
A cartoon-style 2D roguelike autochess focused on tactical strategy. Recruit insect "heroes" from the forest to form a team. Develop their skills, equipment, and stone inscriptions through battles to defeat the source of chaos within the time limit.
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Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Reviews
画风相对而言比较诙谐幽默,玩起来也还行,不算难,休闲玩玩不错的
我个人感觉还是蛮不错的,作为一款手绘风格的肉鸽自走棋游戏,在构筑上需要自己花点心思,在一次次的战斗里面逐渐解锁角色的技能,搜集相应的装备,最后在12个角色里面进行选择更换并搭配适合自己流派的英雄,再进行战斗,最终获得胜利,如果是对肉鸽感兴趣的玩家倒是值得一玩的。 必须提醒一下,一定要过新手教程,一定要过新手教程,虽然可能摆阵什么的玩起来都不难,但教程是会教你技能无损切换,这个是很重要的一个玩法,不然技能乱加点会让英雄的强度大幅度下降,不过在游玩当中,各方面的名词描述可以通过鼠标悬停出现状态栏,有很详细的介绍,整体理解起来并不难,上手也简单,但还是那句话一定要过新手教程啊!玩了后才发现技能无损切换,直接后悔一千年! [code]欢迎关注我们的鉴赏家 【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code]
[h2]ゆるめの一人プレイ用オートチェス "風"ローグライト[/h2] ギリギリサムズアップ ハードクリア時点の感想 [b]ゲーム性[/b] ストアの説明にあるように「ローグライク+オートチェス」 基本的にスキル、ルーン、装備、遺物の組み合わせでチームを強化していく クラスやオリジンはないので特定編成によるシナジーは存在せず、ユニットを重ねるシステムもない 誰がダメージを出したかのリザルトも見れる 動画では派手なアクションをしているが、基本的には地味な殴り合いが多い 味方にも判定がある範囲攻撃スキルがあるため、誤射しないよう配置を考える必要があるのは面白い [b]コンテンツ[/b] 難易度は5段階。クリアするとどんどん上位の難易度が追加されていく バージョン1.1だが"trial version"と記載があり、ラスボスが実装されてない(もちろん購入済み) StSのように行き先を指定するタイプなのだがマップが大きく、1周がちょっと長い [b]ゲームバランス[/b] ハードまでは何も考えなくてもクリアできた ユニットの配置に敵との駆け引きが存在しない。敵は基本的に物量かパワーで押してくる。そのため「相手のDPSを先に片付けるようここに置こう」とか「固まってると範囲スキルで焼かれるからバラけさせよう」みたいな思考は発生しなかった レリック報酬も「報酬を2つ獲得できるようになる」と「ユニットの名前を変更できる」が同時に並んでたりする。うーん迷っちゃうね [b]翻訳[/b] 最初のムービーが訳されておらず不安になったが、スキルやルーンの説明は日本語訳されており、基本的なゲームプレイに支障はない(ユニット購入時にスキルアップグレードの説明が一部隠れて読めないが、購入後は読める) ユニット名や「好漢」とか、変なとこだけ原文が残ってる。「英雄(ヒーロー)」でよくない? あくまでオートチェス風ローグライトゲーム 配信を見ながら『ながらプレイ』するのにはちょうどいいかも
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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1、简单难度无脑可过 2、第二个难度开始莫名坐牢,90天破3个boss时间上测算要么一路过关斩将(一路过关斩将需要刷符文和装备,金钱基本不够,且符文看脸),要么要纸鸢跳关(后期怪物数值涨的很快,跳关的话伤害可能不够),然后boss是有3个特性,我就说策划你自己玩,有幸刷到个boss三个特性是吸血、恢复(每秒恢复5%血量,boss的血量动辄万记)、还有个忘了,就这前两个特性,打到强制拼血死亡都没打到boss十分之一血量,死亡后回营地,然后起码又要走3-5步且胜利的加成全部消失(符文掉落加成、金钱加成,重新打满一般要大概5场左右,更加使得时间紧迫);第二次打boss又来个荆棘(反弹伤害,输出直接暴毙,玩个得儿) 3、第二个难度就如此,后面难度可想而知,然后就是怪物的数值升的很快,符文和装备不行的话小兵都打的吃力,坐牢。 以上是2026.09.05日测评,以下是09.06测评,可以作为简单攻略(难度好像调整过了,今日测评难度貌似下降) 1、通关队伍思路,常规队伍盾+输出+治疗+buff+干扰,队伍犰大王+童大+小青+蛛武+西西+竹老板。 犰大王:用盾天赋;符文核心壮汉+闲汉+结实,其余可以给个能人、不倦辅助;装备核心减伤+护甲+护盾+生命等。 童大:输出核心,用高压水枪天赋;符文核心嗜杀+射手+快刀+能人;装备核心攻击力+分裂。 小青:治疗,用第二治疗天赋;符文核心勤奋+妙手+加法力的(旅者或学识);装备用概率回蓝+技艺。 蛛武:buff核心,用第一阵法,该阵法加各种正面buff;符文核心和小青差不多;装备参照小青。 西西:干扰+部分输出,就是神行太保,用第三天赋;符文核心攻速+攻击+同盟(召唤数量+1,配合天赋干扰很爽);装备攻击+攻速+近战攻击装。 竹老板:干扰很好用,用第二天赋,召唤竹人干扰怪物;符文核心护甲+同盟+生命,其余随意;装备可以参照盾的装备。 后续再招募就随便了,反正上述队伍成型后基本打酱油,先说明一点,该队伍成型需要前期刷出嗜杀符文,这个符文是击杀单位攻击力+1,没出的话后期估计不太容易过。一开始可以看金钱多少进行招募,盾+射手,然后治疗,然后buff,再竹老板+西西干扰,符文的话参照上面即可,目前已经在打困难的无尽,依然毫无压力。
在招募界面看角色时候,看完角色能力和技能 只能右上角X, 不能用ESC键关闭,ESC只能弹出设置窗口,我看八个角色,要右上角X八次= =,能不能改一改? 这样很败流畅感,还容易点烦躁起来。 游戏目前玩下来还行,在看看
可以,很好玩,demo就玩了很久
现在最基础难度真的是随便打了。这再打不过去1、2个BOSS属于是需要脑子了。 现在数值不是问题,尤其是最低难度。需要你能理解技能、技能配合、装备、符文,互相搭配。不用用脑子是真的玩不明白的。 属于是高手游戏了。
有BUG啊,复活死者,如果冷却时间低了,一直复活,不结束游戏,直至时间耗尽灭队,还请调整一下胜利条件。
这个打斗的动画有点意思,肉鸽的策略性不错,看这些小人打来打去的比较有趣
非常好玩,玩半年了
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