
A fantasy roguelite RPG where heroes reincarnate to stop the mystic dragon Umbra. Master turn-based combat, sever giant bosses, and shape your Karma through a journey filled with relics and evolving NPC interactions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Overview
The Severed Gods is a turn-based tactical RPG that blends roguelite progression with height-based tactical combat. Set in a dark fantasy world overrun by colossal Titans, a band of heroes marked by fate must walk an endless path of death and rebirth in their quest to slay the gods. Every defeat is a new beginning. With every reincarnation, your relics, skills, companions, and the choices you make become lasting sources of strength, bringing you one step closer to breaking the gods' hold over the world.
Key Features
The battlefield extends beyond a single plane. Every enemy has Low, Mid, and High body parts, each with its own shield and weakness.
Break an enemy's defenses to knock them down and create an opening for a follow-up attack. Sever their limbs to permanently disable their abilities and limit their attacks.
From legs to torso to head, dismantle towering Titans piece by piece until nothing remains.
Death is never the end, it's the beginning of a new cycle.
With each reincarnation, permanently unlock new heroes, upgrade your skills, and carry powerful relics into your next journey.
Every defeat becomes a stepping stone, bringing you closer to the power needed to claim your revenge.
Your journey is filled with difficult choices. Will you take supplies from a dying soldier, or escort them to safety?
Will you embrace the gifts of darkness, or resist its temptation?
Every decision shapes your Karma, leading to different consequences and rewards. Walk the path of Virtue to earn the respect of allies, or embrace Sin to unlock forbidden powers.
From swordsmen and scholars to thieves and merchants, every hero possesses a unique Hero Mark that shapes how they fight and explore the world.
Thieves can steal valuable items from NPCs, Scholars can uncover enemy weaknesses, and Merchants can recruit followers to aid your journey.
Build the right team and combine their unique abilities to survive longer and push further with every reincarnation.
Experiment with hundreds of skills and relics to create powerful synergies. Let your heroes inherit abilities from NPCs or use relics to completely transform how their skills work.
Every reincarnation is a new opportunity to experiment with different builds. There are no fixed strategies, only the ones you create.
Journey through a world shaped by forgotten history, from ruined villages and towering strongholds to barren deserts and cursed lands.
As you interact with NPCs and uncover scattered story fragments, you'll gradually reveal the truth behind the Titans, the Umbra, and the mysterious mark you bear.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Vietnamese
Engagement
Reviews
Themes across 174 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
game cách chơi mới lạ đồ hoạ ổn , đáng để trải nghiệm !
整体是个不错的游戏,第二次就通过了,底子很不错,缺点就是美术相对粗糙,UI设计不全,交付有问题,字体偏小,希望尽快优化,然后增加新的模式增加可玩性
[h1] 《断神》:断肢系统有点东西的HD-2D肉鸽 [/h1] 最近玩了《断神》,越南团队Topebox做的第一款PC单机。HD-2D像素风,第一眼确实挺《八方旅人》的。不过玩进去发现它把八方的战斗框架塞进了肉鸽爬塔的结构里,核心体验其实不太一样。 战斗机制是这游戏最亮眼的地方。敌人分低、中、高三个垂直高度的部位,每个部位有独立的弱点和护盾。你的技能自带高度标签,得根据想打的部位选对应技能。击破护盾后敌人倒地,这时候可以瞄准特定部位断肢——打断持剑的手,BOSS的横扫技能就没了;打断腿,踩踏就消失了。打大型Boss的时候一步步把它拆散,确实有那种“我在打一个活的东西”的感觉,比单纯堆数值有意思。 肉鸽部分中规中矩。每次轮回重置地图和NPC,可以永久解锁新英雄和升级技能。五位英雄各有特色,道士那个符咒封印的技能挺有东方味。业力系统算个加分项,路上遇到的道德选择会影响后续走向。 内容量上,EA版有5位英雄、3个世界、100多种技能、80多件圣物。单局节奏偏慢,对肉鸽来说不太爽快。另外局内构筑成长比较平,数值反馈不够强。手柄适配也有点问题,键位不太舒服。HD-2D的画面底子还行,但跟SE那种大厂比技术力还是有差距。 喜欢研究回合制战术、对断肢系统感兴趣的可以试试。冲着八方旅人那种完整RPG体验来的可能要调低预期,它本质上是肉鸽,不是传统的JRPG。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]街角的咖啡屋[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 174 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
《断神》(The Severed Gods)是一款以部位破坏为卖点的Roguelike回合制策略冒险RPG。我们将挑选英雄、组成小队,然后与他们一同在无尽的轮回之中做出抉择、不断前进,心怀善念亦或是恶意,在随之而来的事件中揭露选择产生的后果。于无休止的战斗中,以鲜血浇灌那条充斥着死亡与黑暗的弑神之路。洞悉敌人的弱点、有针对性地击破敌人的护盾、将他们打至跪地,一步步将庞然大物拆解成碎块! 身为一个颜控晚期,本作最吸引我的当然是如同《八方旅人》一般怀旧又精致HD-2D的画风啦!而战斗中刀刀到肉、满屏特效(bushi)的打击感也让我直呼过瘾,就这个攻击帅!但在被美术“骗进门”后,油然而生的是一种关门打狗的既视感,但我是那条高呼“这里是什么地方”的狗。前期的敌人对于刚出新手村的英雄来说实在是强力,常常需要刮个几轮才能结束战斗,而期间一旦单个英雄被怪物集火的话,血量很容易直逼红线,陷入“选择补血损失攻击机会、选择攻击又可能被敌人送走”的尴尬境地。与此同时,上中下三层的设计还存在上层打不到,下层破不了的情况,很容易因此在战斗中失利甚至团灭。 总体而言,《断神》(The Severed Gods)就其“一方旅人”的价格而言还是很划算的,只是现阶段还要多加打磨,期待后续更新。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1]断神[/h1] 像素风肉鸽回合制游戏 个人评分 6.5/10 尚可 无限轮回的奇幻世界故事背景下,玩家扮演的角色需要在一次次倒下一次次站起中反抗命运,击杀神祇亦或是魔神来解开更多的谜题实现真正的自由。 局内局外成长要素都比较丰富的肉鸽游戏,像素的风格,奇幻的故事,随机的遭遇构成了本作的基础玩法,本作也新加入了很多独特的要素,这里先按下不表。 [h1]斩断过往[/h1] 初上手会有很浓郁的熟悉感,像伊苏的画面,像八方的画面表现,高流畅度像素卡通游戏的表现力时至今日依然不过时,还是会让人玩的津津有味。游戏中玩家扮演的角色战士,盗贼,法师等多种职业可供玩家选择组合成自己的阵容。 在对局之外可以和多种不同的NPC互动,获取不同的技能,所以除了常规装备技能构筑之外,局外随机的成长因素也成了本作闯关的重要一环。本作独有的高低差,部位破坏系统很像怪物猎人的要素,集中破坏部位可以让后续的战斗变得简单很多,每次推进轮回之中可以选择不同的路线,每个小关卡都会有不同的遭遇这也是肉鸽游戏的基础标配。 不同关卡中的魔物类型和攻击方式截然不同,难度曲线实际上并不是那么平缓,阵容不好或者被克制的话,难度就会直线上升,例如选择攻击增强的话,某些攻击就无法击中高空的怪物,所以需要合理搭配,也提供了非常多的构筑可能性。 画面表现确实有着日系RPG的影子,王道的配乐也相得益彰,同时也有着上手难度大,构筑复杂的情况发生,角色之间的特性其实差别不算大,很多都有同质化的问题这也是不争的事实。 [h1]综合[/h1] 底子相当不错的独立游戏,但需要给游戏做减法,过于复杂庞大的构筑系统实际上让游戏的体验打了折扣,会有些许BUG发生,高低差的设定也是因人而异,升级技能会导致无法攻击到某些部位还是会让人有点不适应。希望后续可以进行调整优化,整体游戏的完成度还是可以的。 [quote] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url]&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url] [b]评测归宿的理想乡,游戏尽头的乌托邦[/b] [/quote]
[h1]简介[/h1] 《断神》是一款HD-2D精致像素画的肉鸽回合制策略游戏,想想越南也是好起来了,也有自己的HD-2D游戏了,这种独特的美术备受玩家喜爱。游戏采用了非常经典的爬塔玩法,在爬塔的地图上有多个线路和节点。不过和同类游戏相比,不一样的地方就是迷雾系统,节点房间并不会标识出是干什么的,进入这个节点后才知道是什么房间。 [h1]玩法[/h1] 这里就引处游戏的角色和特性,开局会有三名角色,分别是战士、法师和输出。每个角色都有自己的特色和队伍定位,像是法师就可以对爬塔的关卡进行探知,查看到关卡里怪物的类型和弱点,这样玩家就可以根据这些情况,选择是否进行闯关。其他的像是战士和输出也都有自己的玩法和队伍定位,能力都是唯一的,是别的角色无法代替的。 [h1]进阶[/h1] 三个角色的操作依赖专属的英雄印记。角色除了开局的技能外,也可以通过商店购买、NPC继承、闯关成功掉落。技能的属性,像是物理、魔法都能有所区分。同时技能也有融合升级机制,将已拥有的两个基础技能进行融合,融合的技能不只是简单提升伤害,而是能在单回合同时释放两个技能。 [h1]战斗[/h1] 战斗方面采用了站位结合AP循环机制,队伍的前方单位吸引攻击,为后排队友创造输出条件。这种阵形除非遇到AOE或者特殊攻击,否则会非常吃香。在回合开始前,角色会按照既定的动作指令按顺序释放技能。同时也增加了弱点攻击、倒地后追加攻击有易伤,还有掉落额外的精华,精华可以增加普通攻击的次数。基本上这就是战斗的核心了:使用EP击倒敌人,再获取EP,围绕精华构建一套输出方式。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《断神》这款游戏在HD-2D的加持下无论画面,还是战斗效果都让人印象深刻,而且战斗的玩法也有自己的想法,并不是无脑的升级提升数值然后形成碾压局,而是需要通过不同的养成方式以及技能的搭配才能在战斗中无往不利。同时希望官方在后续的更新增加游戏的剧情,提高更多的可玩性。喜欢这种独特回合制肉鸽游戏的玩家,可以按需尝试本作。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
一方不到4块钱哪里贵了。。。。。 肉鸽HD-2D回合制游戏,多分支的肉鸽味挺重的。 组建3人小队冲冲冲,美术风格出色~
[h1]还算不错的JRPG[/h1] [h2]前言[/h2] 作为一款目前仍处于抢先体验阶段的作品,《断神》试图将《八方旅人》式的HD-2D美术、回合制战斗以及Roguelike轮回机制结合在一起。而实际体验下来,它确实有不少值得称道的地方,同时也存在一些相当明显的问题。 不过考虑到它目前的售价以及EA阶段的定位,我个人还是愿意给它一个“未来可期”的评价。 [h2]游戏的内容与玩法[/h2] 游戏开局可以选择三名角色组成队伍。每个角色都有各自独特的技能与定位,当队伍成立时,轮回也就注定开始了。这是一场永无止境的冒险,以及死亡。 整体玩法非常像是把Roguelike以及《八方旅人》式的战斗系统揉到了一起。简单来说,玩家不仅仅可以常规战斗,在每次平A结束后右上角的人物列表就会出现一颗星星,如果说在战斗中使用的话就会让人物陷入爆气状态。 这个阶段下的正常攻击不仅会伤害增加,还会出现连段,整体战斗节奏相当爽快。 但真正让我觉得有意思的,是本作的弱点与高度机制。 敌人并不是简单地站在一个平面上等着你攻击,而是拥有低、中、高三个不同高度的身位,每个部位又拥有独立的弱点与护盾。玩家需要根据敌人的弱点,利用武器、或者魔法进行针对性攻击。当你成功击破对应部位的护盾之后,还能够进一步触发破韧、部位破坏甚至斩首等效果。 这一套机制在设计上还是相当有意思的。至少它让传统的回合制战斗不再只是单纯的“轮流点技能”,而是需要考虑敌人的属性、部位高度、弱点以及队伍技能之间的配合。 尤其是在成功针对敌人的弱点,将其部位破坏并触发斩首的时候,那种反馈确实很帅。 但也正是因为敌人的三个高度拥有不同的弱点,所以有时候你会遇到一种非常尴尬的情况:不是你的技能不够强,而是根本打不到。 部分技能或者普通攻击本身就存在高度限制,如果敌人的弱点恰好处于你无法攻击的位置,团队里的远程职业也倒下了,那么就可以重开了。 随着游戏进程推进,敌人的强度也会明显提升。尤其是前中期部分怪物,数值与机制叠加之后,难度提升得相当明显。队伍只有三个人,却需要同时应付不同属性、不同高度的敌人弱点。因此我个人还是比较希望在后期制作组能够进一步优化这方面的体验,不然太坐牢了。 在冒险方面,是以种类似于《杀戮尖塔》的爬塔玩法,玩家需要根据当前情况规划路线,在战斗、事件以及各种特殊节点之间做出选择。 [h2]关于肉鸽[/h2] 除了战斗之外,本作的核心轮回也是不得不说的机制,当角色死亡之后,也并不是彻底从零开始。而是可以让玩家获得一定奖励来强化自身。 不过目前来看,本作还是更加侧重于局内的技能组合、升级以及圣物搭配。如何将不同技能进行组合、如何利用圣物形成更加合理的BD,还挺有趣的。 [h2]额外的业力系统[/h2] 除了常规的肉鸽机制外,还有个不得不提的系统——业力。 玩家在游戏过程中面对各种事件时,需要不断做出选择,而不同的选择会影响你的业力。换句话说就是善恶值,这样的玩法还是挺有潜力的。 美德高了的情况有时会收获不少NPC好友入队,大家对你也都是当恩人一样看待,玩到后面硬生生从3人小队变成大规模特种兵,不过不能控制随行的NPC就是了,只能让他们成为角色的背后灵自主战斗。 而罪孽路线则是会有不少意外惊喜,可以掌握各种各样的邪道技能啊什么的。只不过目前来说,这条线的奖励收益不算很大,有的时候会出现事件战斗导致等级跟不上的情况。 当然,夸完了优点,也得聊聊目前版本存在的问题。 首先UI方面。 目前部分操作页面的信息量比较大,功能排列也稍显复杂,对于第一次接触游戏的玩家来说,需要一定时间才能搞明白。 另外,游戏前期的引导也可以进一步加强。目前虽然存在教程,但更多时候还是把玩家扔到世界里自己摸索。 如果能够增加一些更加自然的流程引导,例如告诉玩家接下来应该往哪里走、某个系统究竟应该怎么使用,相信新玩家的上手体验会好不少。 还有数值平衡问题。 前中期部分敌人的强度有些过高,而局外成长资源的获取速度又相对有限。再加上三人队伍需要同时针对不同敌人的属性和高度弱点,导致战斗的时候真的是十分吃力。 需要耗费大量的时间才能将角色培养好。 最后,就是游戏的剧情问题了。 希望在之后官方能给游戏加入剧情,就目前的节奏,我完全不知道我在做什么……我为什么来到这里,为什么战斗,为什么轮回,这些内容完全没交代。 [h2]总结[/h2] 《断神》是一款优缺点都相当明显的JRPG。HD-2D的美术风格、独特的高度弱点机制以及爽快的破韧斩首,都让战斗拥有不错的可玩性,肉鸽与业力系统也为重复游玩提供了一定的变化。不过目前EA阶段的问题同样明显,数值平衡、UI、引导以及剧情内容都还有较大的完善空间。尤其是剧情几乎没有交代,让整个轮回冒险缺少明确的目标与代入感。好在售价不高,作为EA作品依然值得期待,希望后续更新能够补足这些短板。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
好玩是好玩,就是很明显能感觉到制作组的经验有些不足,很多地方有些别扭,个人觉得防御直接移除回能,给一个减伤,然后给一个额外的回能选项,数值初始10点,然后可以耗爆发点多回一些。 除此之外有很多比较抽象的bug,像是ui残留,莫名其妙闪退之类的,不过鉴于游戏才刚发售,而且官群的管理也一直积极的在收集回复,我个人还是比较看好这款游戏的
高度机制目前就是纯惩罚机制,对轴不如赌aoe吃道士符咒追加,炸弹这东西还不能给精英和boss使用,那请问意义是什么,小兵用不上,精英和boss用不了,评价是和精力药剂一桌,本质废料。 而且精英收益太低了,圣物格子有限,又不是遗物那种全队生效,尤其是三图那个大宝剑精英,打一截出一截,前几节还都是中空,血厚攻高,把他当关底boss都不过分,纯纯逆天。 局外臃肿收益还算可观,但每个角色机制全解锁点满要得太多了,一把一两小时,出去一个角色只能点满半截,两把通关才能点满一个角色,你又不是幸存者那种速刷强反馈,这么多局外干什么。 说是肉鸽不如说是资源管理,缺钱缺升级缺蓝,精英的收益是不如支出的,扣扣嗖嗖就那点东西,你的策略深度不足,但你的资源很紧缺又弥补了这一点。 只能说加油吧,画风是我好球区,玩法也是眼前一亮,但是各种地方真的再好好打磨吧,尤其是那个大宝剑精英啊,
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