
Play as a wise woman, help your neighbors, and they will help you in return. Fight alongside your closest friend to deal with the beasts threatening the village. Uncover the secrets of magic through your journey, and you might even have a chance to confront your inner demons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 8 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In the mountain village of Genoa in 1605, you play as Delia, an apprentice witch. Your task is to help the neighbors with their daily troubles, complete your own graduation project, and uncover the secrets of the origin of magic.
Being a wise woman doesn't have to mean living alone in the mountains, flying on a broomstick, and staying aloof from the mortal world. Adventure is a spice in an otherwise plain life, but daily chores are the main course that fills each day.
For each commission, you can try different approaches. Your choices determine the direction of the story and affect everyone around you.

Even a wise woman doesn't always get things right.
In the early 17th century, hunting large game still required authorization from the local lord or estate owner.
For your close friend Sorina, the only daughter of a hunter's family, being a hunter is both a privilege and a curse. If she were to be arrested as a heretic, others would see an opportunity to claim hunting rights for themselves.
As the person she trusts most, you must protect her—or take her away from this place.

Traits of a spellcaster: diligent and eager to learn, insatiably curious, and with a tendency to meddle in things you probably shouldn't.
The multiple ending conditions in this game use a pattern such as "perform any X of the following five events," rather than simple checks on a single specific choice. Please try out various options.
Art assets created with AI assistance. Sources:
MiaoMiao Pixel (by Orscat)
Illustrious Flanime XL - High-Quality Flat Anime (by Orscat)
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
AIcg加神人选项,拼尽全力无法好评,拉完了
还不错,就是有点短啊,我目前只打了一条线3h左右,可能因为没有配音吧。作者还说贴贴环节有限,但就我的体验来说,贴贴情节不少嘛,有点好磕。分支选项非常多,但是大部分好像都不影响阶段的结局?试了试基本上选项后都是一样的后续,或许只是最后的大结局可能会不一样,要么就是只有几个是关键节点。剧情算是有趣,但主角性格塑造上还是有点保守啊,个人特点不够丰富,要是能学学隔壁屑魔女伊蕾娜那种就更好了。
[h3]看起来魔女毕业也不容易,帮帮她们完成课题[/h3] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 前排提示:如果遇到游戏打不开的情况,可能是因为游戏使用的引擎和windows有冲突,可以通过找到游戏的快捷方式,右键然后点击属性→兼容性→更改高DPI设置→替代高DPI缩放行为来解决。 魔女X轻百合题材的视觉小说,这两个属性加在一起还挺少见的。玩家扮演的是17世纪初的魔女“迪莉娅”,正在和好朋友也是拉拉对象的“索琳娜”为了完成毕业课题而忙碌的故事。 她们的毕业课题还挺有意思,需要在小山村里帮助邻居们解决问题,通过完成他们的委托来获得好感度,玩起来剧情是比较日常向的。游戏内有几个固定的委托任务,会根据玩家对于委托的解法来影响后续剧情,并最终到达结局。 和普通视觉小说体验不一样的地方则是游戏内引入了文字战斗的玩法,在战斗环节内也会根据玩家的选择来影响结果,每一次选择都是改变局势的胜负手,这种体验在视觉小说里还挺新颖挺有趣的。 不过貌似是因为开发成本有限,在美术上使用了AI生成,画面没有老牌厂商的视觉小说那么精致。同时游戏内的百合贴贴成分其实也不算高,主要还是通过日常事件来推进剧情的,多支线的设定让它们显得比较碎片化,每一条线路的故事都非常简短,并且会有一些让人摸不着头脑的感觉。 总体而言,本作的题材是非常吸引特定群体的,但是实际游玩过程中百合含量并不算高,让我稍微有一丢丢小失望。特色则是在传统视觉小说玩法中加入了文字战斗的环节,体验起来还挺有趣的,如果能够把各路支线剧情整合并且精炼一下应该还挺不错的。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
[h1]开幕雷击[/h1] 作为一名偏好百合题材的来看,我认为本作的百合浓度属实有点低了!感觉作者将叙事中心更多放在了"魔女"这一身份,即女主女主迪莉娅与村民之间的日常互动与情感积累上。 [h2]关于故事与玩法[/h2] 迪莉娅以一名见习魔女的特殊身份生活于名为热那亚的山村之中,而她身边则有一位名为索琳娜的挚友。她需要在这里解决每个村民们生活中的琐事。这样的取向虽然在一定程度上削弱了百合元素的存在感,但也让整体故事显得更加贴近现实,人物关系之间更具生活气息。 然后虽然俩女主开局就直接吻上了。 同时迪莉娅的体内还有着一位不速之客,她的阴暗面。虽说名叫阴暗面,但其实大部分时候做的都是好人好事啊!我愿称之为雌小鬼人格(动不动会出来和迪莉娅聊天,大部分的话明着看上去有点像冷嘲热讽,但确实是有帮助,关键时刻还愿意帮忙,就差露出小恶魔微笑指着村里的铁匠大叔和魔导师首领喊杂鱼了)。 在玩法方面还是挺有意思的,在部分桥段会进入战斗。而战斗的画面会像卷轴一样,左边是游戏内的CG插图,右边是文字,玩家可以选择对应的行动来影响后续内容和结果。 [h2]关于缺点[/h2] 本作的缺点在于对人物支线的叙事有些混乱,整体偏短,有些内容还很让人……感觉别扭。 还有我认为最重要的,文本排版!字与字之间缺乏适当的留白与分隔,导致有时刚刚忘记前文的对话内容,再打开LOGS查看时,却面对一整屏密集的文字,不仅难以快速抓住重点,也容易让我一眼萎靡。这个建议赶快改改! [h2]总结[/h2] 本作是一款以轻量级视觉小说,魔女题材与村庄生活的温暖氛围是个不错的结合。虽对迪莉娅与索琳娜之间的百合要素表现偏克制,但情感表达细腻且富有生活感,搭配偶尔展开的战斗桥段,使整体体验不至于单调。战斗时文字与插画CG结合的形式呈现,搭配不错的音乐也带来一定的阅读沉浸感。不过本作在人物支线叙事与文本排版上仍存在不小问题,影响理解与节奏。若能接受偏短篇、重氛围的作品,本作仍值得一试。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
《旅居魔女与她的毕业课题》是一款西幻背景的轻百合向视觉小说,我们玩的时候,会扮演魔女迪莉娅,主要就是在一个小村庄里完成自己的毕业课题。游戏里大多是日常剧情,开篇是倒叙,讲的是迪莉娅带领村民打完野猪后办庆功宴的场景。 平时我们要帮村民做各种委托,比如帮人找小狗、修熔炉、赶走虫子之类的,你帮不帮、怎么帮,都会影响到后来村民会不会帮你。还有个挚友叫索琳娜,狩猎厉害还会做饭,我们会和她一起并肩作战,解决那些威胁村庄的野兽,过程中还能发掘魔法的秘密。 玩法上,除了视觉小说常见的分支选项,还有特色的文字战斗,画面是书页形式,右边能选试探攻击、强力魔法这些,选完会有对应的演示画面,迪莉娅不光会魔法,还会耍剑。游戏有8个结局、48张CG,全分支大概18万字,你的每一个选择,不管是好是坏,到最后听证会都会有对应的结果,也能决定故事走向。
黑盒来的,多线叙事还不错,可能是成本有限,剧情推进太快,再长点就好了。 不过安稳落地没犯病已经超出预期了。视觉小说是非常适合讲故事的
[h2] 百合魔女之旅,八个不同结局 [/h2] 这是一款百合向的魔法冒险galgame《旅居魔女与她的毕业课题》,剧情方面感情线的占比并不算高,主要偏向日常和战斗方面的叙事,当然,本身前提已经交代了与「索琳娜」的关系是比较亲密的,在日常相处的模式就和老夫老妻一样,官方也为此介绍道“索琳娜:施法者的特质,勤奋好学,好奇心旺盛,还有手够欠。”所以亲密互动还是必不可少的。 剧情的走向偏向阴谋或悲情类的,世界被设定在17世纪初期,教会+魔女+诅咒+异端+庄园领主+西欧的热那亚山村(意大利),再加点魔幻的元素,这些关键词出来,想必大致剧情都能猜之一二,不过被迫害的并不是魔女,而是「索琳娜」,所以作为她最信任的人,魔女(主角)要保护好她,或者带她离开。 游戏虽然篇幅并不算很多,一周目估摸就2小时左右,但有八个结局走向,在故事冒险期间,是有大量分支选项,哪怕是日常的委托帮忙,也会有两三个分支让玩家选择应该怎么做,在战斗期间玩家也能自行决定选择主角用什么方式进攻或防守,因此其游戏核心文字冒险的比重会高一些,也让游戏可以让玩家反复体验剧情游玩,每一次都是新的冒险,也不会感到枯燥。 [h2] 故事精彩,文本冗余 [/h2] 游戏整体制作水平相对还是比较优秀的,不少美术CG都十分赏心悦目,但也因为是AI生成的,导致出现多种风格的美术,游戏也没有配音,以至于间接体现出故事文本功底比较差,多数情况会一次性倾倒出大量的文本需要玩家阅读,但因为出现过度修饰+积极修辞+语法问题,让玩家阅读带来冗余感,这也是典型的文青病容易出现的问题。 比如游戏中这这几句话,虽然能理解本意,但你花费了多长时间阅读完一句话? “亚麻布料有点硬,肯定没有你自己的衣服舒服,希望你不会太不舒服。” “屋外是望不到头的平原,面积大到让长度单位在这里失去意义。” “他的右边翅膀根部那里裂开了一寸长的缝,被猫扯断的线高扬着头。” 因此,游戏的扣分点很大程度都败在文本方面,其次在无配音,不过,游戏的故事依旧还是很精彩,是值得品味的,所以,如果能接受这两点的不足,那么还是值得去尝试本作的。 [h2] 视觉小说选配区 [/h2] √汉化程度95%(设置缺乏汉化) √多结局(8个) √UI隐藏 √快进/已读快进 √自动播放 √实时存档 √文本回看 √后台运行 √窗口/全屏 √快捷键操控 ✗人物配音 ✗黄油布丁 ✗剧情锁 ✗现实无意义梗 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
想到“魔女”时,你会先想到什么?是《魔女之旅》中那位白发、毒舌的屑魔女,还是《末日三问》中伴随《斯卡布罗集市》响起的悠远吟唱?“魔女”这一意象天然带有漂泊、异端、孤独与浪漫的气质,而《旅居魔女与她的毕业课题》正是借由这样一个意象,讲述了一段轻盈却不失深情的西幻故事。 [h1]游戏介绍[/h1] 本作的故事发生在17世纪风格的村落之中。女主角迪莉娅是一名魔女,也因此被村民视作异端,她并不真正属于这个村子,却又始终与村子保持着一种微妙的联系。 这种联系来自一个个日常委托:帮助孩子寻找心爱的小狗,协助铁匠处理被魔力污染的矿石,解决村民们无法独自面对的麻烦。迪莉娅明明被人畏惧、怀疑,却又在一次次帮助他人的过程中成为村落不可或缺的一部分。 故事的主线也并不止于日常。在旅居与课题的表层之下,本作逐渐引出更大的冲突:伪装成学院教授的魔导师们、围绕魔女身份展开的审判、以及迪莉娅与村落关系的最终转变。她从被排斥的异端,逐渐成为被众人认可的存在。而在此过程中,迪莉娅也完成了“魔法究竟从哪里来‘这一毕业课题,并且与爱人一起踏上四处旅居的生活,和题目形成了很好的呼应。 [h1]游戏玩法[/h1] 玩法方面,《旅居魔女与她的毕业课题》属于较为典型的视觉小说。玩家主要通过阅读文本、推进剧情来体验故事。 值得一提的是,游戏在战斗场景中会切换到不同界面,以区别于普通叙事段落。这种界面变化让故事推进有了更明确的节奏切分,也让冲突场面从纯阅读中稍微跳脱出来。 不过,本作在文本层面也存在一定问题。部分文案略显冗余,有些地方可以更凝练。 [h1]音画设置[/h1] 本作的音画表现是较为突出的部分。菜单界面以钢琴引入,旋律带出一种安静、柔和的童话感;正式进入游戏后,悠扬的爱尔兰哨笛响起,又立刻将氛围拉向西幻村落、森林、魔法与旅居生活。 画面方面,整体画风清新,角色设计也比较讨喜。前期的视觉风格与故事氛围贴合度较高。遗憾的是,后期部分人物贴图与前期风格略有不统一,观感上会产生轻微割裂。 [h1]感情线[/h1] 作为一部轻百合作品,《旅居魔女与她的毕业课题》最打动人的部分,仍然是迪莉娅与索琳娜之间的感情。 索琳娜是猎户的独生女,也是迪莉娅最重要的同行者与爱人。两人并非简单地被安排在一起,而是在小时候的一次命定的拯救中相遇,随着索琳娜的长大,两人终于成为可以并肩作战的朋友,一次次出生入死、彼此守护中逐渐让情感变得具体。她们之间的亲密并不只靠直白台词表达,而是落在许多细节里:互相摩挲对方的双手,生死之后的深情一吻,以及“陪我走到世界尽头”这样近乎誓言的告白。 人物塑造方面,本作也有不少鲜明之处。迪莉娅高冷、强大,却会在喝酒后耍酒疯,这种反差让角色更有生活感;索琳娜纯真而勇敢,不只是被保护的一方,也承担着陪伴与并肩作战的重量;神父沃尔夫愿意为了孩子们牺牲自己,则让村落中的“普通人”也具备了足够的温度。这些角色共同构成了本作轻快但不浅薄的情感底色。 [h1]总结[/h1] 总体来说,《旅居魔女与她的毕业课题》是一部节奏轻快、情感细腻的短篇视觉小说,整体流程轻巧,一周目通关时间不超过2小时。 对于喜欢短篇视觉小说、轻百合题材、西幻民谣氛围与温柔角色关系的玩家来说,《旅居魔女与她的毕业课题》值得一试。
剧情差分意外的多,而且百合好吃
↓の Eight endings with counter-based conditions. The multiple ending conditions in this game use a pattern such as "perform any X of the following five events," rather than simple checks on a single specific choice. Please try out various options. というのが真実なら、32通りを「[b]人間がやるべき枝切りをせずに[/b]」「[b]複数ルートを無理にまとめて[/b]([i]人間はVNにおいてこれを徹底的に忌む[/i])」8エンディングにしたということになる。 AIの「大丈夫うまくやれる」という口車に乗ったのだろうか?少なくも使用したのが画像生成だけだというのは疑わしい。 「フローチャートが閲覧可能」という、Renpyでは不可能なことを前提とし、Steamガイド構文も無視したガイドも一体如何にして書かれたのか?ガイドすらAIに書かせたのか?中国で出回った、あるいは内輪で回覧されたプロトタイプの話をしているのか? AIが安全語を付け足しまくった英訳タイトルも、枝切りせずに使ったのだろう。一体どこまでAIに丸投げしたのか?
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