
Set in the Roaring '20s, The Sinking City 2 is a survival horror steeped in Lovecraftian dread. Defy an eldritch deity and explore the drowned alleys of Arkham, stalked by the dead, as you weigh one life against an entire city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
The Sinking City 2 is a third-person survival horror set in 1920s Arkham. Deliberate, tense, and resource-lean: pressure builds as you push deeper, relief comes in brief refuge, and fear is something you manage. Mind your inventory, take on unnerving puzzles, and double back via unlocked shortcuts for supplies and upgrades.
A Roaring ’20s port city buckling under a supernatural flood. Tide-stained avenues and battered Art Deco. Speakeasies gone dark. Districts feel lived-in and water-worn, with routes by foot and skiff, shortcuts behind collapsed seawalls, and secrets tucked in boarded parlors. You’ll navigate a hospital where science hides its face, a fish market where the merchandise bites back, and descend deep below the city to where eldritch horrors stir.
A ritual gone wrong trapped her soul in the Dreamlands, and now malevolent forces have stolen her body. To rescue the woman you love, you must walk a dangerous path through catastrophe to the source of the flood — her presence always felt, but rarely seen.
The Slither animate the dead. Deep Ones surge from dark water. Shadows bend space and test nerves. Some fights must be met head-on; others demand a retreat to rearm, retune your build, and return better prepared. Or take on an optional investigation and come back with an upgraded gun.
Exploration is the key to survival. Read ritual residues, sift through grisly clues, decode journals that shouldn’t exist, and pry at masks that won’t come off. Optional cases never gate progress — but they unlock safer routes, hard supplies, and upgrades that change how you endure the next encounter.
The Sinking City 2 draws on Frogwares’ detective roots to deliver survival horror that runs deep and hits hard. Shaped by studio obsession and community feedback, it’s a faithful Lovecraft experience: myths made manifest, and the inconceivable fear that results.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 1.8Kreviews | 83% | — | $2.4M |
| $49.99 | 321ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1032 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is not the first game. This is a Resident Evil clone wearing the ill-fitting clothes of a Lovecraft setting. If you liked the open-world of the first game, that's not here. If you liked the puzzle solving of the first game, that is here...but heavily simplified. If you liked the player character of a the first game, a WW1 veteran turned Detective whose experience with the horrors of The Great War help prepare them for the horrors of a city in the grips of eldritch horrors, you won't have that here. Instead you get a new player character who is an "occult adventurer" that instead insists on repeating the mistake of ignoring warnings to fix his problems. Who seems to always be on the verge of an emotional breakdown. After finishing up the first area and getting to the memorial hospital, I am instead putting this down for now and replaying Sinking City 1. I'll probably come back to this game eventually, but if I wanted to play something that feels like Resident Evil, I'd play Resident Evil.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best FR #38, worst UK #100 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese +3 more
| $49.99 |
| 57ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | #32 | not modelled |
| $49.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
А куда делся суровый Русский мужик с голосом Геральта ?! Ушёл диктором в битву экстрасенсов работать чтоль ? А почему гг теперь хлюпик говорящий по английском ?! А ну да УКРАИНА ЦЭ ЕВРОПА. Типичный клон резика с анимациями врагов уровня resident evil revelation 2 и рядом тех проблем со звуком,фризыми и тд.
Ще одна класнюча гра від наших Frogwares :) Гра зроблена в класичному стилі Шерлоків і першого Міста що Тоне студії - коридорні, але класно пророблені локації з цікавими загадками. Тобто все те, що ми любимо в іграх Frogwares, проте в новій красивій графічній обгортці. Сюжет достойний і розповідає історію про кохання і жертви заради нього. Лавкрафтство тут сяє і процвітає, тому, я думаю, на сьогодні це найкраща гра в цьому всесвіті. Говард би пишався. Бої складні (особливо на пізніх етапах гри) і тримають в напрузі постійно. Треба відростити очі на потилиці, бо коли ти зосереджений на ворогах перед собою, то десь ззаду в темному кутку якась біда вже харкає в тебе своєю хрінню і якщо стояти, то або захаркають, або, якщо повернешся лицем до тої біди, то забуцають в ближньому бою попередні. Тому ЖИТТЯ - ЦЕ РУХ, як каже нам фізика :) Є багато цікавих відсилань. В одній переодягальні знайшов Фредді Крюґера. Також розробники можуть посміятись над собою. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794998595 Хто зрозумів, той зрозумів :D З мінусів - не дуже добра оптимізація, для коридорної гри це трохи стидно, але не критично :) Ще сумно, що нема вишитої сорочки для ГГ Так спішив, що забув написати найголовніше... дуже дякую [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198331164402]MoreManUA[/url] за подарунок :) 10 якихось там богів Ктулхських з 10 :)
This is honestly the biggest disappointment I've had in terms of gaming in a very long while. The original Sinking City filled a niche that was its own. It had a genuine sense of a lived-in world that was ravaged by an Eldritch event. You got to explore and investigate and it was more about setting a mood and tone more than it was focused on combat. It had its shortcomings, but it was charming and large enough that I played through it twice despite knowing all the mysteries. This trades all of that in for a very bland, linear, lukewarm Resident Evil 2 and 4 inspired game like 90% of survival-horror offerings out there. Charles Reed felt like he fit the tone, setting and story. Calvin Rafferty feels like a hollow character by comparison that comes across like an Indiana Jones wannabe more than anything else and it makes the entire tone feel incredibly off. I feel like if we had more time with both Calvin and Faye, it would feel better because it would build a sense of familiarity with them or something; but as it stands, the game's story is far more...lighthearted and almost sanitized compared to the first Sinking City. The game has essentially been stripped of all of its own identity and what made it great to begin with and replaced with whatever they thought would work. This should have been some kind of Sinking City sidestory, but absolutely not the sequel to the main game. I cannot rightfully reccomend this game to anyone. It's not a very good Sinking City game and it's not a very good Resident Evil clone. Save your money.
[h1] Вот вам и Лавкрафтовский Resident Evil. [/h1] Когда то в далёком беззаботном лучезарном 2017 году я прикупил первую часть, меня она сразу зацепила своей атмосферой и детективной составляющей как в серии игр Шерлока Холмса. Проходил её на одном дыхании, почти всё в ней понравилось, от атмосферы до детективной составляющей, ну всё кроме боёвки, вот она была не очень) И вот спустя 10 лет боже, вышла наконец вторая часть. И это теперь совсем другая игра, но с оставшимся старым названием что бы легче было продать) Теперь это чисто средне бюджетный клон Resident Evil, что то ближе всего к недавним Alone in the Dark и Cronos: The New Dawn. От прошлой игры осталось только название и тема Лавкравтовская. Если сравнивать их, то во второй из плюсов больших это боёвка, она просто мега ультро лучше чем была в первой части, но по прежнему далека до всяких топ хорроров. Ну как бы на этом и всё из плюсов ну для меня) Ибо я ждал продолжения всего то что было в первой части, а получил просто ещё один Survival horror, коих щас как воды, море) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787368564 Мне в первой части нравилось, расследование, изучение улик, разговоры с персонажами и всё такое, ты прям чувствовал себя детективом. Вот эта тема игр от этой студии по Шерлоку Холмсу мне всегда лично нравилась. И по этому я лично ждал подобное и во второй части этой игры, ибо это всё было в первой, но разработчики почему то решили сделать просто линейный Survival horror, и из за этого потеряли свою изюминку, идентичность. Возможно им захотелось пойти в более популярным жанр и в более массовую аудиторию, что бы как на продавать миллионы копий, я тут хз) Но как по мне, они тупо этим растеряли уникальные черты своих игр, ибо такие игры как они практически никто и не делает. Не знаю что они там в будущем будут делать, но надеюсь Шерлок не превратится в линейный Survival horror) Хотя Survival horror это один из моих любимейших жанров, я же хотел от этой студии совсем другого. Впрочем когда я уже поиграл в дэмо я понял, что это уже другая игра. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788649138 Игра мне понравилась, вся эта Лавкравчина с затопленным ждущего своего конца городом и его жителями, а так же творившимся всюду безумием прям в кайф, особенно когда тебе нравится сея тема. Атмосфера топ, графоний в 4к топ, да всё прям топ) впрочем, от анриала 5 ничего другого и не ожидаешь в играх с реалистичной графикой. Игра переведена на последнюю версию 5.8, выглядит сногсшибательно, уж что что а визуал разрабы умеют делать) Геймплей чисто резик, бегаем по локам собираем лут, разгадываем загадки и отстреливаем монстров. Присутствуют несколько боссов, но они ничем таким выдающимся особо не отличаются. Есть даже свой прототип бессмертного врага бегающим за вами, но это совсем небольшая часть игры, и особо не парит, можно в крайнем случае отбиться если патронов море. Пушки, прокачка, перки, сейф зоны, всё это есть. Кому нравятся резико подобные игры и сильно не придирчивы, эта игра думаю понравится. Сюжет такой, средний, ничего суперского в нём нет, я думаю можно было и по интереснее сделать. Лор интересный, записочки прикольно читать. Есть эндгейм контент, ну как в резиках, всякие бонусные очки получаешь, открываешь костюмчики, пушки и всё такое, плюс несколько сложностей и новая игра плюс с новыми записками. Так же есть длс если брать полное издание, оно где то примерно на пару часов, но весьма годное со своим отдельным сюжетом и боссом, хотя босс этот просто кучка спавнившихся обычных монстров что были в основной игре) Тут кстати тема такая есть как в играх Dead Space, когда тебя просто в локе закрывают и начинается волна врагов, мне такая тема не особо нравится, ну ничего страшного, там раза три или четыре всего за игру) Ну и монстры разнообразием своим не блещут, повторяются боссы некоторые и сильные враги. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788005795 В общем, нормальный такой средний Ктулху резик на 12 не спешных часов. Я хотел одну игру а получил другую, но особо не разочарован, ибо жанр сурвайвер узастиков я обожаю и по этому для меня норм, пойдёт) Жду от этой студии всё таки чего-нибудь по геймплею как в Шерлоках. Надеюсь, они и дальше в эти тяжелые времена будут существовать и делать подобные игры. А пока буду проходить их прошлые игры и кайфовать) Оценку чуть понизил потому что ждал другую игру) Оценка - 7,5/10
전작의 오픈월드 수사와 추리를 기다렸다면 조금 당혹스러운 후속작일 수 있습니다. 바이오하자드 스타일의 서바이벌 호러가 됐거든요. 하지만 저는 홍수에 잠긴 아캄을 살피고, 탄약을 아끼며 살아남는 이번 게임이 꽤 마음에 들었습니다. 전투의 감각은 아쉬웠지만, 눅눅하고 음울한 도시를 훑는 탐색과 복잡하지 않은 퍼즐, 연인을 구하기 위한 이야기는 끝까지 지루하지 않았습니다. 1편의 평가 때문에 걱정을 조금 했었는데, 엔딩을 보고 나니 머쓱해졌습니다. 차라리 새 타이틀이었다면 전작을 의식하지 않고 시작했을 텐데 싶을 만큼, 예상보다 훨씬 좋았거든요. 서바이벌 호러를 좋아하면서 밀도 높게 구현된 러브크래프트의 세계를 만나고 싶은 사람에게 적극적으로 추천합니다. 제겐 지금까지 플레이한 크툴루 소재의 게임 중 가장 만족스러웠습니다. 참고로 플레이 타임은 세이브 파일 기준으로 1회차 8시간, 2회차 4시간이었습니다. [hr][/hr] ✍🏻 더 많은 리뷰 - [url="https://store.steampowered.com/curator/44960677"][b]깐의 게임들[/b][/url] 🎬 자세한 내용은 영상에서 다룹니다. https://youtu.be/A8Cyuichoz4
[h3][3/10][/h3] Огляд з ноги. Гра не робить самого головного. Не змушує в неї повірити. Я не можу порадити її з багатьох причин. Якщо ви грали в попередню, то, незважаючи на всі недоліки першої частини, друга - це великий даунгрейд. [b]Це не Sinking City. І це не Лавкрафт.[/b] [u]ГАРНЕ:[/u] - Я дуже радий, що пройшов гру та можу її видалити. - Не продається за рублі та не має рос. локалізації. [hr][/hr] [u]ПОГАНЕ:[/u] [u]Геймплей:[/u] - Економіка боєприпасів та аптечок жахлива. Набоїв постійно не вистачало, враховуючи, що я пилососив усі локації та відкрив усі секрети. - Я грав на другій складності. На Рибному ринку Аркгема у мене просто закінчились усі боєприпаси. Попереду ще були вороги та бос. Тобто в моєму випадку [b]гру не вдалося пройти[/b]. Хоч я її і завершив, увімкнувши в останніх локаціях декілька разів чіт-код з мінімальної складності. А я не люблю чіти. - Бойова система дратує, особливо необхідність відстрілювати пухирі на кожному зомбі. А їх в грі вистачає. Ближній бій це... велл, спробуйте самі. - Прокачка не мала ніякого сенсу взагалі, що зброї, що навичок. Патронів не вистачило навіть з бонусом на крафт. "Ура, зброя наносить трішки більше демеджу з вимкненим ліхтариком". - Кончений маленький інвентар - це не виклик, це додаткова необхідність у бектрекінгу. [u]Світ:[/u] - Від старого Інсмуту не лишилось нічого. Світ це просто набір декількох окремих локацій з різними асетами. Немає такого поєднання, як у першій частині, де все мало сенс та свій лор. Там навіть записки цікаво було читати, і в них вірилось. - Всі рівні це бектрекінг та механічно схожі один на одного. - Одну з великих локацій просто вирізали в доповнення і гра нічого не втратила, це про щось та говорить. - Атмосфера горору на початку непогана, хоча потім гра сама себе повторює безкінечно, та нічим не дивує. Просто спавнитиь декілька зомбі за спиною після підняття ключа. Ну і звісно немає ніякого жаху невідомого та космічного що притаманне творам письменника. Це звичайні джамп скери. [u]Сюжет та персонажі:[/u] - Персонажі нагадують діснеєвську пародію на Лавкрафта. Що головні, що ті декілька NPC що можна зустріти. - Герой цікавих думок не має як і характеру. Інколи ниє, як він хоче повернути кохану. Ніякого розкриття їх арок чи лору - немає. Хто вони такі і яка їх мотивація окрім кохатися - нікому невідомо. - Сюжетно гра може зійти за невелике DLC. Тут майже нічого не відбувається. Героям не співчуваєш. Їхні діалоги мають дуже мало сенсу, більшість з яких взагалі гра програє в ролі мануала, щоб гравець не забував, куди йти. - Лору в грі мінімум. Декілька прісних сінематиків з трейлеру, декілька натягнутих діалогів. Далі розвитку світу немає. - В першій частині були цікаві кінцівки та навіть варіанти вибору. Тут гра завершилась доволі безглуздо. [u]Двигун:[/u] - Unreal Engine Lumen. Звісно гра важка фор ноу різон та нормально пограють далеко не всі. Для комфортної гри приходиться вмикати апскейлери. Які імплементовані ще й погано, на TSR все дуже мильне, DLSS нижче Q - картинка сильно рябить. --- Першій грі я ставив оцінку 6/10. Там дуже багато проблем, але це був світ, в який віриш, персонажі були реалістичні, було багато цікавих пригод. В цій грі не відбувається нічого, ми просто бродимо не пов'язаними ніяк локаціями, спілкуємося з 2-3 квестодавцями та бігаємо туди-сюди, шукаючи набої та ключі до дверей.
Review by [url=https://store.steampowered.com/curator/34633003-Gaming-Masterpieces/lists/] [u] Gaming Masterpieces [/u] [/url] - The greatest games of all time on Steam. Is this game a masterpiece? If you enjoy Resident Evil-style gameplay, yes. It reminded me also a bit of The Last of Us. No infected, but rather disgusting creatures from another dimension—or rather, mutated humans—which is practically the same thing. The over-the-shoulder camera and the limited ressources are closer to Resident Evil, though. You move through detailed, beautifully crafted, and utterly desolate locations—always with the fear of encountering something disgusting around the next corner. Always with the fear of being attacked from somewhere. Disfigured corpses lie around, doors are barricaded, alarm sirens wail, and things are lying in the dirt or are destroyed. Of course, the game also forces you to go exactly where it’s cramped, dark, and wet—places I’d never voluntarily go in real life. That feeling of loneliness in the abandoned city, which is sinking deeper and deeper into the water and overrun by monsters, is simply—brilliant. Scarce resources, few safe places, hardly any help from other people—and on top of that, the motivation to save our friend who’s in a coma—escaping the city is out of the question! [u][b] Conclusion:[/b][/u] The developers aren’t exaggerating when they call The Sinking City 2 their most extensive and best game to date. It’s incredible that they managed to complete such a product in Kyiv while at war. Over the four years of development, 14 team members were drafted into the army, and 17 had their homes damaged. And despite all these difficulties, they delivered a fantastic product that ranks among the best horror games currently available. This is survival horror at its finest! Only for people who don’t mind jump scares.
It's already making a fantastic first impression. The game certainly has similarities to the first one, but this time it feels more concentrated, focused and perhaps most importantly, more fun to play. I'm going to keep playing... https://www.youtube.com/watch?v=p0ZaROMoLjU
I have not played the first game, I bought this game because from the gameplay I have seen I thought it looked and played like Resident Evil and I love RE and oh boy it does! The atmosphere and horror are solid for the time I have played. Gun play could have been little better. Enjoying my playthrough, Will update my review as I progress. After 4 hours of progress: Enemies are weirdly glitching, like their movement animation plays like 30fps if you are far from them and smooth if near. Hopefully they fix it.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 6.6K | 75% | $14.99 | |
| $2.4M | 6.8K | 95% | $14.99 | |
| $2.4M | 3.8K | 85% | $19.99 | |
| $2.4M | 8.2K | 89% | $9.99 | |
| $2.4M | 3.9K | 82% | $29.99 | |
| $2.4M | 10.3K | 84% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $816 | 3 | 100% | $9.99 | |
| $5.1K | 20 | 100% | $9.99 | |
| $371 | 3 | 0% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |