
『海洋ホテル☆海猫亭』は五つ星ホテルを目指す経営シミュレーションゲームです。プレイヤーはホテル『海猫亭』の看板娘『イヴ』となり、お店を切り盛りすることになります。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
犬猫游戏第19/20部作品,2020年5月上市,四个月后登录Steam。 依然是玩法以放置为主的经营类游戏,玩家扮演伊芙来管理名为海猫亭的酒店。 虽然名义上是酒店,但基本还是遵循以往大多数作品中前店后厂的框架。 玩家每天接待来住宿的客人,除了赚取住宿费同时还有几率出售商品以赚取收入(收入的金钱可以用来雇用店员、解锁拥有众多全局技能的伙伴、呼叫VIP客人、升级酒店设施、购买探索地图等)。每隔5天,玩家还可以探索一次地图以获得资源(有钱以后可以购买新的地图以及解锁各个地图自动探索功能),获得的资源除了直接出售、生产高级产品或用于升级酒店设施之外还可以用来招待VIP客人,招待成功可以得到名望,有些VIP还会给新配方和不同的资源。名望每升一级可以获得5封“介绍信”,介绍信主要用来升级地图的资源采集速率以及伙伴的技能。另外某一种产品售出数达到999个,今后就可以用商店橱窗位置来购买该种产品了。而多出来的无用材料可以进行捐赠(每种分五级,总计捐赠量2100个)换取名望。 游戏流程大体上是:开店+采集->积累金钱和材料->招待VIP->获得名望/配方->赚更多钱->开新地图/新技能/新设施/雇更好的店员->招待能力评级上升->招待更高级的VIP->获得名望/配方……如此循环。 游戏整体上画面音乐音效系统界面各个方面都还是老样子,没有什么明显的创新。 要说优点的话就是从一开始自动化程度就比较高,提前考虑好的话基本不需要太多操作,然后肝的程度也没那么严重,挂个60来个小时随随便便就可以通关。 缺点是这部里的接待VIP可能是近几年的几部作品中最无聊的小游戏,而且VIP给的配方随机性比较大,有可能你十几次都刷不到急需的配方。所谓经营酒店(或者说旅馆)的特色完全没有体现出来,除了每天有个固定的住店收入,从生产销售到接待VIP,基本上还是开商店的思路。然后店员领班的设计有点莫名其妙,之前造戒指那部设计图纸有个蓝图我觉得非常正常,但是这部我招个员工还需要照着领班的模板来招吗……前期领班选错了的话可能会导致你全部店员某一项技能都很低,要到后期才容易纠正过来。另外自动购买功能非常鸡肋,要店员学习技能总评C才能解锁,但是你不能设定买什么不买什么,市场上有的东西(只要你库存没满9999)就会全都包圆,后期材料种类多了就完全是白白撒钱,你们这些店员拿着每月十几万的工资还要拿酒店的公款天天去市场扫货? 总的来说,这款游戏还是推荐已经习惯犬猫游戏节奏的玩家尝试,毕竟在同类游戏里创新度、成就感和可玩性都不算太出色只能算一般略偏上,勉强给个好评吧。
好玩,十分上头就对了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
买了大半年,才玩了11分钟
建议出个成就系统
作为一个放置游戏还不错
2周しました。序盤から接待を頑張るのと、王国ジャンボを999販売したら売店の全枠を王国ジャンボの買い取りに振ってオート使用するとそれだけでお金が稼げるようになるのでかなり楽でした。途中でお金が無くなる人は参考にしてください。
通关啦!!
提示一下,为了更好的游戏体验,建议挂机刷钱刷素材,设置里点自动跳过月末报表,垃圾回收技能点到两级以上(信不够的可以用鼠标连点器),素材栏位填好,挂着去忙别的事就行了,亲测效果极好
我时间呢?
挂机三天通关,最后一天基本是猪凸猛进式的一下就结束了,希望流程能再长一点,另外玩法上能再加深入一些
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