
A cartoon-style 2D roguelike autochess focused on tactical strategy. Recruit insect "heroes" from the forest to form a team. Develop their skills, equipment, and stone inscriptions through battles to defeat the source of chaos within the time limit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Reviews
Themes across 160 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
爽爽的,大部分肉鸽都是前期不爽发育起来又很快结束,要么就是后期小怪比老大强玩的折磨。 地图很大,剧情很多,每个休息点都可以买东西,锻炼武器,买英雄不像其他的有各种限制,这个只要你有钱就可以一直刷,很容易爽起来。 玩了一把就打了3个小时,这么久在关卡里才过去30天,71天没打过三个老大才算输,开局打不过可以先送两关获得两个道具在慢慢打。 就是目前英雄太少,而且强度都很大,开始我没熟悉角色时每一个都玩了一遍到后面我的5个角色都是辅助两个重要角色无脑过。 前期可以攒钱刷装备。 推荐角色: 刺客:西西,技能选第三个召唤分身,然后强化分身数量,装备搞加攻击和召唤分身的,运气好可以刷到临时+1000攻击的装备,然后搭配任何品质的召唤分身的,一把打老大可以召唤100多个分身然后10秒过关打10万伤害。 装备【有一友军加护甲】几百分身护甲秒上千。 肉盾:黑旋风,技能第三个变成龙卷风,然后符文最重要的就是【全能】还有【每过一关+50血】通关时我的血量刷到5万无脑推,然后装备要【有一友军加护甲】靠西西的百分身护甲秒上千,在搞一个【开局给队友自己血量的护盾】,西西的分身直接几千的护盾完全不会死。左脚踩右脚起飞。 主要培养这两个角色然后其他随便玩谁都可以。 装备:临时加攻击的。开局召唤分身的,死亡复活的,开局给队友增加自己生命值百分比的护盾的,一个友军加护甲的,每个角色装备这几件装备就是无脑推。 符文:全能【大拇指】很难刷但是全属性升级增加50%,然后过关加生命,最重要的【过关恢复耐力】没有耐力角色不能上场,其他天赋都不重要随便装。
[h1]《虫林好汉:乌合之众》:极其罕见的“长线经营”肉鸽自走棋[/h1] 《虫林好汉》的玩法非常易于上手,你不需要像竞技自走棋那样考虑什么“经济”和“融合”,只需要招募队员、技能升级然后再调整站位,即可让其自动作战。因为本作采用的自走棋玩法更偏向于战术模拟类型。 在战斗方式的设计上,游戏中每名单位都拥有若干技能,虽然这些单位会在加入战场后自动进行战斗,但每名单位只能在一场战斗中释放你以前为其选择的其中一项技能。除此之外,游戏在角色升级后获得的用在技能上的加点并不能用来学习新的技能,而是只能将这些加点用在单一技能上来提升单个技能的数值。总之,虽然听上去非常怪异,但本作在游戏机制上的创新确实非常有意思。 而且作为一款自走棋肉鸽游戏,《乌合之众》还有一点非常奇怪的创新,就是他并没有像传统肉鸽游戏那样采用二选一、多选一似的分叉地图设计,而是将整张地图都变成了首尾相连的大地图,你虽然依旧需要通过传统的二选一多选一路线前进,但地图的排列模式变成了首尾相连,并不限制玩家的探索顺序。也正是因此,游戏的获胜目标也从单纯的通关击败最终boss,变成了你需要在固定的天数、也就是在地图上移动时所需要消耗的行动点数下,击败地图中的三个boss。 在局内构筑上本座所谓的数值加成,主要是依赖于给不同单位装备符文以及道具来实现的,而角色本身的技能效果数值以及符文的加成效果都非常超标,因此游戏中的绝大多数战斗难度都相当低,以至于游戏不仅没有,而且也基本不需要局外升级。但在此基础上,地图中也可能会存在技能设计非常离谱,因此需要玩家投入相当大的成本来进行队伍培养的高难boss。 可以说整部作品能够给玩家提供相当大的成就感,但越到后期,随之而来的挑战可能也就越大。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
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Hours played at review time, across 160 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
挺有意思,提几个建议 1. 现在人物太少,而且在商店里全部可以选择招募,少了很多随机性。感觉人物也用随机刷的+升星系统会好一点 2. 升级之后最好有个自动加点功能,人物多了每个都点一下操作很重复 3. 符文系统最好有个英雄自动装备相同符文,或者高亮功能,现在每次获得新的都要手动找,很繁琐 4. 后期钱比较溢出,在商店里面只能买白装,或者刷半天符文,最好给个升级商店之类的选项,花更多的钱买点高级货 5. 每次打完都获得个白装绿装太频繁了,可以考虑降低频次,提升装备稀有度和强度
垃圾, 有天数就算了,天数还度过的莫名其妙, 不仅如此还要看耐力…… BOSS效果又变态。 养起来了,打过一个,剩余时间又不够……玩了半天不知好玩在哪。
bug太多,人物各种卡住
友情提示:大量技能都會造成友軍傷害的! 友情提示:大量技能都會造成友軍傷害的! 友情提示:大量技能都會造成友軍傷害的! 開局如果拿到沒有友軍傷害的加成,再選那些技能。不能可能會被友軍傷害把自己這邊兒的脆皮全都秒了。一定要多注意看看技能。切記記得! —————————————————————————————————————————— Many skills deal friendly fire damage! Many skills deal friendly fire damage! Many skills deal friendly fire damage! Only choose those skills if you secure a "no friendly fire" bonus at the start of the match. Otherwise, friendly fire could instantly wipe out all the squishy units on your own team. Be sure to pay close attention to the skills—this is crucial!
画风还不错,自走棋的玩法也易上手,最主要是有我最爱的肉鸽元素,支持一波
肉鸽小游戏,有点像小时候4399玩的小游戏,画风挺可爱的,游戏性也挺不错
画风有点像童年4399小游戏,也算是怀念童年了,玩法是自走棋,还是比较新颖的
这个打斗的动画有点意思,肉鸽的策略性不错,看这些小人打来打去的比较有趣
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