
The StoryTale - is a fairy tale platformer where everything goes bing-bang-boom, but everybody remains alive and healthy. It's a game where you constantly forget the spells and the weapons are cursed. But even in the midst of the swirling action you can stop and think over the next step.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Ukrainian*, German, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Cute and stylish fast-paced platformer, a lot of interesting (but somewhat unpolished) mechanics mixed together, but I'll wait till full release to see how well they are gonna be stiched together (with some actual story maybe). Right now it's a good timekiller though
敵避けて、鍵集めてゴールまで行く面クリア型、攻撃はできない、1部例外あり。難易度はそこそこ、後半のハンマー使う面がてまどった。面セレクトがないので、遊びずらい。クリアしたら、使えたらよいと思う。バグが多い、いるはずのNPCがいない。。まだ完成してないゲームだと思いましたが楽しめました。
The narrative and art style are good, but the camera is the worst I ever encountered. It's so zoomed in, combine it with twitchy, high-speed gameplay and high jumps, and you have a lot of situations where the camera is your main enemy. I have a feeling, that the Prince levels don't actually teach you about new mechanics. Instead, they simply serve as relaxing time when you are invincible and bash through enemies; considering this, wouldn't it be better if they were designed to be more fun rather than just easy? Also the difficulty curve for the Princess levels is kinda unpleasant. There are leves with save points next to each other and sometimes you have to overcome a lot of enemies and spikes to get to the next save. I found 10 and 14 especially hard, considering these levels are at the very beginning of the game. Currently I am stuck at 28, which features gameplay that involves falling down 1-2 screens onto pit, filled by enemies, while being blindfolded by the camera. Like there's no skill involved, only luck or memorizing that very pixel you must land onto. That's just unfair in my opinion. Of course, there is a bright side. I liked the mini-quests and the consequences of completing them. Never encountered anything like this. Although you can skip them by accident and won't be able to return. As for now I find the game somewhat pleasant, but too frustrating for me to play. I'm not a Super Meatboy master, I enjoy N++ more. Nevertheless, I want to play this game and learn how to navigate and how to overcome dangers, but at this point (level 28) it just f*cks me up instead of teaching. I feel the fun is somewhere there, all these weapons and spells, but I just can't get there. Normally I'm not leaving a thumbs up in cases like this, but I do now in hope you can fix everything that needs to be fixed. I'll check this game once again on release and give a final review, positive or negative, based on the state the game.
The StoryTale tries to set itself apart by having somewhat tricky gameplay but still be a family-friendly game. For the most part, it works. There's zero gore and no lives to worry about. But, I found the game too repetitive and easy to enjoy. It's not challenging for me. There are a couple reasons. First, there are a lot of checkpoints. There are 70 short levels but there's also a lot of checkpoints in those levels. Second, the prince character cannot die. Third, enemies will become bored and go to sleep or ignore you if you die too much. Therefore, with enough persistence, anyone can play the game. I touched on it before but there are two different characters to play in The StoryTale. The princess who cannot take a single hit of damage. And the prince who is invincible but bounces around like crazy if they do hit an enemy. The prince is easier to play but that bounce back is frustrating. If you think about it like a checkpoint reset well it makes sense. But there's something about watching the progress lost instead of magically teleporting back that makes it worse. The prince will eventually get to the end by bouncing around enough. Since the princess can only take a single hit of damage her levels are more difficult. There are some tight jumps. But, the levels do blend together. There are new mechanics that are expected like more platform types and switches. With 70 levels there's a lot of filler. Overall, The StoryTale is good but I'm not the audience. There are some cute ideas like enemies going to sleep or feeding them to make them your friend. The child narrator helps reinforce the theme too. Highly recommended for children though. [url=https://store.steampowered.com/curator/26701155-The-Pepp-Selection] Click to see my curator for more reviews! [/url]
TL;DR: Приятный, милый, интересный и сложный 2D-платформер, от которого у неопытных игроков могут случаться флешбеки о боши. Последние 5 уровней мне пришлось проходить не на средней сложности, а на очень легкой (единственные две доступные для выбора сложности) Я сам мало играю в платформеры, они не являются моей сильной стороной. Но я прошел эту игру практически на одном дыхании (играл 2 дня, игра пройдена за 9 часов) и рад проведенному за ней времени! Сюжет. Принцесса отправляется на поиски волшебного амулета, а Принц отправляется за ней вслед, чтобы помочь. Легко, просто, не вычурно, всё в стихах. ВСЁ в стихах. Геймплей. Платформер, в котором надо искать ключи, чтобы открывать сундуки, в которых находятся ключи для других сундуков. Самый последний ключ открывает портал на следующий уровень. Врагов убивать нельзя, максимум сдвинуть с места, а вот они на вас отыгрываются по полной. Хотя с некоторыми врагами можно подружиться, а потом и получать от них побочные квесты. Конечно же, все сводится к возьми и принеси, но есть и забавные. И, конечно же, все в стихах. В игре 2 персонажа, Принцесса-волшебница и Бессмертный Принц. Принцесса пользуется различными заклинаниями - полет, остановка времени, парение, высокий прыжок ит.д., но их набор определяется конкретным уровнем. В начале вам выдают только одна на уровень, но ближе к концу игры их всё больше и проходить игру можно будет немножко по разному. Например, чтобы забраться повыше, можно прыгнуть на пружинке, а можно создать облака и оттолкнуться в воздухе от них. Принц же бессмертен, враги его не убивают, а просто далеко отталкивают. Но и он может им наподдать в ответ - молотами или магическими хлыстами! Оружие так же выдается на уровнях. Дизайн уровней занимательный, есть где попрыгать, можно даже походить кругами. На средней сложности врагов и шипов много по всему уровню, приходится смотреть, куда ступаешь. ОСТОРОЖНО! ЕСТЬ ПОДВОДНЫЕ УРОВНИ. Минусом можно назвать несколько уровней, которые кажутся слишком затянутыми из-за того, что они сами по себе не короткие, так еще и надо дойти почти до конца уровня, там подобрать ключ и с ним возвращаться назад к сундуку, который лежит в самом начале. Но подобных уровней можно пересчитать на пальцах одной руки, так что минус не большой. Графика. Я бы, конечно, предпочел, чтобы на квадратный метр пикселей было хотя бы на 50% больше. Но не беспокойтесь, графика не вызывает никаких отторжений, она очень красивая и хорошо смотрится. Каждый персонаж и тип врагов уникален и легко различим. Анимации сделаны просто замечательно, особенно анимации простоя врагов. Звук. Озвучка стихов хорошая. Видно, что записано дома, но на хороший микрофон и совершенно никаких шумов. Крики врагов забавные :D А звук, который издают хлысты Принца, понравится всем. У игры шикарная заглавная тема, которая всегда играет после подбора последнего зеленого ключа. Но и остальные треки ничем не хуже! Чего только стоят темы молотов Принца. Минусы. Было несколько багов, но разработчик о них предупрежден и будет исправлять. В игре есть уровни, которые кажутся слишком затянутыми из-за того, что они сами по себе не короткие, так еще и надо дойти почти до конца уровня, там подобрать ключ и с ним возвращаться назад к сундуку, который лежит в самом начале. Но подобных уровней немного и их можно пересчитать на пальцах одной руки, так что минус небольшой. На некоторых уровнях отключено повторение музыки, поэтому спустя пару минут вы будете сидеть в тишине. Но мне обещали это исправить! :D Камера иногда странно себя ведет и неохотно крутится. Сказали, что над ней работают. Спойлер концовки: [spoiler]Принцесса так и не встретилась с принцем :С[/spoiler] - не то, чтобы разочаровывает, но становится немного грустно. Итого. Неплохой сказочный платформер, который может подойти как детям (ТОЛЬКО НЕ НАДО ИГРАТЬ НА СРЕДНЕЙ СЛОЖНОСТИ, ОНА НЕ СРЕДНЯЯ), так и взрослым. Потому что никто не запрещал взрослым читать сказки. А у меня флешбеки из боши.
Этот паззл-плаформер дарит один из самых дорогих подарков - золотой билетик в детство! Совершенно случайно узнал об этой игре и очень рад, что таким образом не пропустил её(: УПД: Дошёл до финального уровня и сейчас буду материться: Сознавайтесь, кто сделал критинский 70-ый уровень!?!?! Автор, извините конечно, но этого креативщика надо ******* ногами. Проходить 1 уровень в аркаде 1.5 часа!!! А давайте понатыкаем шипов, поставим невидимых врагов, добавим ветер, что бы человек задро***ся и плюнул на игру. И ладно 6 ключей надо собрать, но а потом то что делать? Ещё 3 ключа!!! Сюрприз!!! Я, конечно, предполагал, что финальный уровень будет мегазадротный, но что бы так☹ И, кстати, у меня в 70-ом уровне теперь есть 3 серых сундука, открыть я их не могу - нечем. В портал тоже попасть не могу - дорогу закрывают к\с\з ворота. Чем их открывать - не знаю. Все уровни облазил - ключей нет!!!
Игра долго раскачивается, но после минут 20 игры начинает затягивать. Хотелось бы больше сложности. Местами уж больно откровенно гоняют из начала локации в конец и обратно. За синего персонажа играть интереснее, сложнее. Иногда камера скачет пытаясь показать нужный ракурс, что мешает прохождению, но не критично. Приятная музыка, ретро звуки. Общая атмосфера. В целом игра заинтересовала, есть повод в нее вернуться.
This game is actually pretty good. Albeit amateurishly designed and clunky in a lot of small, weird ways. For starters, the game starts up in full Russian. The devs apparently didn't read [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/localization]this[/url]. Yeah, you can grab the user's region via Steam. Automagically. Anyways, I had to manually change the language to English. That's not good UX because you can't reasonably expect a non-speaker of Russian to know that the word for "Russian" in Russian is "русский". The menu is passable, the narration is decent, the art and sound design are good. I'm not sure if there are supposed to be more difficulties than just "very easy" and "normal", but the latter is the hardest difficulty the game would let me select, and it's still easy. The gameplay is where it gets especially weird. So, the platforming aspect is polished and clearly had a lot of work put into it. I never felt like the game was being cheap or broken. It's not as tight as Celeste, but it [i]is[/i] tight. The weird part is in the game [i]mechanics[/i], which constantly, disorientingly change on you. In one level, time will freeze while you're not moving. It'll tell you that you can reverse time by holding the triggers or action button, but nothing of the sort happens when you do so. Time just moves without you moving. I assume this was a mistranslation. Anyways, you have that, and then in the next level, you're playing as a character who can't die. Then you're playing as a giant, then you're back to normal. Chests will open with one key, but then suddenly take multiple keys. It keeps on adding these game mechanics that it forgets about immediately. The mechanics are at least interesting, though, and it looks like they do come back eventually. I also think the chest mechanic is just lazy level design. They're literally hiding the key to the end of the level behind a lock, that requires another key, which itself is hidden behind a lock, and this is copy/pasted three times per level. The levels aren't interesting enough to warrant this kind of backtracking, and even if they were, you can surely come up with something less contrived than "get a key to unlock a chest to get a key to unlock a chest to get a key...". I used to design levels like that when I was playing Üz 3.0 when I was less than 10 years old. Surely you can design better levels than a child. Anyways, there are some irritating aspects to this game, but I still think it's worth playing. Get it on sale. Edit: after playing more, I've sort of changed my mind about this game. I strongly dislike it now. I still think it's worth playing, [b]but only the first 30 or so levels[/b]*. This game is extremely repetitive, and the further you go, the worse it gets. The level design makes no sense and all the little problems mentioned earlier compound on themselves [i]really[/i] fast once the level design really starts trying to be "difficult". Problem with that is that it's not difficult--it's just tedious, boring and un-fun. I thought these things would improve as you go through the game, but nope. I'll still keep the recommended rating, because if you [i]really really[/i] like the first 20 levels of the game, then you'll probably like the other 50 despite how repetitive they are. But as for me, I'm never touching this game again. [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1873612739]Forcing achievements[/url] and hiding from my account.
Общая оценка игре - Прекрасно! Очень понравились мини-истории перед каждым раундом, ненавязчивые, нескучные и философские. Каждый раунд открывает новые и интересные возможности. При этом не вполне понятно с первого раза, как в текущем раунде взять бонус, но думаю, со второго раза этот вопрос отпадет. Это кстати ответ на вопрос "А стоит ли игра повторного прохождения". Сложность каждого нового уровня возрастает, но не до предела "Не могу пройти, оставлю до лучших времен" (долбанный вертолетик в пиратской ГТА вам в сравнение). Игра прекрасно расслабляет после рабочего дня. Отдельно отмечу: лофтовая графика, не напрягает глаза, а звуковое сопровождение выше всяких похвал, 10 из 10!
Приятная, милая и атмосферная игра. Хорошее, удобное управление. С удовольствием поиграл.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Life of a Wizard | $6.7K | 66 | 80% | $4.99 |
| Gem and Tarot | $6.7K | 78 | 100% | $4.99 |
| Normality | $6.7K | 421 | 72% | $2.99 |
| Golf Galore | $6.7K | 347 | 81% | $0.99 |
| 100 hidden aliens | $6.7K | 532 | 84% | $0.99 |
| Wall Street Junior | $6.7K | 55 | 42% | $3.99 |