
A detective noir puzzle deduction game. Explore a non-linear timeline as a clairvoyant investigator in 1941 Borneo. Jump between time and locations to uncover motives and discover what truly happened in the Goodwill tobacco plantation that fateful night on the eve of the WW2 Japanese invasion.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
The Red Pearls of Borneo is an atmospheric deduction game inspired by Return of the Obra Dinn, The Case of the Golden Idol and Type Help. You are a clairvoyant investigator in 1948 London, exploring the psychic echoes of a tragedy that occurred seven years prior on a remote plantation in Borneo.
Your tools are simple: a box of old photographs, a map of the plantation and your unique ability to step into the past.

London, 1948
Jeremiah Goodwill's tobacco plantation was supposed to be a paradise. But on the night of December 16th, 1941, as the Japanese Imperial Navy loomed on the horizon, the estate fell into chaos.
Sort through the lies. Reveal the faces of the strangers. Discover what truly happened in the Goodwill plantation that fateful night.

Key Features:
Echoes of the Past: Explore a non-linear timeline. Jump between witness perspectives and moments in time to uncover motives, secret meetings and fatal mistakes.

The "Mind's Eye": Use a unique node-based deduction system to visualise the movement of guests across the island. Connect the dots to prove who was where, and when.

Make notes of everything everywhere: You can keep notes on all aspects of the game. From characters and locations to items and snippets of text from clues.

Learn about the rarely told history of Borneo on the eve of WW2 through the interactive glossary you will unlock as you go.

Can you piece together the truth before the memories fade? Identify the guests, determine their fates and solve the mystery of the Red Pearls!
Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 132 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I have enjoyed this so much. I was totally engrossed from the start - so much so that I've just stayed up all night, I couldn't stop until I had finished! I can't believe it is free... wow it is so worth playing for the detective story, with well develolped characters and the depiction of the impact of World War II in South East Asia and the demise of the British Empire . I would happily pay for this and would defs pay for the sequel, hopefully out at the end of the year <3
从玩法和剧情两个角度来说都是极其无聊的游戏 优点: 1.可以随时查看人物的全部去向线+地点线,不用自己记笔记去整理去向,易上手,方便推理;ui不错 2.故事高潮部分不思考剧情光看文字感染力尚可,文笔还行 缺点: 1.虽然说是推理游戏但实际体验下来部分地方更多靠穷举而非推理;某些地点线索点很少(直接去掉完全不影响,放上去是在干扰吗);通灵物品这一设定意味不明,作用是用通灵物品一个一个对地点试错排除,去掉影响也不大;两篇后日谈更是完全没有推理全是点点点放文字;提示系统做的很烂,没有做到循序渐进也没有针对当下的推理进度给出恰当的提示 2.剧情完全可以说是诈骗,我只看到了一堆老白男老白女(还有一些东亚人)在搞狗血爱恨情仇,感觉是个人都在谈恋爱,这里写一对那里写一对,唯一没有谈恋爱也是在认真抵抗的本地土著老早就下线了,婆罗洲的背景设定主要起到一个为爱情故事点缀风味的作用;角色塑造扁平毫无记忆点,玩完感觉浪费了人生中宝贵的四小时
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
就要忮忌,不会有人因为两个字破防了吧
第一次玩游戏能被汉化恶心成这样,好好的嫉妒不用偏用个什么我输入法都打不出来的词,就算不说场外游戏里也很抽象,连最基本的名词统一都做不到。抛开汉化问题剧情狗血至极,推理部分逻辑神秘的一批,后期更是彻底变成看小说了。玩家群体也是抽象至极,骂不得说不得的,制作组感谢中国玩家的视频下面全是在赞扬这个汉化。汉化不夹带私货不是最基本的吗?以后打拳的直接免费汉化然后夹私货,这是好事坏事呢?
总的来说 这个游戏作为一个免费游戏非常优秀 我非常喜欢全局时间线和地图的设计 让我在推理的过程中比较清晰的掌握角色动线 可以说弥补了我留学一年没打上剧本杀的遗憾 但故事和游戏体验还是有非常多的问题可以改进 关于游戏设定有两个问题:1.游戏规定了一个人在一个时间点只能出现在一个场所中 这个设计是用于限定一个场所只能发生一件重要事件 这个设定在很大程度上扰乱了各个角色在事件中的动线如线索显示某地点在这之后只留下两人独处 但实际上是三人都在一起的情况 2.关于角色的设定 游戏对于角色与名字是死绑定的 也就是说角色照片和名字只要能对齐他就是绝对正确的 这样的设定也排除掉了身份诡计等其他的可能性 此外 关于剧本内容的问题:剧本内容多为对话 动作较少 而且整个事件中只有一个凶杀案 并且是明凶 手法和动机都直接交代了 非常乏味 如果能有多个凶杀案并且需要玩家进行推理会有意思的多 最后是剧本体量的问题:本游戏共有三个剧本 其中一个主剧本 两个是剩下几个角色的后续 我觉得在做完种植园事件之后其实剧本就已经差不多 不如完善主剧本本身的内容 而不是通过剩下两个小剧本水内容 先不说剧本间的衔接割裂感非常严重 小剧本的内容其实也是乏味的线性故事 基本上就是看故事不断还原 而且内容上对了解整个事件的世界观和因果几乎没有任何帮助(甚至只是为了引出下一部游戏......) 期待一手新作 发售必定支持
这一作是免费的,然后也是很标准的type help类型的游戏,剧情还行整体很完整,不过作为曾经半殖民地的我们,里面有些内容算扣分项。翻译也没问题,这一作我是推荐的。 [b] 但是!如果下一作没有换翻译的话,我其实是不推荐的,具体原因可以看成就里某个成就的名字。🍠上这个游戏的氛围你懂的,国内有属于国内的dei。[/b]
出彩的前3小时的体验和各方面都很勉强的最后展开。玩法上和typehelp很类似,引入了物品系统使得推进剧情的方式更多样了,同时也缺少一些了情节之间环环相扣的精妙设计。
This is a fantastically designed and written game. Absolutely top notch!
[h3]标题叫《婆罗洲的红珍珠》,但直到结案都与珍珠无关[/h3] “类奥伯拉丁的回归”或者说“类金偶像谜案”文字推理游戏,游戏内置有相当详细的说明文本,可以供人好好学习马来西亚的近代史,照理说虽然故事内核无聊透顶,没有抽丝剥茧的乐趣,后期两条线——“旅途”、“辛西娅的旅程”毫无价值,一个是白人老爷假扮难民度蜜月,另一个则是没有交代辛西娅·塞维利亚(特工)在科伦坡之后的故事,最关键的是完全没有解谜内容——但只要是免费的还要什么自行车,然而是有几点让我相当不满: [h3]殖民视角下毫无反思的殖民主题游戏[/h3] 婆罗洲作为一个深受昂撒白人侵略之苦的殖民地,殖民者犁一遍鬼子再犁一遍,这片土地上所诞生的一切罪恶,难道只要推诿给日本军国主义侵略者就可以终结了吗?就找到罪魁祸首了吗?死者就可以瞑目了吗?游戏不关心被殖民者,只关心殖民者在殖民地的爱恨情仇——作为一个殖民题材的游戏,我看不到任何对于殖民历史的反思,也几乎看不到本地人的故事,只有高贵的大英帝国子民的荣誉感,丝毫不掩饰白人至上。 [h3]混乱的角色动机及其关系[/h3] 巴巴利安·安陶(萨满)、小古德威尔(卢恩·古德威尔的哥哥)完全没有出场的价值,前者只负责为维塔利娜·佩特罗斯基(俄罗斯人)提供毒药,然后满地图乱窜直到被路西维德·哈罗(海盗)杀死,其行为、动机均不明朗,后者则完全依靠卢恩·古德威尔(女主)时不时像癔症发作时提两句来刷存在感,本人不曾出现在本篇故事里,直到故事最后,生死被玩家的选择随便地一笔带过,这种毫无铺垫、模棱两可由玩家决定其结局的设定,竟然同时将卢恩·古德威尔(女主)、卢卡斯·斯特林(男主)、洛丝·古德威尔(遗孀)几人先前树立的形象全部推倒,这无疑是叙事层面上的败笔。本来以为在主线完结之后会像《奥伯拉丁的回归》那样留下几个行踪不明的角色和没用的地点(点名“邦恩的房间”),待到结局时向我们揭开。虽然我确实不喜欢也吐槽过“旅途”这种白人老爷假扮难民度蜜月的剧情,但这不影响我想要“德尔芬来告知后,卢恩、洛丝、卢卡斯去和哥哥团聚”这种合家欢吗? 乱七八糟的感情线就不提了,吐槽点别的:标题叫《婆罗洲的红珍珠》,但直到结案都与珍珠无关。 [h3]诡异的操作系统[/h3] 看的出来作者对自己的推理系统的粗糙有所理解,所以提出了“物品回响”这个投机取巧的概念,但是这并没有改变地图和文本没联系的缺点;它提供的是线索链而非推理链,并未将物品本身以其作为证物的必要性纳入逻辑推理的链条之中,依然未能改变其穷举的玩法,玩起来感觉非常枯燥乏味。“心灵之眼”完全没有发挥作用,在切换地图之前甚至不记得有这种东西——毕竟很难相信居然会有不依靠个人时间线,而是靠大地图气泡来梳理时间线和人物关系、位置的设计。 [h3]阴湿翻译的肮脏私货[/h3] 这是我无法忍受的:迪特尔·冯·冈特拉姆线完结的成就名称居然叫[b]“忮忌”[/b],明白的人都知道这是什么意思——仅仅因为“嫉妒”带了女字旁便觉得是“辱女”——我反倒要问问“嫉恶如仇”这词是不是辱女了——翻译组里绝对有𡚬拳师。[spoiler]不要非等教牠们做了人、教牠们登堂入室,才知道“佞”为什么是“一𡚬人”。[/spoiler] 综上,不推荐游玩,游戏荒了可以试一试。
全成就6.9h,得知红珍珠的真相时有点震撼,整个故事很紧凑,整个流程下来心里很多疑惑都会得到相对应的解释。非常推荐一口气玩下来,同时也很期待作者的新作!!!
Audience
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