
Play as a wise woman, help your neighbors, and they will help you in return. Fight alongside your closest friend to deal with the beasts threatening the village. Uncover the secrets of magic through your journey, and you might even have a chance to confront your inner demons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In the mountain village of Genoa in 1605, you play as Delia, an apprentice witch. Your task is to help the neighbors with their daily troubles, complete your own graduation project, and uncover the secrets of the origin of magic.
Being a wise woman doesn't have to mean living alone in the mountains, flying on a broomstick, and staying aloof from the mortal world. Adventure is a spice in an otherwise plain life, but daily chores are the main course that fills each day.
For each commission, you can try different approaches. Your choices determine the direction of the story and affect everyone around you.

Even a wise woman doesn't always get things right.
In the early 17th century, hunting large game still required authorization from the local lord or estate owner.
For your close friend Sorina, the only daughter of a hunter's family, being a hunter is both a privilege and a curse. If she were to be arrested as a heretic, others would see an opportunity to claim hunting rights for themselves.
As the person she trusts most, you must protect her—or take her away from this place.

Traits of a spellcaster: diligent and eager to learn, insatiably curious, and with a tendency to meddle in things you probably shouldn't.
The multiple ending conditions in this game use a pattern such as "perform any X of the following five events," rather than simple checks on a single specific choice. Please try out various options.
Art assets created with AI assistance. Sources:
MiaoMiao Pixel (by Orscat)
Illustrious Flanime XL - High-Quality Flat Anime (by Orscat)
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]看起来魔女毕业也不容易,帮帮她们完成课题[/h3] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 前排提示:如果遇到游戏打不开的情况,可能是因为游戏使用的引擎和windows有冲突,可以通过找到游戏的快捷方式,右键然后点击属性→兼容性→更改高DPI设置→替代高DPI缩放行为来解决。 魔女X轻百合题材的视觉小说,这两个属性加在一起还挺少见的。玩家扮演的是17世纪初的魔女“迪莉娅”,正在和好朋友也是拉拉对象的“索琳娜”为了完成毕业课题而忙碌的故事。 她们的毕业课题还挺有意思,需要在小山村里帮助邻居们解决问题,通过完成他们的委托来获得好感度,玩起来剧情是比较日常向的。游戏内有几个固定的委托任务,会根据玩家对于委托的解法来影响后续剧情,并最终到达结局。 和普通视觉小说体验不一样的地方则是游戏内引入了文字战斗的玩法,在战斗环节内也会根据玩家的选择来影响结果,每一次选择都是改变局势的胜负手,这种体验在视觉小说里还挺新颖挺有趣的。 不过貌似是因为开发成本有限,在美术上使用了AI生成,画面没有老牌厂商的视觉小说那么精致。同时游戏内的百合贴贴成分其实也不算高,主要还是通过日常事件来推进剧情的,多支线的设定让它们显得比较碎片化,每一条线路的故事都非常简短,并且会有一些让人摸不着头脑的感觉。 总体而言,本作的题材是非常吸引特定群体的,但是实际游玩过程中百合含量并不算高,让我稍微有一丢丢小失望。特色则是在传统视觉小说玩法中加入了文字战斗的环节,体验起来还挺有趣的,如果能够把各路支线剧情整合并且精炼一下应该还挺不错的。
[h1]放开那个魔女!——《旅居魔女与她的毕业课题》[/h1] [h3]【游戏介绍】[/h3] 《旅居魔女与她的毕业课题》作为一款西幻背景百合向的视觉小说,玩家在游戏中扮演一名魔女,在日常事务上帮助你的邻居并根据你的选择来影响他们是否会帮助你。 与挚友并肩作战,解决威胁村庄的野兽,在这个过程中发掘魔法的秘密并完成自己的毕业课题。 [h3]【游玩体验】[/h3] 整体游玩下来,游戏的画风不错(个人是挺喜欢这类型的画风的),游戏采取的是书页战斗画面表演和选择,在视觉小说里面属于挺有意思的一类。本作剧情以日常向为主,开篇以倒叙的方式讲述魔女带领村民狩猎完野猪举行庆功宴之后的故事,这里需要说一下的是,剧情故事的叙事方式太过凌乱,以至于前两章我都没看懂主线剧情想讲的是什么,同时文本量巨大,太多细节方面的描写,让人阅读起来很疲惫(看完第二章期间我至少缓了三次),对话可以加个双引号用于区分内心独白,不然容易让读者混淆。最让我印象深刻的是在一段第三章的回忆里,随着平静的bgm,突然一声开门声给我吓一激灵,游戏通篇除了bgm并没有多少音效,在这里放个开门声意欲何为?能让我在无聊乏味的篇章里打起精神来吗?那确实做到了。。。另外窗口模式不能调分辨率,对话框只能显示1/3,希望可以改进一下。 [h3]【碎碎念总结】[/h3] 我最开始接触中世纪魔女这一题材还是从二目的《放开那个女巫》中了解到,教会认为魔女是邪恶存在,是要处以火刑的,以至于魔女在当时并没有多少生存空间,这游戏里的设定也类似,但在这款游戏里存在魔法学院这种特殊设定让魔女这种存在得以生存,像这样的设定挺有意思。总得来说,游戏画风不错,还有百合贴贴,剧情方面一言难尽,但不可否认的是这是一款瑕不掩瑜的作品,推荐喜欢这类题材的打折入手。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
《旅居魔女与她的毕业课题》是一款百合向视觉小说,讲述了魔女迪莉娅与挚友索琳娜为了完成课题的偏日常故事,虽然游戏美术采用AI,但对于这样一部作品的各方面观感还是有所提升的,毕竟有可爱的百合贴贴~只不过剧情方面非常平淡,令我有些昏昏欲睡。 一句“迪莉娅,吻我”在游戏的开篇吸引了我的兴趣,但本作在剧情方面非常非常日常,身为魔女的女主就是到处帮助村民,完成一些委托,真有点异世界通马桶的意思,且由于篇幅原因,游戏内有些描写和剧情并不算细致,甚至有些关联性很差,两人的关系也是火热发展,直接上演百合贴贴,但感觉没啥感情戏份。 此外,作为视觉小说,游戏也在剧情中插入了非常多的选项,最主要的应该是“文字战斗”,左边显示战斗画面,右边显示文字根据不同选项选择来战斗,而游戏不同选项也会影响多种结局。 《旅居魔女与她的毕业课题》作为一款西方魔女百合题材的短篇视觉小说,有些方面还是有不少值得提升的空间,且由于短篇剧情也是缺乏大量细致描写,虽然人物采用的AI,但从个人观感上百合贴贴的戏码还是满足了我,总体来说适合轻百合爱好者入手尝试一下。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[h1]开局就开始就亲吻?甜甜的百合[/h1] 百合无限好,讲述了我们的魔女迪莉娅和索琳娜的偏日常,做一点委托等等,一个多结局小故事。 [h3] 游戏介绍[/h3] 开局就是大的要来,开局就开始亲吻了,插画还蛮好看的,就这样 a 起来(破音),因为她昨天她喝苹果酒喝多了,然后就可以和进行一些日常对话了,本作的日常描写还是偏多的。而且基本没有什么宏大的场面,大多仅仅是简单的白描,平铺直叙。然后还有做小事的蝴蝶效应,通过这些做选择来影响最终的结局。结局好像8个,cg48张。 战斗方面还是比较有趣的,左边是图片,右边是文字,通过文字的叙事,你可选择来进行推动,比如说你可以选择先用射击数式来试探一下,或者是安静地接近他们,进行一次次的选择,来得到这些战斗的结果。还是非常有趣的。 本作还是比较对电波的,不喜欢这种平常风格的叙事,可能会觉得有点无聊,不过希望有能按 f12来截个图,要是结尾再多一点就好了。不过要注意的是画风是由 AI 生成的,其实整体看下来,感觉还不错。设定一般就算了吧,但是作为一颗轻百,他们贴贴地画面次数有点少哦,开局以为是个大的,结果有点失望。或许可以补充他们之间的感情线,起因之类的,进展真的比较快哦,人物形象塑造不太充分。导致可能真实的演出效果没有想象的那么好。一句话,一个遗憾了得,哎。 [h3] 结语[/h3] 《旅居魔女与她的毕业课题》小清新中短篇轻百合作品,魔女迪莉娅和朋友索琳娜的甜蜜日常,完成一些委托来帮助村民,逐渐地在这个村庄被接纳,并完成毕业课题。最独特的就是它的多结局设定,做好任务的选择之后和后日谈都会有一些截然不同的结果,来影响结局听证会,这些任务的结果你的所作所为将会成为你的供词或者证据,恶性计数器会告诉答案。还可以选择不同的结果,接受审判或者全部杀掉。推荐对这个题材感兴趣的玩家来游玩! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
想到“魔女”时,你会先想到什么?是《魔女之旅》中那位白发、毒舌的屑魔女,还是《末日三问》中伴随《斯卡布罗集市》响起的悠远吟唱?“魔女”这一意象天然带有漂泊、异端、孤独与浪漫的气质,而《旅居魔女与她的毕业课题》正是借由这样一个意象,讲述了一段轻盈却不失深情的西幻故事。 [h1]游戏介绍[/h1] 本作的故事发生在17世纪风格的村落之中。女主角迪莉娅是一名魔女,也因此被村民视作异端,她并不真正属于这个村子,却又始终与村子保持着一种微妙的联系。 这种联系来自一个个日常委托:帮助孩子寻找心爱的小狗,协助铁匠处理被魔力污染的矿石,解决村民们无法独自面对的麻烦。迪莉娅明明被人畏惧、怀疑,却又在一次次帮助他人的过程中成为村落不可或缺的一部分。 故事的主线也并不止于日常。在旅居与课题的表层之下,本作逐渐引出更大的冲突:伪装成学院教授的魔导师们、围绕魔女身份展开的审判、以及迪莉娅与村落关系的最终转变。她从被排斥的异端,逐渐成为被众人认可的存在。而在此过程中,迪莉娅也完成了“魔法究竟从哪里来‘这一毕业课题,并且与爱人一起踏上四处旅居的生活,和题目形成了很好的呼应。 [h1]游戏玩法[/h1] 玩法方面,《旅居魔女与她的毕业课题》属于较为典型的视觉小说。玩家主要通过阅读文本、推进剧情来体验故事。 值得一提的是,游戏在战斗场景中会切换到不同界面,以区别于普通叙事段落。这种界面变化让故事推进有了更明确的节奏切分,也让冲突场面从纯阅读中稍微跳脱出来。 不过,本作在文本层面也存在一定问题。部分文案略显冗余,有些地方可以更凝练。 [h1]音画设置[/h1] 本作的音画表现是较为突出的部分。菜单界面以钢琴引入,旋律带出一种安静、柔和的童话感;正式进入游戏后,悠扬的爱尔兰哨笛响起,又立刻将氛围拉向西幻村落、森林、魔法与旅居生活。 画面方面,整体画风清新,角色设计也比较讨喜。前期的视觉风格与故事氛围贴合度较高。遗憾的是,后期部分人物贴图与前期风格略有不统一,观感上会产生轻微割裂。 [h1]感情线[/h1] 作为一部轻百合作品,《旅居魔女与她的毕业课题》最打动人的部分,仍然是迪莉娅与索琳娜之间的感情。 索琳娜是猎户的独生女,也是迪莉娅最重要的同行者与爱人。两人并非简单地被安排在一起,而是在小时候的一次命定的拯救中相遇,随着索琳娜的长大,两人终于成为可以并肩作战的朋友,一次次出生入死、彼此守护中逐渐让情感变得具体。她们之间的亲密并不只靠直白台词表达,而是落在许多细节里:互相摩挲对方的双手,生死之后的深情一吻,以及“陪我走到世界尽头”这样近乎誓言的告白。 人物塑造方面,本作也有不少鲜明之处。迪莉娅高冷、强大,却会在喝酒后耍酒疯,这种反差让角色更有生活感;索琳娜纯真而勇敢,不只是被保护的一方,也承担着陪伴与并肩作战的重量;神父沃尔夫愿意为了孩子们牺牲自己,则让村落中的“普通人”也具备了足够的温度。这些角色共同构成了本作轻快但不浅薄的情感底色。 [h1]总结[/h1] 总体来说,《旅居魔女与她的毕业课题》是一部节奏轻快、情感细腻的短篇视觉小说,整体流程轻巧,一周目通关时间不超过2小时。 对于喜欢短篇视觉小说、轻百合题材、西幻民谣氛围与温柔角色关系的玩家来说,《旅居魔女与她的毕业课题》值得一试。
剧情差分意外的多,而且百合好吃
《旅居魔女与她的毕业课题》是一款西幻背景的轻百合向视觉小说,我们玩的时候,会扮演魔女迪莉娅,主要就是在一个小村庄里完成自己的毕业课题。游戏里大多是日常剧情,开篇是倒叙,讲的是迪莉娅带领村民打完野猪后办庆功宴的场景。 平时我们要帮村民做各种委托,比如帮人找小狗、修熔炉、赶走虫子之类的,你帮不帮、怎么帮,都会影响到后来村民会不会帮你。还有个挚友叫索琳娜,狩猎厉害还会做饭,我们会和她一起并肩作战,解决那些威胁村庄的野兽,过程中还能发掘魔法的秘密。 玩法上,除了视觉小说常见的分支选项,还有特色的文字战斗,画面是书页形式,右边能选试探攻击、强力魔法这些,选完会有对应的演示画面,迪莉娅不光会魔法,还会耍剑。游戏有8个结局、48张CG,全分支大概18万字,你的每一个选择,不管是好是坏,到最后听证会都会有对应的结果,也能决定故事走向。
AI调得还行,大部分场景没有明显穿帮,也有的微妙。 单线流程不长但是分支繁多,对着流程图都要慢慢理解,战斗事件的卷轴风格看起来是模仿了正义之怒。 百合的部分极为有限,更多的像是个文艺复兴时期的历史故事,有那么点超低配隐迹渐现的味,但受限于篇幅还是不太够看了。 喜欢读类似题材的可以试试
[h1]《旅居魔女与她的毕业课题》| 评分:68/100 [/h1] 一款短篇视觉小说向游戏,单个结局的长度不长,剧情题材有轻百合定位,包含适度的亲亲和裸露要素,但这不是一部甜度拉满的纯爱故事,两位女主角的关系比起恋人更像是过分亲密的战友,因为本作以冒险为主线,两位女主之间的羁绊为辅助调味料的作品。 至于剧情选择方面,是超多分支选择,决定女主故事的不同走向,8种结局可进行探索。美术素材有AI辅助,画风上有少部分不一,主内容倒是没有啥影响,观感上还比较不错。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
[h1]《旅居魔女与她的毕业课题》:出乎意料质量尚可的视觉小说[/h1] 这是一款大量使用了AI生成图像的百合题材国产奇幻视觉小说,然而非常奇特的是,游戏内所使用的美术素材除了可以勉强分辨出似乎是利用工具制作的生成图像外,游戏里的角色形象自然到完全让人分辨不出来、甚至会直接觉得是人工绘制的美术形象。 毕竟和其他比较敷衍的AI辅助制作视觉小说不同,作者在调教AI的时候非常用心,以至于游戏只有商店页的宣传美术能看出明显的非人工风格,但游戏内的角色立绘与CG都非常优秀、完整且连贯。而且游戏内的角色形象不只是人物造型和细节上的连贯,包括同一角色变换不同动作角度以及服装拆分一类的立绘质量都出奇地高,作者选取的成品图片始终能保证角色维持着同一画风、造型以及前后关联性,使得游戏内的美术看上去几乎完全就是人工绘制的成品。 游戏在剧情上讲述了一个需要帮助邻里解决各种委托的见习魔女与同伴相处的日常琐事。作为一部视觉小说,《旅居魔女》的文本与故事质量可以说相当优秀,生活化的剧情与充满细节的细腻文笔都提现着本作作为剧情向游戏的优秀水准。 因此尤其是在美术素材质量把控非常到位以至于违和感并不高的基础上,《旅居魔女》完全可以被视作为一款真正标准的国产视觉小说游戏。 尽管本作选取的制作引擎导致游戏完全不能以全屏的方式播放,且窗口模式下游戏下方的UI还会被遮挡住大半部分,但游戏内功能相对来说比较完善,因此整体体验还是比较可观的。 [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u]
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