
《The Shu Legend》 is an interactive adventure novel. In an apocalypse ruled by the Dog Clan, bandit Shi Jin is forced by a terrifying army to undertake a mysterious mission after his squad is wiped out. This quest unravels the clan's buried history, sparking a tense fight for survival...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Shu Legend is a visual novel exploring history and memory. In a Dog Clan-ruled apocalypse plagued by war and famine, the bandit Shi Jin drifts through life. A routine robbery sparks a fateful event, unveiling a dark historical truth long buried by the clan.

The game consists of 10 short chapters with a total playtime of about 3 hours and features 46 CGs.
Parts of the English translation were assisted by AI; player discretion is advised for the best experience.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
购买建议: 冲着剧情来的不推荐购买,剧情质量不太行且很短。 冲着cg来的应该可以接受,50张左右的cg,且质量都很不错。 时长有些太短了,基本上1个小时以内就能结束。 10分大概我会给7.5分。 先说优点, 1.cg质量非常不错,很有肉感。 2.故事的核心还算不错,主题也很好,具有一定的思考空间。 不过缺点也很明显: 1.剧情内容过于单薄,体量真的不大。 2.角色塑造问题较大,石烬的塑造相对比较完善,白书的塑造有些单薄,中期更是太快软化,而且角色塑造全靠回忆,无论是两个主角还是两个反派,塑造全是靠回忆,几乎没有现在时间线的塑造,而且回忆的内容过多。 而且白书的塑造少的同时,反派的塑造时间居然和石烬是一样的。但是石烬的塑造内容过多,整个人生都讲完了,白书的人生更长却没有多少内容。然而反派的塑造也并没有太多的价值,并没有起到深化角色的功能,反而有些审美疲劳。 反而是小弟的塑造做到了少且精。 3.剧情推动有些草率,比起完整的故事更像大纲简写。从角色出场到结束给人的感觉甚至在一天以内(虽然实际上不是同一天)。且中途发展优点浪费,两人在第一次逃离后就完成了恋爱,后续的几次逃离并没有增进感情,反而有点白跑路的感觉(传送结果就传了一点点路程,刚恢复又要回去。) 另外有一点个人觉得不太合适,都是furry作品了,还要给种族套上好坏的标签有点,emm。。。不太合适。
還可以,世界觀還蠻吸引人的,不過正篇劇情沒有更深的發掘。 游戲cg質量很高,主角團也非常秀色可餐,二十多塊的作品有數十張這麽高質量的cg可以説已經值回票價了,配樂的選擇也十分對胃口。 流程偏短,兩小時左右基本就瀏覽完畢了,很多劇情比較倉促,突然的賣肉也有點猝不及防,雖然我本人很樂見,總之期待一下後續能有同世界觀下的衍生作品的誕生。
诚如开发者所言,本作作为其处女作存在着一些不足,然而二十多元的售价也是成功压低了咱对它的预期,最终游玩下来反倒在插画方面有一些小赚的感觉。总体来说物有所值吧,反倒是开始担心开发者能否收回开发成本推出续作,继续挖掘这个世界观下的其他故事,或是另开新篇带来新的惊喜。以下是游玩感受: 立绘和插画: [strike] BTSRK一眼爱上这个封面然后骗进来杀( [/strike] 玩家在“画廊”中可以随剧情解锁46张插画。这些插画统一使用厚涂风格,质感看起来非常不错。比较好评的是插画中角色的形象也会跟随剧情变化而发生细节上的变化。 略显遗憾的地方是,一些插画的背景并没有给到与角色相匹配的细节程度,尤其是天空的部分相对其余场景有些简单,搭配角色身上的明亮高光有种摄影棚拍感。 [spoiler] 另:主角身上有一个非常有科技感的条形码纹身,猜测是想表达战场经历对角色的改变,但实际剧情中似乎并没有看到这处细节与角色背景的关联? [/spoiler] 音效与音乐: 其他评测中似乎比较少提到这方面的内容,但是本作的音效和音乐整体还是比较契合剧情的。 比较有亮点的是一些民谣风格曲子的使用,为角色增加了一些神秘感,为玩家融入剧情理解角色想法提供了很大便利。期待后续作品中会加入一些更有代表性的音乐。 文本: 游戏文本中有不少地方存在错字、漏字、断句不当、的地得混用、主语缺失、语意重复、成语误用等语病问题。例:“我悄悄通过望远镜已经可以看到猎物的身影,是一小队士兵队伍,穿着整齐的装备,整齐的走着”。 这些问题文本主要集中在第一章和第二章里,在后续章节中也偶尔见到,读起来不够通顺,比较影响代入感。咱在游玩时曾尝试记录这些问题以便反馈,但发生得实在是太频繁了,于是作罢。 *不过至少看出来是很认真在用拼音输入法敲字并且修改过的[strike] (虽然没删干净的亚子) [/strike],比起AI水一通还是好太多了。 剧情与世界观: [spoiler] 本作描写了一个历经战乱后的废土题材故事。相较于FVN中常见的以角色情感联结为核心的恋爱小甜文,本作花费了不少笔墨在“战争”这一主题,侧重表现了战争对平民生存环境的恶化影响以及心理环境的压迫改变,从角色个体的角度开展对战争正义性及必要性的反思,引申出两种不同的价值观衡量和碰撞,并将这种差异具象化到正反派角色的构造和互动上。这种立意为本作的角色留出了成长的空间,增加了角色的厚度,也让这个故事在读完之后能够引发读者的一些思考。 [/spoiler] [spoiler] 除去主要角色外,本作也描写了一些十分可爱的次要角色,并且为其中的一些补充了他们的经历,形象更为充实,也让剧情的起承转合更为流畅。剧情中主要介绍了主角或其自身经历对其性格转变的影响,如果能将这种互动的影响反馈给主角自己,进而推动主角角色形象的塑造会更为精彩。 [/spoiler] [spoiler] 比较可惜的是,由于篇幅有限,本作对战争、国家、阶级等方面的讨论只能停留表面,反派角色将背景大致交代后便仓促下场,正派角色的思辨和实践过程没有展现出来。从相遇、相识、相知到相互托付,角色的几次转变之间有些生硬,剧情收尾时不顾后果地散播记忆与知识,更像一种放任自流的状态,显得角色们之前对于传承鹿族历史和知识的信念有一点浮夸。 [/spoiler] 其他改进建议: *增加章节选择功能 *文本UI可读性改进、调整立绘和背景切换方式 *文本校对 *营销? [spoiler] 另外一个比较值得探讨的话题是,白书和其他人始终认为白书是人工造物,但在主角眼中他与常人无异。究竟什么是生命?这也是不少作品中经常出现的题材,如果有续作,也可以尝试从这里切入? [/spoiler]
抱歉但是實在是太大了。劇情描述太多在解說和回憶,實際的對話真的很少,整體厚度就有點可惜。但光是衝著圖都可以買這遊戲
完結作品 短短3小時的文本塞了大量的精美CG 量大管飽 價格實惠 值得體驗 只是很多CG都有作畫失誤的問題 一堆CG的角色尾巴直接消失 希望未來能補上這些消失的尾巴吧....
游戏立意挺好的,战争的华丽外表和残忍内馅都有好好表达出来 另外肉体真的画的好棒!就算纯买图包感觉也是值的,石烬好帅...... 后续会有一些EMMM来解馋吗?
CG多,劇情雖說有點快但還是很優良的,而且灰燼的身材真的好讚,這價格來說是非常不錯的作品
cg量大管饱,但是剧情进展个人认为太快了点,简直光速。总体来说20元的价格购买图包都不亏的,放心冲。
小情侣是极好的,白书可爱捏
挺不錯的,劇情略顯沉重,情緒上有點揪。CG圖多很夠,人物設定很棒很喜歡,糖發的量算還可以,如果能再瑟一點就更好了OuO
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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