
You are an investigator working in a near-bankrupt agency, however a case no-one would take landed on your desk. Disappearances of Ashfield Plains, each case is hauntingly similar, all their final phone calls were traced back to that specific payphone. Short on cash, you took the case.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

The Payphone is a short bite-sized experimental horror game from Kosumic Interactive Studio
VHS-Style aesthetic.
Low-Poly & Low-Res inspired horror.
Lonely and Oppressive atmosphere.
Payphone.
Collect and use items.
You are an investigator working in a near-bankrupt agency, however a case no-one would take landed on your desk. Disappearances of Ashfield Plains, each case is hauntingly similar, all their final phone calls were traced back to that specific payphone. Short on cash, you took the case.
The Payphone is a bite-sized, first person horror experience inspired by low-poly retro aesthetic. Explore a forgotten stretch of road, swallowed by utter darkness and loneliness while slowly piecing together what might have happened, or rather, what caused the disappearance.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Reviews
На богом забытом участке дороги стоит телефонная будка. Последний раз из нее поступали звонки от трех студентов. Они были крайне тревожными, а звонившие бесследно исчезали. В одно из частных детективных агентств поступает заявка на расследование этого таинственного случая с загадочным телефонным аппаратом. Так как банкротство уже дышит в затылок и грозит лишить людей работы, наш детектив берется за дело, игнорируя тот факт, что все вокруг от него открещиваются. Ну, как берется. Ему его любезно "вручают". Исследуя последнее место, где ребята выходили на связь, он шаг за шагом приближается к собственному вынужденному выживанию среди творящегося кошмара. Кто или что расправилось со студентами и сможет ли детектив выбраться? [code]Визуал[/code] [b]Лоу-поли и VHS[/b] усиливают и без того тревожную визуальную составляющую. Все участки локаций затемнены и кроме небольшого радиуса фонарика вы не видите ничего, лишь всепоглощающую тьму. Она будто ждет, когда вы ошибетесь и выйдете за границы светлых участков. Заброшенность с подобными визуальными эффектами всегда ощущается глубже. Разработчики упоминали, что некоторые текстуры были созданы [b]с использованием ИИ, но дорабатывались вручную.[/b] Это отличная демонстрация того, как автор использует дополнительный инструмент, а не перекладывает на него всю работу. Я бы даже не подумала, что здесь есть что-то подобное, если бы не прочла об этом отдельно. [code]Геймплей[/code] Геймплейно все как обычно: ходим, изучаем, стелсим, иногда бегаем. Сразу скажу - для тех, кто не любит погони и стелс, здесь есть неприятный момент. Противник не имеет четкого маршрута патрулирования, да и вообще какого-либо маршрута. Где вы - там и он. Он буквально "прилипает" к зоне, в которой вы находитесь и без остановки терроризирует, находясь, дай бог, в метре, а не вплотную, как это было у меня. Иногда это создает сложности, особенно в локации с тремя рычагами для отпирания двери. Советую отказаться от ползания, так как враг все равно будет вас убивать. Гораздо эффективнее быстро перемещаться от точки к точке, а затем быстро покидать помещение. Есть места, где противник, даже уткнувшись в вас носом, не убьет, но только до тех пор, пока ваш фонарик выключен. В общем и целом, стелс и система обнаружения работают через одно место, но эффект при этом производят должный. В полной темноте вы слышите противный треск противника, который будто окутывает вас со всех сторон, создавая умеренное волнение и желание как можно скорее выбраться. [code]Другое[/code] [b]В игре нет русского языка[/b]. [b]Звуковое оформление[/b] выполнено отлично, [b]технических проблем мной обнаружено не было[/b]. Финал можно смело похвалить, он со всех сторон давит недоверием к происходящему и ставит перед необходимостью выбрать меньшее зло. [h3]Заключение[/h3] Не знаю, за что игру так придушили в отзывах. Как по мне - отличный представитель ретро-хоррора на 40 минут. Здесь нет скримеров, но игра отлично погружает в напряжение, тревогу и желание "поскорее убраться", а это, на мой взгляд, и есть основная задача любой игры, цель которой напугать или создать неуютные условия. А больше обзоров можно найти [url=https://store.steampowered.com/curator/45695689/] 👉 здесь[/url]
Pretty good game that is well designed. The Payphone does tension well and I can't really think of any complaints besides the fact that you need to play the game all over again to see the other ending. This isn't a bad game and I enjoyed the story https://www.youtube.com/watch?v=YCdROWF7cw8
短小精悍,气氛做的非常不做,游戏流程有40分钟左右,一个好结局一个坏结局取决于你聪不聪明
纯小品了,low poly我真的是下头,不过游玩过程流畅,结尾有点莫名其妙,至少不会crash以及不需要各种反人类的操作,小品。
6/10,打折11元。 氛围挺好的,还有中文,值得购买!
夯
好
great game!!! will be waiting for the next one! 10/10 follow on twitch for the gameplay! @chorizotaco_
还行,就是太黑了
sb
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| EPΘCH | $1.2K | 53 | 77% | $0.99 |
| LYSER | $1.2K | 87 | 90% | $0.99 |
| Supernatural Rules Suppress Ghosts | $1.2K | 50 | 90% | $0.99 |
| Treeker: The Lost Glasses - Classic + Remake Edition | $1.2K | 71 | 58% | $0.99 |
| Gem Forge | $1.2K | 71 | 89% | $0.99 |
| Millennium 4 - Beyond Sunset | $1.2K | 71 | 83% | $0.79 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $66.9M | 158.8K | 97% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |