
In a mood for a little journey to a colourful world full of unexpected events and crazy characters? Jump into a feel-good adventure with rogue-lite elements, where action meets cuteness and powers come with friendship. A love letter to anime and quirkiness from two indie developers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 27 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $16.99 | 223reviews | 55% | — | $55K |
| $16.99 | 42ratings | 50% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game looks gorgeous while providing incredibly shallow and monotonous gameplay. This is the kind of gameplay and artstyle that could lend itself to a fascinating open world game with differently themed areas and characters, using different characters' abilities to gain access to new areas or getting certain advantages against certain bosses/enemies or traversal in the world. Unfortunately every ally ends up being used to spam attacks on bosses without worrying about death and that's about it. There's no interaction among the characters once you obtain them, so one of the main things you'd expect from an RPG style game, character development, is non-existent. Hell, I feel like I've almost put more effort into writing this review than they spent to come up with the story and characters for this game. Whoever did the artwork did such an amazing job though and I would love to see more games by this/these artists. The combat in this game is terrible as well. They either need to extend the attack range for melee or they need to make it so you don't take damage simply by being run into. Never seen a first person game do this really... There's a reason the third person style of getting touched by an enemy to get hurt, isn't really done in first person. Especially when using 2D sprites as 3D enemies. The depth perception is impossible to discern almost. You eventually just get used to luring enemies to a specific choke point and letting them run into your weapon over and over. I was so excited for this game when I first booted it and lost all that excitement within less than an hour. What a bummer. It's also super easy to 100% the game, the boss doesn't even actually require a fight, but rather a game of ping pong... It's one of the lamest, most boring end bosses in history. I didn't even miss a single shot, so I'm not sure how anybody would fail at it. I dunno, not worth the money or the time investment, but I played it so you don't have to hopefully.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A short and sweet game that took just over 3 hours to beat! Really good art style, though the gameplay isn't the most exciting, A bit too easy for me as I'm used to more difficult games, so I ended up having to die over and over again to get the last few achieves! Beat the game on my 3rd full run! Overall an enjoyable time, but once you've played the game through 1 time, there's no need to play it again!
Incredibly underrated game, yes it's simple but the gameplay loop is flawless! Earthbound mood meets first person dungeoneering is an interesting mix that feels weird at first but ramps up pretty fast and in the end works really well! My only nitpick is that the game feels very barren for the first hour or so but after that it's smooth sailing. Pick this up, though!
Alright, the game isn't bad...it's just weird. Gameplay makes me thinks of Vermintide, since you can only attack with a melee weapon, but the combat is not very good because your weapon range is really short and often you will take a hit trying to hit the enemy. Other attacks comes from friends you can party, up to 3 per run, and they have their own weapons. The part that really makes this a bad game is the fact that you need stars to open doors to new areas. That's ok. BUT... To get those stars you need to recruit those before mentioned friends, and to do this you need to answer a series of questions, and if you choose ONE wrong answer the conversation will take a path that will not allow you to recruit that character, UNTIL THE NEXT RUN. So, if you have a guide, you can pretty much finish the game in 3 runs, something like 3 hours max. But if you don't have a guide, it will be trial and error until you find out what are the correct answers for each character and recruit everyone so you can unlock the final door and beat the final boss. I never seen a game do this before. Lock progression behind a series of question and answers, which have nothing to do with skills, or items, or experience, or anything. That's the main issue with this game. But for the price at 90% discount it's a good and short experience. Just keep in mind you gonna have to use a guide or else waste many hours trying to guess those stupid answers.
I just started this on PC hence the low game time. I've completed it 100% on Switch a couple of times and love the game. It's simple, cute, and super fun. It was made almost entirely by one guy. No one should be hating on this thing. It's awesome. It is oozing with care and attention to detail.
J'ai acheté ce jeu en promo à moins de 2€ durant les soldes steam. Le jeu était en évaluation moyenne alors je n'en attendais pas grand chose. Mais la direction artistique me plaisait alors j'ai voulu essayer malgré tout. Comme très souvent, la plupart des avis sur steam sont laissés alors qu'on a pas vu grand chose du jeu. Résultat, on laisse des avis alors qu'on a aucune idée de ce que le jeu à offrir si on décide d'aller jusqu'au bout. Tout d'abord je dirais que ce jeu n'est pas destiné à un public adulte. C'est sûr que si on le met entre les mains d'un trentenaire blasé ou d'un adepte des jeux fromsofware par exemple, ça ne risque pas de plaire. En revanche pour un enfant de 7-8 ans qui découvre les jeux d'action/aventure ça me parait tout à fait approprié. Ben oui les jeux vidéo c'est pas que pour les grands. L'histoire du jeu peut tenir sur un post it : vous passez des jours tranquilles chez vos grand parents,pendant que vos parents sont partis on ne sait où sans donner de nouvelles. Un jour quelqu'un fait un trou dans le sous sol de la maison et vous décidez d'aller voir de quoi il retourne. Autant vous dire que le scénario n'est clairement pas le point central du jeu. Ne vous attendez pas à des plot twist de fou. Tout est très simple, parfois absurde. Le jeu est un roguelike. Le but sera donc principalement d'explorer des donjons infestés de monstre. Mourir vous ramène au début du jeu mais vous gardez l'expérience accumulée, ce qui vous permet de recommencer avec des avantages. Plus vous jouez, plus le jeu est facile, et vous pourrez même débloquer des raccourcis. Et au début ce n'est pas si simple! Même si les combats sont très basiques, le mélange 3D/2D rend parfois les distances entre vous et les ennemis assez difficiles à appréhender. Heureusement par la suite vous pouvez débloquer des choses pour vous aider, comme des projectiles,la possibilité de se protéger avec un bouclier, davantage de coeur vous permettant d'encaisser plus de dégats, et bien sûr des compagnons pouvant prendre le relais pendant les combat pour vous aider. En parlant des compagnons, vous pouvez les recruter à condition de posséder des "cubes d'amitié" et de choisir les bonnes option de dialogues en vous adressant à eux. Attention à bien choisir vos réponses, sinon vous serez condamné à recommencer une run pour pouvoir recruter le personnages que vous vouliez. Ils sont au nombres de 8 et chacun possède sa capacité. Certaines sont très efficace pour infliger des dégats, d'autres vous aiderons à gêner les ennemis ou vous soutenir. Ils vous aideront jusqu'à ce que leur jauge d'énergie s'épuise,soit en attaquant, soit en se prenant des dégats. À noter qu'un compagnon épuisé ne pourra plus être utilisé dans la run en cour. Vous pourrez leur rendre de l'énergie en leur faisant manger des burger disponibles chez le marchand, à condition que leur énergie ne soit pas totalement épuisée. À vous de choisir quel compagnon vous correspond. Sachez cependant que pour finir le jeu vous devrez recruter tous ces compagnons. En sachant qu'on ne peut en recruter que jusqu'à 3 par run. Vous devrez donc inévitablement recommencer plusieurs fois pour voir la fin du jeu. Le jeu comporte 4 zones. Au début vous n'aurez accès qu'à 2 d'entre elles. Pour débloquer les autres zones vous aurez besoin d'augmenter votre "niveau étoile". Pour celà il suffit de recruter des nouveaux compagnons. Vous comprenez donc la nécéssité de les recruter. Recruter un certain nombre de compagnon vous permettra de débloquer telle zone où vous pourrez recruter tels autres compagnons et ainsi de suite. Concernant la structure du jeu, vous avez donc une zone, qu'il faudra parcourir pour recruter des compagnons, et trouver des interrupteurs afin de débloquer l'accès au donjon principal de la zone. Les donjons eux sont procédurales, mais on ne retrouvera que 2 ou 3 variations donc on les connaîtra très vite par coeur. Enfin concernant les boss, ne vous attendez pas à des combats épiques contre des adversaires charismatiques à la dark souls. Avec certain compagnons ils seront même très facile à battre. Quand au boss de fin, sans trop vous en dire, le combat tient plus du mini jeu qu'à un combat. C'est pourquoi je pense que le jeu a été développé essentiellement pour un très jeune public. En conclusion ce n'est pas un jeu d'une grande profondeur, tant dans son univers que dans son gameplay. Et une fois terminé on aura que peu d'interet à y revenir. Mais je pense malgré tout que c'est un bon jeu sur lequel on peut passer un bon moment. Je l'ai parcouru avec plaisir et curiosité.
This game had been sitting in my inventory for ages after I originally got it in a Humble Bundle several years ago. I finally decided to play it without any prior knowledge and lost interest in about half an hour. I didn't realize it was a roguelite until I began writing this review, which might be for the best. While I understand the artistic concept the developers were aiming for, the inability to identify when an enemy is close enough to hit you or lacking animations that signal a melee attack is a significant oversight. The initial combat is too poor for me to want to give this game another chance.
[h1][b] Reseña de AWAY: Journey to the Unexpected[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] AWAY: Journey to the Unexpected es ese experimento indie de aventura en primera persona que mezcla disparos, acción ligera y estructura roguelite con una estética caricaturesca tirándole a “anime amable”. En teoría suena como un combo perfecto para perderte un rato: avanzas por escenarios raros, reclutas aliados, y vas improvisando con lo que te toque en cada corrida. En la práctica, la primera impresión es: “qué bonito se ve y qué bien suena… lástima que el ritmo se siente como si estuviera esperando a que alguien más se conecte”. Y no, no es broma: ahora mismo hay 0 jugadores activos. Es como entrar a una fiesta temática con gran música… y ser el DJ, el público y el que barre al final. Aun así, si te gustan los indies que se atreven a mezclar aventura con FPS liviano y un tono de caricatura surreal, aquí hay personalidad. Mucha. A veces demasiada. [h2]Lo Encantador y lo “¿Esto era la idea?”[/h2] Lo Bueno: Estilo visual caricaturesco con vibra anime que se distingue del montón. Gran banda sonora: de lo más consistente y con identidad. Primera persona + acción ligera: se siente ágil para sesiones cortas. Toque roguelite que empuja a “una corrida más” (aunque sea por terquedad). Ideal para un jugador: no depende de nadie… literalmente. Lo No Tan Bueno: Compatibilidad parcial con mando: perfecto si disfrutas pelearte con los controles “a medias”. Roguelite sin una comunidad viva alrededor: con 0 jugadores, el eco es parte de la ambientación. Recomendaciones totales en N/A: difícil medir consenso; vienes a ciegas y te aguantas. Solo 16 logros: si eres cazador de logros, aquí no hay “maratón”, hay “trote”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]FPS aventurero cumplidor, pero no se siente “adictivo” por sí solo.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Funcional; no esperes un rival memorable ni una curva brillante.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Estructura roguelite ayuda, pero no grita “infinito”.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Caricaturesco/anime con encanto; destaca por dirección artística.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]Más excusa para avanzar que gancho principal.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Mundo raro y simpático; tiene personalidad propia.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Cumplen y acompañan el estilo sin volarte la cabeza.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]De lo mejor del paquete; eleva la experiencia.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Correctas; no son el motivo por el que te quedas.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Variedad estética/tonal, pero no se siente especialmente amplia.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Estable en términos generales para un indie de este tipo.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]El roguelite invita a repetir, pero el gancho depende de tu paciencia.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones ([Bueno])[/b][/td][td][b]6.1[/b][/td][td]Bonito, con buena música y una idea simpática… pero no termina de explotar.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión ([Bueno])[/h2] AWAY: Journey to the Unexpected es como ese indie con carisma que cae bien en la primera cita: se ve distinto, suena increíble y tiene una mezcla curiosa de aventura en primera persona con acción y estructura roguelite. El problema es que, cuando le pides que sostenga la conversación, se queda en “ajá… sí… qué loco”. ¿Vale la pena? Depende de tu tolerancia a lo “experimental correcto”. Con 0 jugadores activos, esto se siente más como una cápsula del tiempo que como un juego con pulso comunitario. Y con recomendaciones en N/A, vienes sin brújula social: o te enamoras de su rareza, o lo dejas porque no te da razones fuertes para insistir. Si lo tuyo es la dirección artística y la música por encima de la profundidad jugable, puede funcionar. Si buscas un roguelite que te consuma la vida, aquí solo te va a consumir… la curiosidad. [h3]Recomendación de Compra ([En descuento fuerte])[/h3] Puntuación Total: 6.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -90% Veredicto: [i]Recomendado con reservas: por estilo y música; no por su “longevidad”.[/i] Si te atrae su vibra caricaturesca/anime y quieres una aventura indie en primera persona para jugar en solitario sin compromisos, entra bien. Solo no esperes que te cambie la vida: es un viaje curioso… no necesariamente inolvidable.
Tiny, shallow, a very surface level world with fairly boring combat and uninteresting story. It forces you to experience most of the game to beat it since it is so tiny and the last boss is a minigame unrelated to the type of combat you did before, i like the style but it is completely wasted on a game like this.
——记录:《AWAY: Journey to the Unexpected(意外之旅)》,- 90% 折扣 7.00 元,2026/04/28入。 ——日系动画风第一人称轻冒险,主打「3D 场景 + 2D 纸片人」的独特视觉风格,融合轻度动作、对话招募盟友与随机地牢 Roguelite 元素。美术辨识度拉满、氛围轻松搞怪,创意和审美在线,但战斗、探索、剧情全方位打磨不足的随手凑单加库存小游戏。 ——综合评分:5.5/10 ——背景&剧情: 故事设定在一个被搞砸了的奇幻郊区:化工公司 Labiworks 操作失误,不小心把邪恶力量泄露到了小镇上,怪物四处横行,公告栏还贴满了敷衍的道歉告示。主角是个手无寸铁的普通小男孩,某天回家发现父母离奇失踪,家里还闯进了怪物,于是抄起一根木棍踏上冒险,一路招募各路奇人异士当帮手,调查灾难背后的真相,最终找回父母。 叙事全程走无厘头搞怪路线,对话蠢萌脱线,没有严肃的反派阴谋,也没有深刻的情感刻画,更像一场孩童视角的荒诞郊游。整体剧情非常单薄,主线推进全靠 "去下一个区域找人" 串联,结局收尾仓促,基本就是为了串联关卡而存在的背景板,对剧情有期待的玩家会彻底落空。 ——游戏特色:轻度第一人称动作冒险,套了层很薄的 Roguelite 外皮,核心乐趣集中在盟友招募,战斗和探索都非常敷衍。 1.盟友招募:沿途会遇到 8 个性格古怪的可招募角色,包括骷髅战士、疯狂树精、外星工人、机器人等等,每个角色都有独立的攻击方式和技能;招募不靠打架,靠对话选项说服 —— 选对了对方就加入队伍,选错了就永久错过,没有重来机会;战斗中可以随时切换角色上场,不同角色应对不同敌人有明显优势,比如远程角色放风筝、近战角色贴脸输出。 这套机制思路很新颖,但执行很粗糙:对话选项毫无逻辑提示,纯靠蒙;错过角色无法补救,而最终 BOSS 又必须集齐全部 8 人才能触发,很容易卡关被迫重开。 2. 战斗&道具:主角默认拿一根木棍,近战挥击是最基础的攻击方式,手感极其飘忽;沿途可拾取烟花炸弹、回血食物等消耗道具,用于应对群怪和 BOSS。 敌人都是 2D 纸片人,距离判定非常玄学,经常看着很近却打不到,看着很远反而被击中;没有闪避、格挡等进阶操作,战斗策略就是 "先下手为强",冲上去乱挥就行,毫无深度可言;盟友技能强度碾压主角,拿到远程角色后基本全程靠盟友输出,主角纯凑数。 ——画面&音乐: 「3D 场景 + 2D 纸片人」画风辨识度极高,卡通渲染的 3D 乡村森林色彩鲜亮明快,所有 NPC 和敌人都是手绘 2D 立绘纸片人,始终面向玩家,既有早期 DOOM 那种复古精灵感,又有日系动画的精致度。画风古怪又可爱,截图效果非常出片。 开场动画是标准的日系 TV 动画水准,主题曲由 Kazuhiko Naruse 创作、Aya Majiro 演唱,氛围感直接拉满,是全游戏完成度最高的部分。 ——仅推荐偏爱独特美术画风、喜欢轻松搞怪氛围、对玩法要求不高的休闲玩家。26/08/12
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.3M | 17.3K | 98% | $24.99 | |
| $4.5M | 11.4K | 90% | $19.99 | |
| $77.6K | 526 | 85% | $5.99 | |
| $68.9K | 2.7K | 91% | $1.19 | |
| $28.7K | 70 | 74% | $13.99 | |
| $12.2K | 29 | 100% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $55K | 83 | 93% | $19.99 | |
| $55K | 538 | 96% | $6.99 | |
| $55K | 139 | 90% | $9.99 | |
| $55K | 284 | 75% | $6.99 | |
| $55K | 348 | 52% | $5.99 | |
| $55K | 104 | 98% | $14.99 |