
The Silent Swan is a contemplative first-person narrative experience across a megalithic, derelict world. Mixing elements from both walking simulator and open levels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
意境很别致,高耸的建筑、阴冷的天色、寥廓的远景和寂静的长路甚得我心,让我坚持多玩了一会儿 然而,一词多义的火星汉化和无声的旁白让我难以领会这深刻的剧本 显著的鼠标延迟配合骑车时牢靠的脖子带引我慢下来欣赏沿途的障碍 还有隐形的玩家模型和只叫不飞的勇敢鸦鸦,又增添一丝末日的气息 这些都让人玩起来有点辛苦,枉费了这个荒凉的故事 终于,轻轻地关闭游戏,打开现实,却无奈这游戏到底也是现实的一部分 PS天才奖,果然不是一家人不进一家门,天了个大才 要不还是标个EA吧
The Silent Swan ist eine nicht leicht zu durchschauende Geschichte über Realität, die in wundervolle, stimmige Bilder gewoben wurde. Mir hat die Geschichte sehr gefallen, auch wenn ich die seltsam fehlerhafte deutsche Übersetzung beklagen muss. Leider kann man die Sprache nicht im Spiel wechseln oder ich habe es nicht gefunden. Dennoch, es ist ein Kleinod und ich kann es nur jedem, der nach einer philosophischen, mit anspruchsvoller Geschichte ausgestattetem Spiel sucht. wärmstens empfehlen.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, Italian, German, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Basque, Catalan, Hindi
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Silent Swan, developed by Praenaris and published by Gammera Nest, is a first-person narrative exploration game that embraces the quiet melancholy of isolation and the weight of forgotten history. It tells the story of Mirov Kavrazyma, a man who awakens in a strange, desolate future where towering, decayed cities loom on the horizon and his once-familiar world has slipped into silence. The premise is simple, yet the execution is deeply meditative: follow the trail of paper swans left behind by his wife Selene, and uncover the fractured truth behind a world that has seemingly collapsed. What unfolds is less a traditional story and more a poetic unraveling of memory, grief, and consequences, where architecture and silence speak louder than any dialogue. Rather than leaning into conventional game mechanics like combat or puzzle-solving, The Silent Swan builds its entire identity around atmospheric immersion and large-scale environmental storytelling. Players are encouraged to wander vast, interconnected cityscapes—monolithic ruins that echo with the absence of life. These spaces are not filled with distractions or mechanical objectives; they are sparse by design, intended to evoke a sense of distance, decay, and awe. The cities and structures are impossibly grand, each built with an eye for oppressive verticality and haunting symmetry. They invite introspection rather than action. Between these cities, players traverse long stretches of landbridges using a unique vehicle, the quicycle, which adds a touch of movement variety to the experience while preserving the game’s quiet tone. One of the most distinctive features of The Silent Swan is its devotion to scale and openness. It doesn’t just hint at large environments—it fully realizes them. Buildings aren’t just distant decorations; they can often be entered, climbed, explored. Every corridor, staircase, and empty room adds texture to the experience. While this vastness is a technical and artistic achievement, it’s also divisive. Some players may find the sprawling spaces to be meditative, allowing them to soak in the ruins of a broken world at their own pace. Others might experience it as a test of patience, with long stretches of minimal interaction that feel empty rather than purposeful. The game’s refusal to hold the player’s hand means you are expected to find meaning in subtle details, which may not appeal to everyone. Visually, The Silent Swan crafts a striking aesthetic that relies more on atmosphere and architectural design than flashy effects. The game uses fog, light, and shadow to create a consistently moody tone that suits its themes of loss and loneliness. The environments evoke a strong sense of abandonment—windows shattered, structures crumbling, streets devoid of life. Yet there’s a beauty in this ruin. The minimalistic color palette and surreal city layouts give the entire world a dreamlike, almost surreal quality. Complementing this is a carefully restrained audio design, with ambient sounds and an ethereal score that rise and fall with the pace of exploration. There are long periods of near silence, and that silence becomes part of the storytelling. Narratively, the game unfolds through found letters, primarily those written by Selene. These paper swans contain fragments of thoughts, regrets, and observations that gradually piece together the emotional and historical layers of the game’s world. The story touches on themes of memory, exile, and the burden of unspoken truths, and while it leaves room for interpretation, it also provides multiple endings depending on what you discover. This open-ended structure rewards those who fully immerse themselves and seek out every clue. The emotional payoff may be subtle, but it resonates in a way that lingers long after the credits roll. The Silent Swan is not a game for everyone. Its slow pace, absence of traditional gameplay systems, and introspective tone place it firmly within the “walking simulator” genre—but even within that label, it stands apart. It offers an experience that is more architectural poem than game, more meditative journey than interactive challenge. For players who value atmosphere, world-building, and emotional subtlety over action or narrative clarity, it can be a profound and memorable experience. It’s a quiet, brave work that dares to use emptiness as a storytelling device and trusts the player to find meaning within the void. Rating: 6/10
[b] P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] ЛЕБЕДИННОЕ ОЗЕРО (ПО ТЕЛЕКУ) [/h1] The Silent Swan ощущается не как полноценная игра, а как сырой прототип. Да, она собрана на Unity, но по качеству исполнения и атмосфере будто сделана на Unreal как тестовый проект — и даже не самый удачный. Это классическая «ходилка‑бродилка» с одной сомнительной фишкой — велосипедом, который почти не быстрее обычной ходьбы. Передвижение в целом очень медленное, из‑за чего темп игры становится откровенно усыпляющим. При этом нет ни фаст‑тревела, ни нормальной мини‑карты, ни понятного трекера заданий — ориентироваться на локациях тяжело, но никакого закоса под нилинейность тут и в помине нет. Локации перегружены объектами: по сравнению с ростом героя всё выглядит слишком нагромождённым, а текстуры местами некорректно отрисованы или вообще пропадают. Регулярно встречаются баги: можно случайно перелететь барьер и пропустить задание, и это явно не задумка авторов. Сохраняться можно только вручную — в строго определённых точках, только ударяя в колокол - никаких автосейвов, хотя это "чудо" проходится за 1,5-2 часа. Сюжет подан крайне размыто. В игре намешаны антиутопия, милитаризм и история про двух возлюбленных, которых изгнали, но как всё это связано — не объясняют. Редкие записки и диалоги по рации (которые ВООБЩЕ не озвучены) не раскрывают мир и только усиливают ощущение недосказанности. Диалоги, и мысли героя также не озвучены, а музыки и фоновых звуков почти нет — из‑за этого игра ощущается мёртвой и скучной. В итоге сочетание мира и повествования выходит одним из самых унылых что я только видал — будто смотришь на альфа‑версию, которую зачем‑то выпустили в релиз. Удивительно, что проект вообще добрался до PlayStation 5: с таким качеством и количеством недоработок он не годится даже для расслабленного прохождения. [h3] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Треш в сторону - играем только в то, что приносит удовольствие. [/h3]
受不了了,这是人做出来的游戏吗?这到底是个什么玩意,游戏场景大的要死,一开始还以为是什么大制作,后面越玩越不对劲。这是个正常人类能做出来的游戏?没有引导,没有指南。干嘛不知道就简单几个字在超大的图里面瞎转悠,转悠了4个小时实在受不了了,真是浪费这么大场景 ,你倒是整吧枪搞几个怪僵尸什么的出来打打都比这个到处转悠有意思多了,做游戏的这是脑子给门夹了不知道自己做的什么玩意吧?这游戏能玩吗???来来我看看这玩意有几个通关的,我打心底佩服。要不是过了时效我都要退款了。那种实在闲的发慌的进来玩2小时,让你怀疑人生。
这是什么游戏?我到底在玩什么??? 另外,十分糟糕的机翻汉化,以及没有声音的旁白。
J'ai acheté le jeu en promo à 2€99. La première chose qui interpelle, c'est la traduction française. Les phrases sont à la limite de l'incompréhensible ou incompréhensibles tout court. De ce que j'ai pu voir dans les échanges, les développeurs ont admis que la traduction a été faite automatiquement. Mais à ce niveau là, autant ne rien faire. La seconde, c'est que... bah on s'ennuie assez vite. Très peu d'informations à découvrir, mais ça vaut sans doute mieux en fait. On se contente de foncer, sans vraiment être invité à s'émerveiller des décors qui se ressemble tous et semblent incohérents. Le jeu n'est jamais touchant, poignant ou ce que vous voulez. On va d'un point A à un point B. La traduction n'aide pas en cela. Dernière chose, on sent que le jeu n'est pas fini, et chose qui devait arriver, je suis tombé sur un bug qui a verrouillé ma progression. En somme, à prendre en connaissance de cause.
Key binding missing
Ich konnte nicht mal in das Spiel rein kommen, da sich nichts richtig einstellen lässt.
Симулятор ходьбы/езды на велосипеде в квадрате(перемещаться от точки до точки придется очень много и долго), кроме этого можно заниматься только чтением крайне туманных диалогов и простейшим поиском предметов. Мне такой геймплей зашел, можно просто отключить голову и созерцать местный мир, благо визуал неплохой - монструозная архитектура, леса, свет пробивающейся сквозь пелену - все выглядит атмосферно(жаль только оптимизация средненькая, но терпимо). Сюжет - мутная шляпа с туманными диалогами. Попались пару багов после которых пришлось перезагружаться. По хорошей скидке, если вы любитель симуляторов ходьбы, можно пройти.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.7K | 120 | 88% | $11.99 | |
| $13.5K | 262 | 80% | $2.99 | |
| $8.1K | 160 | 85% | $2.99 | |
| $7.4K | 86 | 84% | $3.99 | |
| $2.1K | 61 | 79% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.7K | 55 | 91% | $4.99 | |
| $7.7K | 56 | 68% | $6.99 | |
| $7.7K | 229 | 79% | $1.99 | |
| $7.7K | 70 | 64% | $4.99 | |
| $7.7K | 63 | 73% | $4.99 | |
| $7.8K | 107 | 91% | $4.99 |