
本游戏以视觉小说的形式,收录了十四个奇幻恐怖的短篇故事。从网站专栏的投稿、社团的恐怖故事分享会、到某座设施中的秘密实验……你将以不同的视角,探索发生在鸶门市周边的种种奇妙传闻。
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本游戏以视觉小说的形式,收录了十四个奇幻恐怖的短篇故事。
从网站专栏的投稿、社团的恐怖故事分享会、到某座设施中的秘密实验……
你将以不同的视角,探索发生在鸶门市周边的种种奇妙传闻。
在不断深入故事的同时,你会逐渐发现,这些故事之间的关联并不如想象中紧密。
没错,《关于鸶门市的一些传闻》是一款以“欺骗玩家”为核心设计的文字冒险游戏。
故事中的所有发展都是一开始就想好的,绝不是写到最后才发现圆不下去了。


「嗯……」
「商店页的介绍……差不多这样就可以了吧?」
「为什么要问我?」
「这不是你一个人做的游戏吗?」
「提交之前想听听你的意见。」
「封面做的真丑。」
「对不起。」
「标题抄得太明显了,这不就是《发生在〇〇〇〇那些事》的翻版吗?」
「果然还是太刻意了吗?」
「对不起……但我已经想不到更好的了……」
「不过我能保证游戏的内容和小说没有任何相同的地方!」
「这不是理所当然的吗?」
「仔细看游戏里的风格也有点眼熟啊。」
「嗯、嗯……这个也是借鉴的……」
「为什么不参考别的游戏,把类型和特色详细写在介绍里?」
「这些内容在商店页的标签里面都已经标注了。」
「我知道,但标签还不够详细吧?」
「或许有的人根本不会去看标签。」
「你的意思是让我把恐怖、悬疑、推理、都市传说、科幻、猎奇、超自然等……以上几十个标签全部写在介绍里吗?」
「呃……不,那还是算了吧,现在这样就挺好。」
「喂,等等,你已经懒到这种程度了吗?」
「“关于此游戏”和“概述”居然用了同一段文案。」
「对不起……」
「你就只会说对不起吗?」
「不过后台的提示就是这么写的,说是可以用简要的概述开始。」
「这你也信?这不明摆着是圈套吗?」
「你去看看别人的页面有这么做的吗?」
「嗯,是没有……」
「那你为什么要偷懒?」
「因为实在是不知道该怎么写才好。」
「我参考了十几个同类游戏的主页,结果发现自己一句话也写不出来。」
「连模仿都做不好吗?」
「就这样也好意思说自己要一个人做游戏啊。」
「其实已经快做完了……」
「你说了什么吗?」
「不,没什么。」
「这张图片又是怎么回事?」
「这是原本想要用来做封面的图,因为尺寸和像素问题不得不作废。」
「那它为什么会出现在这里?」
「因为好不容易做完的图,不用就太可惜了啊。」
「刚好游戏介绍不知道该怎么写,就顺便用大图填充了版面。」
「好神秘……」
「什么神秘?」
「实在想不明白你是怎么想到这么无聊的点子的。」
「其实是在做图的时候偶然发现的。」
「嗯,无聊吗?我还以为是个不错的点子呢。」
「……」
「……」
「喂喂?还在吗?」
「你怎么不说话了?」
「嗯,因为我突然意识到版面的内容好像已经足够多了。」
「既然如此,应该不用再继续扯下去了吧?」
「啥?」
「跟你说话还真累啊。」
「你这是什么意思?」
「我想说一个人双簧意外挺累人的。」
「确实,我也同意你的观点。」
「所以我为什么要干这样的事?」
「这不是你自己想的点子吗?」
「你问我,我要问谁?」
「你有病吧?」
「你说你自己呢。」
「那还有必要再演下去吗?」
「应该没什么必要吧。」
「那我不装了。」
「我也不装了。」
「我有病。」
「不,你才有病。」
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 93 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
作为一个胆小的人,磨磨蹭蹭时断时续的打了一个月终于看完所有故事了。 这个游戏其实就是故事集的形式,由一个个小故事组成,小故事的水平有些层次不齐,有的故事很精彩,但是有的故事看一半就已经猜到最后的叙诡了。最终有一篇合集篇,一篇暴雪山庄式推理篇,还有一个meta后记篇。这三个里面我个人还是挺喜欢合集篇的,将所有故事都以某种形式串联了起来,构建一个相对完善合理的世界观,在这个世界观下每个故事都说的通了。不过后面两篇就质量有点差了,有一种为了meta而meta的感觉,虽然没有鬼了但是给人一种装神弄鬼的感觉。 另外作者你没有心,为什么里面的人物都是纯色快,一到鬼就全是高清图!!!鬼脸还是jumpscare式突然出现的!!!T_T
先说结论:考虑到这是一个人完成的独游,我整体是可以接受的,但我不会向别人推荐这款游戏。(最初注意到这款游戏,是因为立绘风格会让我联想到我喜欢的另一款游戏死月妖花……) 首先文案确实比较薄,但我觉得短篇远比最终的那篇要好得多,更不用说主线剧情感觉有点像发散太多最后圆不回来了,显得有点混乱。[spoiler] 终篇真是人物塑造很仓促情节也很仓促,几乎每个人给我的印象都只有太下头了(物理意义),当然或许也正是遵循了阿良的梦结局,谁是谁都毫无意义(无口人大胜利)[/spoiler]。[spoiler] 对于唯一有jump scare的中门市,其实我非常非常欣赏这个小故事里的视觉诡计,毕竟最初所有人物都是单色立绘,突然出现一个人物有两种颜色难免会引起疑惑,而随着故事的推进那种恍然大悟,以及接踵而至的毛骨悚然感,我很喜欢——但是jump scare还是太太太没有必要了-_-|| [/spoiler]。 [spoiler] 哦对,以及翔那个封闭的柜子,好像后记也没看到相应的解释(还是我太笨没注意到有什么细节),好让人在意……!? [/spoiler]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 93 reviews with recorded playtime.
前几个故事还不错,后续质量有点下降
很棒啊,喜欢。最喜欢人面犬和二重身,返乡也很不错。这种游戏要是能多点就好了。
在空调房里玩,我越玩越凉了。老大 这个太阴了我浑身发毛啊。
相当不错的一款微恐向视觉小说! 作者很会玩弄文字,擅长叙述诡计,有好几次真被骗到了。看似是独立小故事,实际上可以彼此关联,一点点透露出藏在背后的世界观。文本很耐嚼。很混沌的开放式结局,可以说不管怎么理解都行。 整体氛围营造得也很不错,玩起来沉浸感比较强。 就是选的图片多少都有点阴间,看得人比较不适,而且会长时间挂在背景上对人进行精神攻击,玩的时候比较掉san👉👈 总体来说很精彩!期待作者以后的作品。
总体评价为5颗星吧。虽然有一些不足,但依旧是一部让我玩完后忍不住回味剧情的视觉小说。 一开始原以为会是像暗芝居、细思极恐或者由多个都市怪谈组成的短篇恐怖故事,但实际体验后并没有这种感觉,游戏后期慢慢转向了科幻、推理和悬疑方向,和最初预想的类型并不完全一样。不过游玩过程中还是很带劲,整体体验更像是在阅读一本小说,而不是单纯体验一个个独立的恐怖故事 我对游戏UI和画面风格非常喜欢,虽然画面并不复杂,但很有伊藤润二那种诡异感 剧情中把故事都串联起来是对的,我的游玩速度比较慢,比较喜欢边嚼字边思考(回过头来才发现玩了快20h了hhh)。 按照顺序游玩到后期,会发现前面的故事逐渐被串联起来,而且有很多的叙述诡计和画面误导都把我骗到了,有些故事最后结局的反转也确实让我感到惊喜。最后一篇中几乎把前面所有伏笔全部串了起来,那一刻真的有种恍然大悟的感觉。 如果你喜欢的是科幻灵异、悬疑、微推理那么这款游戏值得体验;但如果你只是想玩纯粹的都市怪谈短篇,它可能和你的预期有些不同,并且不推荐给不喜欢阅读的玩家,如果只是想体验快速刺激的恐怖游戏,可能会觉得节奏偏慢。 以下包含剧透,仅代表个人理解,谨慎观看 。 [spoiler]通关之后,我觉得很多篇章之间都有联系,也有自己的一个完整故事观: 我觉得按照“无胴人”来关联故事的话,个人认为可以分成三部分: 1.《健忘症》《二重身》《同学会》《人面犬》《目击者》《向日葵的种植方法》《关于中山市的一些传闻》 2.《我的爷爷》《来访者》《狱》 3.《无头孤岛》《后记》 其余的《返乡》《三氧少女》我个人认为关联较少,更像是独立的短篇故事。 我按照自己的看法来讲一下每一部分并打分: 第一部分: 1.《健忘症》(2/5):最开始我觉得这篇和无胴人的联系并不明显,但是看到柜子里出来的鬼脸,以及两个一模一样的人之后,就怀疑是无胴人了,还有便利店的阿姨说话与年龄不符的违和感 2.《二重身》(3/5):这一篇我觉得主要是补充无胴人的设定,他们可以随意拟态任何人的样子,从而才可以见到“另一个自己” 3.《同学会》(4/5):这一篇给我的冲击比较大,最后的场景让我吓了一跳,不过这也说明主角也是被寄生了。 但是主角为什么又会失忆呢,我个人的一个猜测是:木头人游戏中抓人的那位应该也是无胴人,只有这样才能解释是如何抓住主角的(那个无法用正常人类方式完成的动作)。之后主角也是被寄生了,但是那次可能真的是发生了一场高烧,被寄生后无胴人也因高烧导致了失忆,从而忘记了自己是无胴人,反而把自己当成了普通人,所以看到了那篇日记才感到恐惧和不理解,而对于“不喜欢别人站在身后”这一点,也可能是因为看过这篇日记产生的本能反应,因此最后两个老同学从背后恶作剧时,主角的异常反应也就能够解释。 4.《人面犬》(3/5):我认为这一篇可以作为整个故事线的起点,在后记中也是逐渐揭示了故事中的主角“小编”其实才是一切故事的编写者和起源,虽然这个角度有点跳脱了出来。抛开这个不谈,关于人面犬是一种无胴人和狗的结合体(寄生在了狗身上),对于和人面犬一起生活的女人也更偏向于也是无胴人(群居生活),最后发现人面犬事件竟然发生在自己的小区,也是非常细思极恐了 5.《目击者》和《向日葵的种植方法》(4.5/5):这两篇故事我认为可以放在一起分析,它们之间存在关联。 《目击者》这篇最大的特点就是利用了叙述诡计,让我们一开始就觉得这是一个发生在一家四口故事,但随着剧情推进,会慢慢揭露第五个人“我”的存在,也就是琴菜的姐姐柏菜,从弟弟死亡、到寄生后的姐姐逐渐融入这个家庭,这篇故事通过视角隐藏制造出了很强的反转效果,一开始故事中的文字也埋了不少伏笔说明(虽然我没注意到hhh) 而向日葵前期用了大量篇幅描写向日葵的种植过程,让我们以为这是一篇普通的日常故事,到后面突然反转,这故事真正讲的其实是一个精神病杀人犯碰到杀害无胴人的诡异故事(不过我从前期一直讲向日葵种植施肥不讲其他,就已经有点察觉到了是不是拿人体施肥,算是意料之中了) 这两篇之所以关联,是因为在向日葵中遇害的少女其实也就是目击者中的姐姐柏菜(在后续无头孤岛故事中,琴菜也提到过,关于Z先生电脑里的少女可能认识,而这位少女就是柏菜),这也解释了为什么少女死后头颅却不见了,正是因为柏菜早被寄生了,被杀害后本体就逃跑了 原本以为目击者后面视角中的“我”是幽灵夺舍的视角,但结合整个故事线来看,才发现应该是无胴人的寄生。 姐姐柏菜被无胴人寄生后,因为弟弟目击了一切,所以只能选择杀掉弟弟,这样也说明了琴菜并不是目击者(目击弟弟死亡),而弟弟才是真正意义上的”目击者“(目击无胴人寄生过程) 6.《关于中山市的一些传闻》(5/5):这篇作为倒数第二篇的故事,我认为是整个第一部分最关键的故事,它正式将前面所有故事中的线索串联起来,揭示了无胴人的存在。如果认真游玩过前面的故事,其实能够发现不少伏笔,不仅如此,能给这篇打5分的评价,是因为我觉得最大的魅力就是,它没有直接把答案告诉玩家,而是通过之前积累的信息,让玩家跟着视角一起推理出无胴人这个诡异的生物。 同时,这篇也使用了画面误导,并没有直接说明主角的性别,看画面让玩家认为是女性,最后迎来反转(tip:没有防备突脸还真给我吓了一跳),我觉得可以算是最精彩的一篇 第二部分: 1.《我的爷爷》《来访者》《狱》3.4.5/5.5.5:这三篇故事我认为可以联系在一起理解,其中《我的爷爷》和《来访者》更像是在为《狱》进行铺垫,而《狱》则进一步解释了前面留下的谜团。 《来访者》是一篇科幻故事,单拿出来我觉得也是不错的作品,它补充了整个世界观的设定:平行世界、记忆移植、记忆互通。又因为是有着平行世界,所以可以解释每个世界的生物构造不同,所以翔并没有被杀死(心脏位置不同),无胴人也猜测就是通过平行世界来的生物 《我的爷爷》这一篇开始玩得比较云里雾里,当时我以为它只是一个类似“花瓶姑娘”的特殊怪谈,生活在花瓶里的爷爷,究竟是什么样的存在?埋了好多谜团没有解释。 但到了《狱》这篇,可以说是第二部分的核心,以第三个记忆是奶奶、外表则是少年的人,完美解读了我的爷爷这篇故事里的谜团,爷爷其实也是无胴人。同时,和《来访者》中记忆移植的设定联系起来,最后结局反转也说明:“我”其实是一条被移植了人类记忆的狗,在文中也有不少细节暗示“我”不是人类。再加上移植记忆之后记忆是共享的这个设定,我对于第二位中年人的故事也有自己的理解:我认为他并不是精神病,更像是一位实验体,在两条平行世界他们被植入了记忆,其中一个世界里,他看到妻子出轨后选择杀害了妻子和那个男人,而另一个世界里,他并没有这么做,而是大吵了一架,因为记忆互通的原因,两个世界的信息产生混乱,最终导致了精神上的错乱。因此,狱这篇我更认为是一个关于记忆移植平行世界的实验中心,而故事中的第一个高大女人所说的话,也进一步证明了这个方向。 第三部分: 1.《无头孤岛》(4/5):这篇接着《关于中山市的一些传闻》后展开,采用的是经典的“暴风雪山庄”推理模式,虽然故事依然围绕无胴人展开,但游玩的过程中,边阅读边推理的过程还是蛮有趣的,第二个结局的推理结果我更认为符合当时自己的推理,但是到第三个结局却很云里雾里,也算是开放式结局,最后的人是谁?是东带着救援?又或者是无胴人?因为漏洞太多,最后谁到底才是最初寄生者?人人都可以是,无人得知。 2.《后记》(3/5):这篇是我没有预料到的一篇,一开始我以为是作者对玩家说的话、故事的后续,结果没想到其实是以前文《人面犬》中的主角“小编”视角展开的,这一切都只不过是写出来的故事,不过感觉有一股割裂感,最后也改成meta了,不过也算是意料之中,从孤岛这篇就可以感觉到打破第四面墙了,平行世界中仪式就是成功了,而我就是观测者 写了一大堆关于个人对无胴人剧情的看法[/spoiler],总体感觉还是一个不错的视觉小说,玩完之后依然值得回味,甚至有些情节现在想起来依然会让人细思极恐,隐隐有种后怕的感觉。缺点就是前后故事风格相差太大,但当所有故事逐渐串联起来后,会发现作者在前面埋下了大量伏笔和对应,这种感觉真的很棒!还是蛮期待作者续作的,希望是那种都市恐怖故事、细思极恐的短篇小故事又或者像《脑洞》这本书这样的很多个脑洞大开的小故事合集哈哈,加上这种UI画面风格真的太有那味了
好玩,虽然互动性很低,但故事非常吸引人呢。建议胆子比较小的朋友拿手挡一半,有时候看到配图我也是在38度的天气里后背发凉
疾风怒涛的暴风雪山庄多结局推理,融合(大家最喜欢的)都市怪谈。 很遗憾距离发售过了这么久才打完,大概是我本年度最喜欢的变格推理游戏top1 结局推理倒是提前想到(后记)里非超自然要素的可能性,思维跳脱差点卡住,重新整理一下思路终于跟上作者意图了。能看出这里边致敬了不少日推设定和其他经典推理要素,虽然分类是恐怖游戏不过突脸可以接受。 期待作者新作!
把纯为吓人而吓人的鬼脸通过跳吓(重点:重复跳吓!!烦不烦啊前面几章每章都来)的形式展示并长时间停留在画面中真是……比较low的吓人手法了…… [spoiler]其实中门市传闻那一章的表现方式挺好的,可为什么非要最后加一个无胴人大鬼脸和廉价恐怖音效,不可以点到为止吗……这样添油加醋很像往樱花树上挂彩灯的文旅局诶[/spoiler] [spoiler]暴风雪山庄那一章为什么在选项之前不能自动存档或提示一下存档?就算没有,也应该出个重刷该章节时一键跳过前面全部内容的功能吧?想打真结局还得把前面那么多对话一句句自动skip掉,啥意思?[/spoiler]
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