
本游戏以视觉小说的形式,收录了十四个奇幻恐怖的短篇故事。从网站专栏的投稿、社团的恐怖故事分享会、到某座设施中的秘密实验……你将以不同的视角,探索发生在鸶门市周边的种种奇妙传闻。
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本游戏以视觉小说的形式,收录了十四个奇幻恐怖的短篇故事。
从网站专栏的投稿、社团的恐怖故事分享会、到某座设施中的秘密实验……
你将以不同的视角,探索发生在鸶门市周边的种种奇妙传闻。
在不断深入故事的同时,你会逐渐发现,这些故事之间的关联并不如想象中紧密。
没错,《关于鸶门市的一些传闻》是一款以“欺骗玩家”为核心设计的文字冒险游戏。
故事中的所有发展都是一开始就想好的,绝不是写到最后才发现圆不下去了。


「嗯……」
「商店页的介绍……差不多这样就可以了吧?」
「为什么要问我?」
「这不是你一个人做的游戏吗?」
「提交之前想听听你的意见。」
「封面做的真丑。」
「对不起。」
「标题抄得太明显了,这不就是《发生在〇〇〇〇那些事》的翻版吗?」
「果然还是太刻意了吗?」
「对不起……但我已经想不到更好的了……」
「不过我能保证游戏的内容和小说没有任何相同的地方!」
「这不是理所当然的吗?」
「仔细看游戏里的风格也有点眼熟啊。」
「嗯、嗯……这个也是借鉴的……」
「为什么不参考别的游戏,把类型和特色详细写在介绍里?」
「这些内容在商店页的标签里面都已经标注了。」
「我知道,但标签还不够详细吧?」
「或许有的人根本不会去看标签。」
「你的意思是让我把恐怖、悬疑、推理、都市传说、科幻、猎奇、超自然等……以上几十个标签全部写在介绍里吗?」
「呃……不,那还是算了吧,现在这样就挺好。」
「喂,等等,你已经懒到这种程度了吗?」
「“关于此游戏”和“概述”居然用了同一段文案。」
「对不起……」
「你就只会说对不起吗?」
「不过后台的提示就是这么写的,说是可以用简要的概述开始。」
「这你也信?这不明摆着是圈套吗?」
「你去看看别人的页面有这么做的吗?」
「嗯,是没有……」
「那你为什么要偷懒?」
「因为实在是不知道该怎么写才好。」
「我参考了十几个同类游戏的主页,结果发现自己一句话也写不出来。」
「连模仿都做不好吗?」
「就这样也好意思说自己要一个人做游戏啊。」
「其实已经快做完了……」
「你说了什么吗?」
「不,没什么。」
「这张图片又是怎么回事?」
「这是原本想要用来做封面的图,因为尺寸和像素问题不得不作废。」
「那它为什么会出现在这里?」
「因为好不容易做完的图,不用就太可惜了啊。」
「刚好游戏介绍不知道该怎么写,就顺便用大图填充了版面。」
「好神秘……」
「什么神秘?」
「实在想不明白你是怎么想到这么无聊的点子的。」
「其实是在做图的时候偶然发现的。」
「嗯,无聊吗?我还以为是个不错的点子呢。」
「……」
「……」
「喂喂?还在吗?」
「你怎么不说话了?」
「嗯,因为我突然意识到版面的内容好像已经足够多了。」
「既然如此,应该不用再继续扯下去了吧?」
「啥?」
「跟你说话还真累啊。」
「你这是什么意思?」
「我想说一个人双簧意外挺累人的。」
「确实,我也同意你的观点。」
「所以我为什么要干这样的事?」
「这不是你自己想的点子吗?」
「你问我,我要问谁?」
「你有病吧?」
「你说你自己呢。」
「那还有必要再演下去吗?」
「应该没什么必要吧。」
「那我不装了。」
「我也不装了。」
「我有病。」
「不,你才有病。」
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 93 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
还不错,当时玩demo之后对正式版抱了很大期望,但是实际上玩过之后觉得有让人惊喜的部分也有让人摸不着头脑的地方,总体观感还不错吧,个人挺喜欢这种怪谈小故事悬疑恐怖小故事的形式,但是中间这个平行人的故事总感觉有很多伏笔可以展开讲讲但是戛然而止,有些可惜。总体来说还是比较有意思,喜欢这种最后有一个设定能将整个故事串联起来。
我算是个看过不少鬼故事/怪谈/都市传说的人,前几个故事我认为都是精品,十分贴近中国人日常生活且能引人共鸣的,配图略微阴间但很少有跳吓,每篇故事看似独立却有一些细微的联系,爷爷那篇之后就不行了,像在看学术论文,并不是很喜欢
内容逻辑混乱,画面简陋不适,单纯浪费玩家时间,不同故事的质量差异性极大,且彼此之间的连接性莫名其妙
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 93 reviews with recorded playtime.
前面都还能忍受,但无头孤岛这篇真在给我玩力竭了,先不说怪物作为一个可以拟态的寄身物种放在这种局面是否超标,就推理过程中各种细节刻意忽略和为了误导观众的条件乱抛完全让推理失去了意义,整个游戏玩下前面几个老套故事配合鬼图反而是观感最好的
美术剧本和程序全是一个人也太厉害了,期待作者新作!
非常精彩的演出
怎么说呢。4.5h打完全成就。前面的小故事我感觉都还可以,但是后记和那什么孤岛真的有点无聊了。而且都已经是游戏了,为什么还要跟我说是编的故事啥的阿。。就是让人有一种食之无味弃之可惜的感觉。整体体量也不够的感觉,很可能看完了会有一头雾水或者不得劲的感觉。
怪谈故事的视觉呈现方式有一些新意,个人推荐游戏最大的理由在此。笔画出的人物、诡异(化)的面容(人脸)与现实照片(以及在现实照片中出现失真)和在现实中存在的东西(如知乎、AI等等)同时出现,使得虚拟/虚构与现实/真实之间的间隔被部分打破,从而构造起游戏独特的怪谈感。 但是,就怪谈故事本身的叙事而言,不知道为什么,感觉游戏里面的几个故事的怪谈味比起什么“知乎盐选”或者怪谈向的网文(以及b站上以“你听说过XXX”为开头的小说AI配音视频与怪谈小说漫改剧)淡很多。有趣的是,游戏《二重身》篇章真出现了游戏角色和身边人讲了一个从“知乎盐选”上听到的诡异怪谈故事,就个人体验而言,我感觉这个“从知乎而来”的故事(当然,这个故事应该是主创自己编的吧?)比游戏《二重身》这个篇章本身更有些怪谈味。 然后,我感觉demo部分的几个故事除了《人面犬》外都太短了,以至于最后那个反转/怪谈部分出来给人的感觉不是精彩、而是突兀或者“就这”。正式发售部分的故事篇幅明显更大,叙事较之于demo也充分了不少,但很多故事反转的出现感觉都很突兀(demo部分也有这个问题)。故事想要以反转达成一种细思极恐的怪谈味,这是创作怪谈故事的常见方式,但从二维文字来到三维视觉图像,首先反而使得叙事的急促暴露了出来。 Demo过后的第一个故事篇幅明显大了不少,《二重身》这个长篇幅其实应该算是给游戏带来了一个主线的进入。到了《关于中门市的一些传闻》,“无胴人”概念的出现似乎想要串联起前面的故事(给出游戏暗线)。《无头孤岛(暂)》引入推理元素,游戏中出现了有真立绘的角色(而非彩色剪影),并尝试串起前面的各种故事。后记虚虚实实,后记交代了创作的思路,前半部分可以看为主创对于故事设计的交代,但等看完后,我发现我玩的时候基本没太注意到主创设计的想引发玩家关注之处。后记一开始会让人以为这是主创本人的创作谈,但交代完会发现这仍旧是游戏角色(《人面犬》中的自媒体主编)写的,于是,前面10个故事除了《人面犬》与《二重身》外都成了虚构的写作,《无头孤岛(暂)》则成为了演戏而非现实中发生的。而后记作者观看《无头孤岛(暂)》意识到自己的剧本发生了变化又使得游戏世界中的虚构与现实之间被打破,进而构成了对于游戏内外虚构与现实的有限度的颠覆。游戏到最后以叙事诡计(以及对叙事诡计的暴露)落脚于(怪谈故事之)虚与实。 故事是真实的现实发生,还是文学的虚构?这确实构成了对于怪谈故事的元叙事的指涉,但关于这一方面的文字叙述与视觉呈现都还差点意思。
剧本设计用心了。美术风格也非常对我口味
很喜欢氛围,几个故事都很有意思!
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