 999 999 единиц урона одной-единственной атакой обычной "бронзовой" рыбки. Да и сами ники явно сгенерированы случайно: система пытается создать иллюзию живого онлайна, а заодно и вызвать улыбку именами вроде "[b]DildoBeggINs[/b]" и прочими несуразными буквосочетаниями. Суть геймплея сводится к размещению морских гадов в небольшом инвентаре размером 2*4 в попытке собрать идеальную синергию их способностей. Рыбы обладают уникальными характеристиками, типами атак и условиями их срабатывания. Для одних это базовая атака соседней цели, для других - наличие определенных тегов у соседей или выполнение ими конкретных действий ([i]например, получение энергии, наложение статусных эффектов и дебаффов на противника[/i]). При этом пространство строго ограничено: существ нельзя поворачивать, они не могут перекрывать друг друга или выходить за границы сетки, что превращает тактическую расстановку в настоящую задачу со звездочкой. Помимо рыб, в игре можно использовать жемчужные ядра для улучшения характеристик подопечных ([i]атаки, критического урона, скорости восстановления, защиты[/i]), а также снаряжение, модифицирующее атаки и добавляющее новые свойства - от поджога и яда до регенерации здоровья и автоматического срабатывания не в свой ход. [h1]↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓[/h1]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
🐟🍣⚓︎💪🐟🍣⚓︎💪🐟🍣⚓︎💪🐟🍣⚓︎💪🐟 ⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢀⣾⡿⠛⠛⠻⢿⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣾⣿⠀⠀⠀⠀⠈⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⣄⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠹⣿⣄⠀⠀⢀⣰⣿⡃⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⡀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠙⠻⢿⣿⠿⢿⣿⣿⣦⡀⠀⣠⣿⡿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣄⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿⣾⡿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⣿⡏⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣿⣿⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⡿⠋⠀⠙⢿⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⡇⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⡇⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿⣦⡀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⡇⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿⣦⣠⣾⣿⣿⡿⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢷⣶⣶⣤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⠷⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠙⠛⠿⠆⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠛⠛⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🐟🍣⚓︎💪🐟🍣⚓︎💪🐟🍣⚓︎💪🐟🍣⚓︎💪🐟 This is one of the best Auto Battler's I've ever played!
Great game that reminds me of Super Auto Pets. Interesting mechanics and very charming.
Really fun autobattler! Im in love with Games like SAP and The Bazaar but i moved away from the Bazaar because of the toxic business model where you had a advantage in a competetive game if you spent money. I love that the only way you can spend money here is for cosmetics only! If u ever liked Sap,Bazaar,Backpack battles give this one a try!
Pretty good, I didn't expect to like it from just looking at it- autobattlers isn't my thing and I made it a bit confusing myself by skipping everything the tutorial parrot said (because I like jumping in first and making mistakes and learning from there) but jeez- it was a lot, and yes there is a lot of explaining to do but it could absolutely be shortened done. This might sound crazy but let almost the player do a round with minimal handholding. I've had balatro in mind while writing this review and they really just tell you the basics to get through and you gotta figure out the rest. The UI feels a bit all over the place, from values and saturation to the placement. If this was a mobile game, absolutely this is perfect. But, on an ultrawide it's H U G E (and there are some issues visible with an ultrawide in the tutorial segment but after that there's nothing obvious) 7/10 - Just a bit more polishing and this would be a nice f2p autobattler. +1 for working on linux OOB, no issues experienced!
Silly little autobattler with absolutely gorgeous illustrations of marine life... And the game has silly fun free cosmetics that you can get by just playing, this is amazing I love love love <3333 love love <333
It´s a great game! Love the Red Salmon and all the healing it does if you play it right.
cute fishies, nice community (^-^)
Wow, a dull piece of trash with auto-battle—how exciting.
Solid auto-battler. Keeps me coming back for another match.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.