
The Séance of Blake Manor is a supernatural detective mystery, set in 1897 Ireland, where you investigate the disappearance of Evelyn Deane in a remote hotel full of secrets and other-worldly occurrences.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4/day in the week to Aug 28 → 7.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Ireland, October 29, 1897.
I’ll waste no time, since there’s none for wasting. I write from Blake Manor in Connemara.
Yesterday, a guest went missing – a young woman named Evelyn Deane. The owner and staff carry on as if nothing has happened.
She has not left, of that I am sure.

It is October 29th, 1897, and Private Investigator Declan Ward arrives at Blake Manor to find a missing woman.
What he finds is the Grand Séance and a group of mystics who have gathered from all corners of the world – waiting for All Hallow’s Eve, the night when the veil between worlds is thinnest. The night to tear down the barrier and speak to the dead.

Interview and interrogate your suspects, keep a record of all evidence, motivations, and clues in your journal, and confront them about their motivations when you’re certain of your deductions. Uncover the truth about Blake Manor and the mysterious séance that has brought everyone together.
Navigate Blake Manor's haunted corridors and uncover its secrets as you race against time to save Miss Deane.

Investigate the manor, solve environmental clues and reach the forbidden areas of the hotel…and beyond.
But be careful - each action counts the day down. Be in the right place at the right time to catch critical events pertinent to your investigation. Everyone has their own agendas and schedules – it could truly be a loss to miss out on a quick chat by mistiming your actions. And who knows what hidden secrets lie in wait once you’ve turned in for the night...

Brought to you by the creators of The Darkside Detective and Raw Fury, The Séance of Blake Manor is depicted by a beautiful comic-book art style. Inspired by Irish Mythology and the spiritualist movements of the Victorian era, players are cast into a first-person narrative adventure, blending the supernatural with a classic detective mystery. With its striking cutscenes, compelling narrative and dynamic soundtrack that reacts to the environment around you, Blake Manor and its secrets will leave you on the edge of your seat morning through night.
...I know the West of Ireland might as well be the far side of the world, for its distance from you but there is no one else to turn to.
I hear you are an honourable man, a steadfast investigator. And – perhaps most importantly – godly.
I pray for the girl that this is true...
This game is currently only available in English language.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 461 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
<3
Очередная хорошая игра получает от меня отрицательный отзыв только потому, что в Стиме нет нейтральной оценки. Я считаю игру хорошей, но порекомендовать ее, к сожалению, не могу. Кратко об игры - Игроку надо разгадать загадку пропажи девушки, особняка и его гостей, будучи ограниченным по времени - любое исследование улик или беседа на определенную тему съедает минуту игрового времени, а сама игра ограниченна 2 днями. Проблему игры отлично охарактеризовали в немногочисленных английских обзоров - игра продается как детектив, но больше походит на визуальную новелу. И тому есть несколько причин 1. Информация совершенно неравномерно распределена. Где-то на шестом госте из 20 я выработал такой алгоритм действий - находим гостя, анализируем его внешний вид, спрашиваем про Пропавшую девушку и топаем в комнату гостя. 90% информации находится именно там - Разработчкик любезно заставили каждого гостя писать журналы и многочисленные письма, отчего после осмотра комнаты можно составить полный портрет персонажа. Изначально я пытался говорить с персонажами, но физически невозможно узнать у всех обо всем (часики тикают). Детектив, в котором большинство зацепок решается осмотром комнаты - такой себе детектив. 2. И даже если спрашивать персонажей обо всем - именно игра решает, что важно для расследования, а не игрок. Пример: Я вижу, что руки персонажа испачканы чернилами, и я видел чернильные рисунки у другого персонажа в комнате. Очевидно предположить, что они работают вместе - но нет, игра такого вывода не делает. Видишь у опрятного человека следы пыли на рукаве, что подозрительно и стоило бы отметить, но игра решает, что это сейчас не важно. А как только игра увидит, что вы нашли все зацепки, которая сама игра посчитала важными, игра предложит вам сложить в правильном порядке выбранные игрой слова. То есть игрок не составляет свои теории, а угадывает, что загадала игра (ошибиться нельзя). 3. Игрок ничего не решает. Игрок может видеть решение, но пока он не найдет все связующие звенья, игра не даст прийти к решению. Пример: Нужно найти верующего в, скажем, в Тора. Я нашел персонажа с символикой Тора, даже поговорил с ним о Торе, он признался, что почитает Тора, но пока я не нашел реликвию в его комнате, игра отказывалась видеть связь персонажа с Тором. Это глобальные претензии к игре, которая выставляет себя "Детективом". Кроме этого есть мелкие недовольства 1. 10% информации, что разработки спрятали в диалогах, иной раз спрятаны совершенно неочевидно. Например для решения одного расследования, скажем, про Васю, надо спросить про Васю у одного из 5 человек, которые с этим Васей никак не связаны. Я наученный горьким опытом, что расспросы гостей друг о друге не приносит ничего, даже не задумался об этом. И таких ситуаций было еще 2, где расследование решалось банальным перебором всех тем разговора. 2. Паззлы совершенно простецкие. Ни один не заставил думать, что особенно обидно с паззлами, где надо разгадывать зашифрованные сообщения. Я большей фанат рассказа "Танцующие человечки" о Шерлоке Холмсе, но в данном игре алфавит уже есть, игра сама покажет тебе символ, надо просто найти его в табличке. Если нажмешь не ту кнопку - выдаст ошибку. А зачем вообще для этого нужен игрок? 3. Много пустого бега. Игра наказывает только за вопросы, а за беготню по отелю - нет. Поэтому часто идем к одному персонажу, спрашиваем о чем-то, получаем ответ, идем к другому за пояснениями, потом опять возвращаемся к первому, и это занимает 3 игровых минуты - 3 вопроса, но в реальности я потратил гораздо больше времени на беготню туда сюда. Убери беготню, и я прошел бы игру часов за 5 максимум. Как идея игра понравилась, я даже засыпал ночью с мыслю "Что же будет дальше", но как игра - разочаровала, так что советовать ее не могу. Оценка: (4-) из 5
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 464 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Honestly one of the best mystery/detective games I've ever played! The story and writing is fantastic, and the time management system was really interesting. The music and small scares kept me on edge the whole time too, the scares aren't even in your face or intense and they always got me lmao. Couldn't reccommend it more, especially if you're Irish yourself.
Bone-chilling but not too much for someone that dislikes horror! I really like the genre and theme of this game. Packed with some interesting irish lore and many different characters that all have their own quirks and backstory. I was a bit confused at the beginning because of the clock counter, but as the game and story evolved and moved on, you get a hang of how to manage. I am really looking forward to more game from this studio and... maybe even hope for the story to continue somehow! Totally recommend if you look for something with - a nice story - character development - some spookiness - puzzles are not frustrating - a game with a unique style and concept
A good and atmospheric mystery game with intriguing character plots. Also, YOU CAN ATTEND THE TALKS?? Why did I assume you couldn't?
What a game ! The gameplay loop gets a bit repetitive by the end of the game and of course, there could be some quality of life improvements, but other than that, it's a 10/10 ! I Loved this game : the atmosphere, the music, the story, the characters, the investigation, the time limit mecanism, everything ! And I would have loved a "Ward mystery quest" about our protagonist, with a small twist involving Declan Ward. I think that would have been a nice addition.
eerie atmosphere with a detective touch. there are a lot of characters, so i was a bit overwhelmed at first, but the game does a good job of keeping you curious about why they all came to the manor. and then there’s the question of what happened to dearest evelyn...
Spooky seance game
still getting to my first ending, but this has me HOOKED! great sound design, well researched topics and characters - AMAZING
its just good
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.5K | 83% | $16.99 | |
| $1.5M | 1.3K | 67% | $29.99 | |
| $1.5M | 6K | 86% | $11.24 | |
| $1.5M | 2.2K | 65% | $19.99 | |
| $1.5M | 6.9K | 99% | $9.99 | |
| $1.5M | 23.1K | 96% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $620.8K | 2.1K | 74% | $19.99 | |
| $60.3K | 331 | 82% | $12.99 | |
| $30.7K | 228 | 91% | $6.99 |