
Play as a wise woman, help your neighbors, and they will help you in return. Fight alongside your closest friend to deal with the beasts threatening the village. Uncover the secrets of magic through your journey, and you might even have a chance to confront your inner demons.
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Media

About
In the mountain village of Genoa in 1605, you play as Delia, an apprentice witch. Your task is to help the neighbors with their daily troubles, complete your own graduation project, and uncover the secrets of the origin of magic.
Being a wise woman doesn't have to mean living alone in the mountains, flying on a broomstick, and staying aloof from the mortal world. Adventure is a spice in an otherwise plain life, but daily chores are the main course that fills each day.
For each commission, you can try different approaches. Your choices determine the direction of the story and affect everyone around you.

Even a wise woman doesn't always get things right.
In the early 17th century, hunting large game still required authorization from the local lord or estate owner.
For your close friend Sorina, the only daughter of a hunter's family, being a hunter is both a privilege and a curse. If she were to be arrested as a heretic, others would see an opportunity to claim hunting rights for themselves.
As the person she trusts most, you must protect her—or take her away from this place.

Traits of a spellcaster: diligent and eager to learn, insatiably curious, and with a tendency to meddle in things you probably shouldn't.
The multiple ending conditions in this game use a pattern such as "perform any X of the following five events," rather than simple checks on a single specific choice. Please try out various options.
Art assets created with AI assistance. Sources:
MiaoMiao Pixel (by Orscat)
Illustrious Flanime XL - High-Quality Flat Anime (by Orscat)
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]开幕雷击[/h1] 作为一名偏好百合题材的来看,我认为本作的百合浓度属实有点低了!感觉作者将叙事中心更多放在了"魔女"这一身份,即女主女主迪莉娅与村民之间的日常互动与情感积累上。 [h2]关于故事与玩法[/h2] 迪莉娅以一名见习魔女的特殊身份生活于名为热那亚的山村之中,而她身边则有一位名为索琳娜的挚友。她需要在这里解决每个村民们生活中的琐事。这样的取向虽然在一定程度上削弱了百合元素的存在感,但也让整体故事显得更加贴近现实,人物关系之间更具生活气息。 然后虽然俩女主开局就直接吻上了。 同时迪莉娅的体内还有着一位不速之客,她的阴暗面。虽说名叫阴暗面,但其实大部分时候做的都是好人好事啊!我愿称之为雌小鬼人格(动不动会出来和迪莉娅聊天,大部分的话明着看上去有点像冷嘲热讽,但确实是有帮助,关键时刻还愿意帮忙,就差露出小恶魔微笑指着村里的铁匠大叔和魔导师首领喊杂鱼了)。 在玩法方面还是挺有意思的,在部分桥段会进入战斗。而战斗的画面会像卷轴一样,左边是游戏内的CG插图,右边是文字,玩家可以选择对应的行动来影响后续内容和结果。 [h2]关于缺点[/h2] 本作的缺点在于对人物支线的叙事有些混乱,整体偏短,有些内容还很让人……感觉别扭。 还有我认为最重要的,文本排版!字与字之间缺乏适当的留白与分隔,导致有时刚刚忘记前文的对话内容,再打开LOGS查看时,却面对一整屏密集的文字,不仅难以快速抓住重点,也容易让我一眼萎靡。这个建议赶快改改! [h2]总结[/h2] 本作是一款以轻量级视觉小说,魔女题材与村庄生活的温暖氛围是个不错的结合。虽对迪莉娅与索琳娜之间的百合要素表现偏克制,但情感表达细腻且富有生活感,搭配偶尔展开的战斗桥段,使整体体验不至于单调。战斗时文字与插画CG结合的形式呈现,搭配不错的音乐也带来一定的阅读沉浸感。不过本作在人物支线叙事与文本排版上仍存在不小问题,影响理解与节奏。若能接受偏短篇、重氛围的作品,本作仍值得一试。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]旅居魔女与她的毕业课题[/h1] [h2]魔女也同样是人啊[/h2] [quote] 欢迎大家加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url],我们评测各种类型的游戏,无论规模大小,无论题材风格! [/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:中世纪西幻题材的视觉小说 [*]游戏剧情简介:玩家将扮演一名魔女,帮助邻居们解决一些难以处理的日常琐事,和挚友及村民们一同并肩作战,解决威胁村庄的害兽,并在这个过程中直视自己的内心,当审判到来时为自己的言行负责[/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作是传统视觉小说玩法。[/u] [b][olist] [*]选项很多,并非选了某一选项就会立刻导致进入某结局,而是在几个关键选项中按选择倾向判定结局触发条件 [*]帮助村民的事件三选一选项一般分为一个较周全的处理办法,一个不好不坏的,还有一个纯摆烂或者偏自私的选项,想走好结局就尽量和村民搞好关系,反之同理 [*]内置了多种结局可供探索 [/olist][/b] [h3]【其他部分】[/h3] [b][olist] [*]游戏CG部分:马马虎虎,不和npc同框的时候还可以。个人比较喜欢战斗部分铅笔画插图式那种风格 [*]游戏配音部分:没有配音,没有互动音效 [*]游戏角色立绘:ai生成,画风不是很统一 [*]游戏画廊:标题界面进入 [/olist][/b] [h3]【游戏优点】[/h3] [b][olist] [*]BGM很好听,真的很有异世界那种悠远宁静的自由感 [*]战斗部分的剧情做成了书页插图的形式 [*]角色心理活动刻画比较细致 [*]对中世纪生活小细节的刻画很到位 [*]玩家的选择会切实影响角色的发展和后续的剧情,并非简单的通马桶,而这些选择又会在最后成为自己的助力或阻碍 [*]有云存档功能 [/olist][/b] [h3]【游戏缺陷】[/h3] [b][olist] [*]对话回看的排版不太ok,一大段挤在一起,看久了眼睛痛 [*]角色立绘、NPC立绘和部分场景的画风有些割裂,尤其是和NPC同框的时候会比较明显 [*]百合贴贴的戏份不多 [*]战斗中的连续动作有些出戏,感觉可以直接放一个开战起手画面,文本描述之后直接过渡到战斗结束 [*]成就系统缺失 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 小体量的轻百合作品。奔着贴贴发糖来的可能要失望了,建议作为剧情的调剂和过渡看待。游戏的BGM选的不错,对历史人文方面比较考究,详细展示了不同身份带来的不同境遇,和魔法奇幻元素结合的也不错,既不至于力大砖飞也没有特别烧脑,大家都只是普通人,在努力地生活着。能接受ai立绘和CG的玩家可以蹲个好价
好看爱看 多写点 多写点
美少女贴贴轻百,部分场景使用AI作画,介意勿入 +美少女贴贴故事 +没有过分展开,单纯的故事 -部分AI作画 总体来说是一个比较轻松的故事,我玩下来的感觉是你的选择只影响一些支线事件发展进程,不影响最终结局。篇幅短,重点用在主角两人描写上。另外你为什么要把自己的战斗CG做成令人疑惑的动态连环画? 价格如果再便宜点会更值得推荐~
[h1] 迪莉娅,你也要和琪琪一样做一个励志的小魔女![/h1] 不知道为什么,当我第一眼看到这款游戏的时候,我没有过多地去理解剧情是怎样怎样,而是在脑海中很自然地想到了吉卜力经典动画电影《魔女宅急便》。当我看到过13岁的琪琪骑着扫帚飞向克里克城的海岸线,用“宅急便”完成少年独立的第一课的时候,我联想到了这款游戏的剧情,16世纪的魔女为了解决自己的毕业课题,暂住在某个山村之中。琪琪在成为魔女的路上不断摸索成长,本作的魔女迪莉娅也在用自己的力量,在帮助村民的过程中努力成长,如果你也看过《魔女宅急便》,你一定能懂我的这番话。 当然,虽然在本作中,我们身边有一位可以说是挚友也可以说是百合恋人的同伴,但并不影响我眼中看到的迪莉娅的个人成长经历。就像《魔女宅急便》一样,我更觉得《旅居魔女与她的毕业课题》更像是《魔女宅急便》的成年续篇,在她们两个人的故事里看到了魔女的成长。《旅居魔女与她的毕业课题》作为视觉小说,玩起来就比较自由了,你可以选择去帮助你的邻居和村民,和他们建立良好的关系,当然你也可以不做,有时候,你也可以和挚友并肩作战,你也可以和她缠绵在一起,在村庄面临猛兽来袭的时候,你也可以选择击杀它们,亦或是放它们一条生路,游戏中有时你内心的阴暗面也会来找你,当你一次次怀疑自己的时候,你能否忠于内心去选择,亦或是被阴暗面牵着鼻子走,不过,你要记得,你做的每一个选择,游戏都会帮你默默统计着,到结局部分都会产生不可逆转的深远影响。这是一个专为你的选择打造的魔女,你的选择也决定了故事的结局。 不过游戏玩法上来说,还是老生常谈了,我当时看见游戏简介的时候,我以为还会穿插一些小游戏之类的,但可惜并没有,只是单纯的视觉小说,有点遗憾,如果能把魔女大战猛兽的场面变成快速反应QTE就更完美了,结果只是欣赏动态CG而已。此外,本作的一大卖点可谓就是百合了吧,虽然我不怎么吃百合,但我从头到尾玩下来,也没见到几处百合贴贴场面,所以我并没有什么感觉,不知道百合党看了有什么感想,此外结局虽然不少,但我也只是打出了一个比较不错的结局,如果有时间的话,我一定要打出全部六个结局,看看魔女到底都成长成了哪般模样。 虽然本作百合向明显,但是如果你也和我一样,曾经感受过《魔女宅急便》的鼓舞,这款游戏也同样适合你。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]《旅居魔女与她的毕业课题》简评[/h1] 《旅居魔女与她的毕业课题》是一款有着欧洲风格的文字互动类视觉小说,游戏内的文本量非常丰富,讲述了一位见习魔女所遭遇的各种故事。 游戏有着插叙式回忆的叙事方式,由见习魔女迪莉娅与好朋友索琳娜的醉酒剧情所展开,为玩家带来了一段奇妙的魔力故事之旅。 游戏内玩家所扮演的魔女有着一个好朋友索琳娜,游戏中也有着一些二人贴贴的剧情,还是非常丰富的,作为魔女,为了不被修士所敌视,需要经常帮助一些村民完成他们的委托,而这些委托都与魔力有着息息相关的联系,在完成委托时,玩家会从三个办法中选择一个来进行完成,玩家此时所决定的选项将会为后面的结局产生影响,这个设计还是非常不错的,这种蝴蝶效应叙事的方法玩起来给人的体验也是很有代入感的,证明玩家前期所做的决定没有白费。 游戏中一些战斗的剧情采用了一半画面,一半文字的推进叙述手段,这种方式能让玩家在玩的时候能够沉浸式的体验到游戏的剧情中,当然也伴随着一些简单的选择,玩的时候建议在关键剧情存一下档会比较好。 综上所述,《旅居魔女与她的毕业课题》讲述了一个魔女的冒险故事,游戏的剧情有着丰富的文本量作为保障,一些玩法和剧情推进方式也有着独特的创新和设计,在一些动作画面上采用多个插图相叠加展示的方式还是很生动形象的,游戏区别于传统的视觉小说推进,玩起来整体体验还是比较舒适的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
3
文本写的可以,就是ai稍微有一点画风不统一的情况,不过还算对得起这个价格吧
本作的设定是魔女迪莉娅,在村庄中帮助邻居、收获善意,与挚友并肩对抗威胁村庄的野兽,在冒险中发掘魔法秘密、直面自身心魔。 本作剧情以日常向为主,主要围绕帮助来进行,以选择叙事为主,每一个选择都会改变走向,玩家可以获得6种结局。游戏加入了当地特色美食。 迪莉娅与索琳娜的百合向,设定本是亮点开篇就让玩家去帮助一众村民,但每个村民的戏份都少得可怜,对话敷衍、人设单薄,做完所有支线后,我对这些角色几乎没有任何印象。这些毫无存在感的支线,却直接决定了结局走向,让人觉得选择毫无意义,更没有动力去探索不同选项。 作为游戏核心的村民支线,更是的哎。核心人物关系和情感一塌糊涂。两人好感度开局就拉满,毫无情感递进,大量篇幅不围绕她们的关系展开,用无关内容,更让人出戏的是,两人同框的CG质量不好说。玩法上也毫无亮点,书页式战斗设计看似新颖,实则动画不评价,此外,游戏的跳过功能也十分鸡肋,严重影响游玩流畅度。 最让人难以接受的就是叙事哎,完全是想到哪写到哪,没逻辑可言。能明显感觉到作者想在故事里融入自己的观点和思考,但这些内容与主线剧情割裂严重,没有任何自然的衔接,无法代入其中。 总而言之,游戏虽然整体看起来比较完美,但是实际上体验又是比较差的,比如叙事层面的拉胯。喜欢百合可以试试。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
很有意思的短篇故事
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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