
Fight hordes of enemies led by The Slormancer, an evil warlock from the past, in an absurd yet epic Action RPG! Experience fast-paced gameplay, loads of shiny loot, tons of collectibles, countless hours of content, and carefully crafted pixel art.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
The Slormancer is an epic 2D Action-RPG Dungeon Crawling game following a band of outcasts on their fight against hordes of enemies led by The Slormancer! Play as a Mighty Knight, a Fierce Huntress or a Mischievous Mage, master hundreds of abilities and ancestral powers, gear up, fight for the reputation of your kind and prove your value to the realm.
Experience fast-paced gameplay, loads of shiny loot, tons of collectibles, countless hours of content, and carefully crafted pixel art.
You were born with absolutely no skill whatsoever, and yet you find a way to be the last hope of the realm as the enigmatic Slormancer and his incompetent underling try to conquer the world once again. How great. But like your grandfather once told you: "You might not have the talent but you have the will."
Unlock and master more than 200 unique Abilities, Upgrades and Passives for every class. Each active Ability has its own skill tree, allowing you to create unique combinations.
Choose your Legacy and inherit ancient powers among more than 150 Element-related Skills and Passives in the Ancestral Skill Tree.
Master Fire and summon powerful elementals, use Ice to freeze your foes, convoke Thunder and create massive storms, embrace the power of Light or make one with Shadow, it's up to you!
120 unique and game-changing weapons available for every class. Each Slorm Reaper is a unique and priceless weapon that you can loot during your adventure. Once found, wield it to benefit from its powerful effect, level it up, and eventually evolve it to a greater form.
Find and collect Normal, Magic, Rare and Epic items with completely random properties but also shiny Legendary items with more than 200 unique affixes.
Then enhance them with an infinite upgrade system!
Unlock Skills, Upgrades, Ancestral Abilities, Ultimatums and Runes, find Epic Items, and collect Slorm Reapers to create deadly combinations that suit your own play style!
The Slormancer is all about Collection and Progression so you can switch at any point between any skills you’ve previously unlocked, Slorm Reapers and items you’ve previously found, even between the 3 classes of the game! This unique Flexibility allows you to swap between different combinations and play styles in the blink of an eye, whenever you feel like it.
Defeat lots of unique monsters, elites and bosses with more than 40 different affixes through procedurally generated adventures, venture into The Slorm Temple, face The Great Forge and hunt down The Warlords in The Netherworld through 7 different environments. There are always things to do and monsters to kill! And it's always different!

A soundtrack so breathtaking that you will never want to hear something else again.
A story so deep and meaningful that you will tell it to your grandchildren.
A spooky but lovely village full of absurd villagers.
Over 200 achievements to unlock... we lost count ages ago!
Loadouts, Loot Filters, it’s all in there!
Tons of options, screenshakes, damage numbers, we got you covered!
Bindable controls.
Click-to-Move support.
Full Controller support.

Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 7.4Kreviews | 81% | — | $3.8M |
| $12.99−35% | 114ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 824 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Sooo buggy. Ui bugs, random crashing, from simple stuff. Doesnt explain many of the mechs either.
Прямой наследник ПоЕ, вот именно ПоЕ, а не Диабло. В отличии от второй игры здесь все пахнет ничегонепониманием, большим кругом навыков, цифр, разных видов урона, аур, вариантов ультимета персонажей(а это соответственно часть стиля игры). Но благо что слорменсер не такой сложный и душных как первая упомянутая игра, поэтому достаточно собирать что по кайфу, не думая правильно-ли собран билд Финал здесь богоподобен, надо ♥♥♥♥♥ фармить чтобы фармить дальше, чтобы потом еще больше фармить и уже ПОТОМ пройти сюжетку, поэтому я ставлю этой игре негативную оценку
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Spanish - Spain, Japanese
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Неплохой диаблоид, но до шедевра далеко. Из плюсов: 1) Здесь прокачивается буквально все - характеристики, способности, модификаторы способностей, дерево пассивок, как в ПОЕ, только меньше, оружие, броня, артефакты, руны, очень дофига всего. Т.е. качать здесь всегда есть что. И в этом плане игра отличная. 2) Причем, оружие является отдельной категорией шмота. Каждое оружие имеет свои уникальные свойства, эффекты, активные/пассивные способности, которые в корне могут поменять геймплей. И это очень круто сделано, классная фишка. С некоторыми пухами очень приятно ходить. Всего их, ни много ни мало где то 150 на персонажа. Персонажей, к слову, три - Воин, Лучница, Маг, т.е. всего 450 пух. 3) Бесплатная возможность на любом этапе игры перекачивать навыки и характеристики. Одновременно и плюс и минус. По плюсу все понятно. Бесплатно перекачиваешься в любой момент, просто и удобно. О минусе ниже. А вот дальше по минусам: 1) Способностей очень мало, где то 10 на персонажа, они созданы под автоатаки и брать за раз можно толко 2 - на ЛКМ и ПКМ. Т.е., билдостроение исходя из количества навыков здесь совсем слабенькое. А любителям кастеров в этой игре вообще делать нечего, кастовать с десяток навыков за раз не выйдет - нет такой возможности. 2) Крафт, как таковой отсутствует. Можно менять характеристики на шмоте, а вот крафтить сам шмот, что то я такой функции не нашел. 3) Ближе к концу игры нас останавливают, не дают пройти дальше и говорят, иди фарми/гринди. Ну, как бы, ну такое себе. 4) Графика пиксельная, как в "Vampire Survivors", игровой мир простенький, индюшный. Есть уровень хаб - город и из него выход в маленькие, замкнутые, коридорные уровни. Тем, кто хотят масштабного, красивого открытого мира, как в "Diablo 4", "Titan Quest", "Grim Dawn", здесь тоже нечего делать. 5) Отсутствует хардкорный режим. Смерть здесь ничего не значит. Кому то на это пофиг, а для меня это сразу оказуаливает игру, не чувствуешь сопротивления, нет элемента выживания, теряется мотивация выживать, создавать неубиваемый билд, портится само билдостроение. Умер и ничего страшного, идешь дальше. У меня без хардкора сразу падает интерес к игре. 6) Вообще, общая неинформативность геймплея. Когда в больших замесах находишься, порой вообще ничего непонятно, ничего не видно, кто тебя бьет, откуда, почему вдруг здоровье перестает восстанавливаться, отжор пропадает. Ничего не понятно. Как я уже сказал, здесь нужно много чего качать и для половины этого всего нужно ходить по разным NPC, и разбираться там в куче вкладок, что, куда и как там качать. Это все муторно, нудно, неинформативно. 7) Ну и про бесплатную перекачку. Когда вот так постоянно можешь на халяву перекачиваться, это портит билдостроение. Теряется ощущение создания уникального билда. Теряется сама суть прокачки, когда тебе нужно с умом подходить к вкачиванию каждого очка, выбирать, что ты будешь качать - то или это. Через какие навыки ты хочешь играть, через те или эти. И если вкачаешь не туда, все запорешь, будешь начинать сначала. Одна из механик теряется, билда нет, когда в любой момент можешь перекачаться во что угодно. Думать больше не надо, не зашел навык, убираешь его и берешь другой. Мне так не интересно. 8) И последнее. Во многом вытекает из предыдущих пунктов. Нужно сказать, что билдостроение, как таковое, здесь в принципе отсутствует. Как я уже сказал, скиллов мало, а потому, все сводится к простому, - берешь навык на левую или правую кнопку мыши, который тебе больше всего нравится, берешь оружие, которое тебе больше всего нравится, а дальше фактически только качаешь циферки урона и защиты. Все! Вся прокачка, всего, что здесь есть сводится просто к качанию циферок. Вот и все, казуальненько. В общем, в плане постоянной прокачки игра хорошая, все время движуха, все время что то куда то вкачиваешь. И оружие очень классно реализовано. Во всем остальном, игра простенькая, индюшная, казуальная, на любителя. Если недостатки описанные мной не пугают, то игра точно зайдет и затянет надолго, а если пугают, то лучше пройти мимо, на долго этой игры не хватит. 7/10
Неплохая АРПГ для разового прохождения. Ничего нового в жанр не приносит, но играть интересно. Есть крафт, прокачка различных активных и пассивных умений и рун (вставляются в оружие), прокачка оружия - считаю, основная фишка данной игры. К моему сожалению, игра начинает за здравие, а заканчивает за упокой. Кажется, что в игре много вариаций билдостроения, но все эти 120 видов оружия и умения персонажа играют роль до победы над финальным боссом. После победы вам выдают оружие, которое не имеет потолка прогресса. Это значит, что все остальные вещи, при продолжении игры, со временем станут бесполезными, ведь полученное оружие будет в бесконечное количество раз сильнее любого другого (а ещё оно здоровье увеличивает). Именно по вышеуказанной причине в неё интересно играть до финального босса. После него нет никакого смысла оптимизировать и доделывать свои билды, а это вся суть жанра арпг.
買了好幾年 東西根本沒變多少 狗幹農 資源量超少 越玩越痛苦
First 2-4 hours are pretty fun gameplay if you enjoy ARPGs Although cracks showed up within minutes: The game doesnt take itself seriously and the peepee-poopoo humor that many games these days have is a downside. This gets worse as the games story part cannot be completed without banging your head against a huge wall of grinding that comes out of seemingly nowhere. For diehard fans of the genre theres a diamond in the rough in Slormancer, probably wait out for a discount until its in a more polished state
acheté il y a 2 jours, et je ne peux déjà que féliciter cette petite équipe française, de Nice qui plus est. Si les derniers nés de chez GGG ou Blizzard m'ont laissé de marbre par leur immense fadeur, The Slormancer m'a surpris en me faisant redécouvrir le goût du h&s. Merci à Slormite Studios. Je ne m'attarde pas sur les qualités du jeu, elles sont innombrables. Déjà un chef d'oeuvre du h&s
The game has a strong start in the early game as the campaign introduces you to the different mechanics. The campaign is fairly short and you are suddenly hit by a grind wall where end game modes are slowly introduced to you, with the final chapter locked behind end game progression. It is a weird design choice but not a deal breaker. However, the issue is that the mid to end game grind becomes tedious with slow visible progression. You are repeating the same 3 game modes where each game mode doesn't really feel unique from each other, as common enemies and bosses do not feel like challenges. The only thing stopping you are higher numbers. Legendaries (unless you are lucky) are not readily accessible until mid-late game, where you can start affording to reroll them, or if you get lucky. This is assuming you can get there before the boredom sets in. A lot of people seems to hype up the variety of builds, but skill tree passives feels poorly designed and you are guaranteed to waste at least a couple passives per skill, no matter the build you have. Many of the nodes on the Ancestral Legacy tree also feels weak and not build-defining, resulting in people just grabbing the raw stats node instead of the fun actives/passives. You can definitely get fun builds going but there leaves a lot to be desired. The arsenal of Slorm Reapers is a plus as it helps define a lot of builds, though again, it is locked behind not only more grinding, but also RNG. You cannot target the weapon you want for your desired build.
Много гринда ради гринда без видимого прогресса. Внезапные ваншот механики у боссов в нижнем мире. Вместо допиливания игры разраб делает рогалик внутри игры
This game has actually become quite a favorite of mine. Easy to have quick sessions, and there is a lot of complexity to it at the same time.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3K | 27 | 67% | $4.99 | |
| $1.9K | 11 | 100% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $3.8M | 3.4K | 87% | $34.99 | |
| $3.8M | 23K | 75% | $5.99 | |
| $3.8M | 5.3K | 82% | $19.99 | |
| $3.8M | 11.9K | 89% | $14.99 | |
| $3.8M | 6.2K | 94% | $17.99 |