
The game has 5 main characters that participate in a deadly show called "The Other Side of the Screen" . Each player has to find a way out of his location. The levels and their difficulty are completely different. You are given an opportunity to play for any of the mentioned characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The nonlinear nature of the game and a genuine creepy atmosphere with good sound design are the strong points of this game. That, unfortunately gets ruined by cheep and repetitive jump scares along with the poor quality of the still images (or cinematic) ruined the experience. An attempt was made, is just not polished enough, but I can see this devs having success with a more polished title. Keep it up!
Очередной шедевр от Ванюхи я увидел на прохождении у Дмитрия Куплинова, и мне так понравилась подача, качество и сюжет, что я решил купить по недавней скидке на последние 30 рублей. Перейдем к самой оценке игры. Я бы мог, как обычно, в своем стиле подробно и кратко описать игру, но я сделаю гораздо легче: Стиль - 8 Графика - 8(меня расстроило освещение потолочных ламп с абажуром) Управление - 6(никто не делает функцию взаимодействия на F и приседания на C) Персонажи - 10 Дизайн уровней - 9 Сюжет - 10 Озвучивание - 10 Время подвести итоги господа! Все же я считаю этот инди-хоррор прорывом для Ванюхи, ведь именно сюда он вложил весь опыт и душу при разработке. Учитывая что это FPS_Creator Engine я решил добавить некоторое количество баллов для графики. Я рекомендую эту игру как знак уважения к Ванюхе и дань памяти.
this game is the gameplay of kuklinov plays
Проходил 31 июля 2025 года сразу же после The Inevitability; Сразу скажу, что отзыв будет касаться этой игры и The Inevitability, а также частично и других старых игр от этого же разработчика; Перед тем, как проходить эти две игры, я прошёл все предыдущие игры (Серия Cursed Street, состоящая из 7 частей; Dead Hospital, SCP Object Vanyuha, Капля) от этого же автора (Он же Иван "Vanyuha" Тихонюк). Причём, я планировал играть только в то, что указал выше, при этом, в серии Cursed Street, я на тот момент не прошёл только 5 часть, поскольку найти её было невозможно. Поэтому, чтобы пройти 5 часть, я написал "Vanyuha"'е, чтобы спросить, есть ли у него ссылка на 5 часть CS. Ответ пришёл весьма быстро, и я получил новую ссылку на 5 CS. Если будет возможность я выложу её сюда, в этот отзыв (P.S. ссылка уже находится в самом низу отзыва). После весьма приятной переписки с автором всех этих игр на движке FPS Creator я решил в качестве дани уважения к разработчику купить эти две игры набором, который всего стоит 100 рублей (а по скидке, если она есть, ещё дешевле), а также пройти эти же две игры, которые изначально играть не планировал. И сразу скажу, что и The Inevitability, и The other side of the screen вышли неплохими инди-хоррорами, где из движка FPS Creator был выжат полный максимум. Здесь, во всех этих двух играх, всё прекрасно, ни к чему придраться я не могу. Скримеры заслуживают отдельного внимания (особенно скример SCP Vanyuha чего только стоит, который есть почти во всех играх от Ванюхи и который ВСЕГДА внезапный и, главное, пугающий). Конкретно, во всех играх от Ванюхи скримеры сделаны такими, чтобы они действительно испугали не по детски. В любых других хоррорах скримеры не так сильно пугают, как скримеры в играх от Ванюхи (без сарказма, сами поиграйте в наушниках, в темноте - и всё узнаете). Всё остальное сделано хорошо. Об этом, в общем, можно говорить бесконечно; Да, игры от Ванюхи очень сильно хейтят по типу "часто вылетает", "забагованно", "застреваю в коллизии", "вылетаю за границы карты" и т.п. Однако, скажу сразу, что если вы разбираетесь в FPS Creator, то здесь всё зависит далеко не от рук разработчика. На самом деле, движок просто такой багованный и кривой, что он может заставить игру вылетать после 2-3 перезапусков сохранений или при переходе через уровни; также из-за особенностей внутреннего ассета FPS Creator, некоторые модели имеют неправильную коллизию, и в них можно застрять, и единственное что тут может помочь - это перезапуск с сейва. Повторяю, что все баги, вылеты и т.д. зависят здесь не от Разработчика, а от FPS Creator'а в целом, поскольку этот движок сам по себе корявый с технической стороны, но с открытым ассетом и исходным кодом. Как раз с проблемами движка FPS Creator я сталкивался и в других хоррорах, таких как трилогия Shadow от Saper (Saper - это актёр озвучки главного героя, отца дочери, в Dead Hospital), Baby Blues, Grave's Basement от разработчика под ником sitxovski и другие. Как раз таки, из-за открытого ассета и исходного кода движка FPS Creator Ванюха и начал изначально использовать этот движок для разработки игр, поскольку остальные тогда движки (Unity, Unreal Engine, GameMaker 3D) были сложны для изучения из-за закрытого исходного кода и отсутствия готовых ассетов. Но сейчас, со слов Ванюхи, он разрабатывает новую игру, которая в данный момент разработана примерно на 33%. Однако, разработка продвигается долго из-за сторонних обстоятельств, о которых я здесь разглашать не стану, но будем надеяться, что игра будет когда-нибудь да выпущена в свет и станет такой же успешной, как и предыдущие; В остальном об этих двух играх мне сказать нечего, поскольку все в них хорошо; Из этих двух игр прошёл полностью только The other side of the screen. The Inevitavility так и не осилил, поскольку очень обидно умер из-за Слендера на последнем уровне, на очередной попытке, когда уже собрал последнюю записку и когда уже бежал до комнаты, где должна быть финальная катсцена. Эту катсцену я посмотрел уже в файлах игры, поскольку FPS Creator (а также и GameMaker 3D) позволяет смотреть ролики и другие ассеты непосредственно в файлах игры без всяких Ripper и т.д. Финал игры или нет я узнал уже из единственного полного прохождения на YouTube, где англоязычный чел. прошёл игру полностью. Все остальные старые игры от Ванюхи я прошёл полностью и тоже рекомендую к прохождению, не пожалеете; Оценка The Inevitability - 9/10, поскольку практически однотипные и сложные прятки от Слендера, а также весьма несправедливый фейл в конце игры всё таки дали о себе знать; Оценка The other side of the screen - 10/10. Здесь придраться не к чему =] Ссылка на Cursed Street 5 (причём, эта ссылка чуть ли не единственная в Интернете): https://disk.yandex.ru/d/Fy4wGEJo3HZWSQ
Понравилась игра. Хоррор из нее отличный, темболее всего за 15рублей. Я играл в мало хорроров, но эта мне очень понравилась. В игре слишком много скримеров которые вылетают неожиданно, это плюс. В игре отличная русская озвучка, которая сделана шикарно. Хороший саунд-трек. Из минусов: игра проходится очень быстро и часто даже вообще не понимаешь, что здесь надо делать, проходится примерно за час - полутора часа, некоторые текстурки сломаны, кстати в игре есть секретный уровень, но его вы сами найдете я думаю) без спойлеров) Учитывая то, что игру делал и сделал один человек, неплохая вещь вышла.
The Other Side Of The Screen, developed and published by VaNyuHa, is a compact but intense horror experience built around the idea of survival as spectacle. It imagines a near-future scenario where technology allows people to be placed into fully immersive virtual environments, not for entertainment in the usual sense, but as participants in deadly scenarios controlled and observed by unseen audiences. This framing gives the game a cold, almost clinical tone, where the player is less a hero and more a subject being tested, watched, and discarded if they fail. The structure revolves around multiple playable characters, each placed in their own scenario with distinct hazards and layouts. This approach gives the game a sense of variety, as each character’s situation feels like a separate challenge rather than a continuation of a single narrative thread. Some scenarios emphasize careful movement and environmental awareness, while others require faster reactions and a willingness to take risks. Completing all of these perspectives is essential to fully understand the experience, and the need to see every path encourages repeated playthroughs. A defining aspect of the game is its unforgiving design. There are no conventional safety nets such as manual saves, and failure often means starting over from the beginning of a scenario. This creates a constant sense of pressure, where even small mistakes carry weight. Every movement feels deliberate, and every encounter has the potential to end a run. For players who enjoy high-stakes gameplay, this can be engaging, as it reinforces the tension and makes success feel earned. At the same time, it can also be frustrating, particularly when progress is lost due to unclear mechanics or unexpected outcomes. Gameplay focuses on exploration and avoidance, with players navigating confined environments filled with threats. The mechanics are simple and easy to grasp, which allows the game to maintain a steady pace without overwhelming the player. However, this simplicity also limits the depth of interaction, and over time, the experience can begin to feel repetitive. Once the initial tension of a scenario fades, the lack of mechanical variety becomes more noticeable, especially during repeated attempts. Where the game excels most is in its atmosphere. It creates a persistent sense of unease through its setting, sound design, and overall tone. The idea of being watched and judged adds an extra layer of discomfort, making the player feel exposed even when nothing immediate is happening. Audio plays a key role in maintaining this tension, with subtle cues and shifts in sound creating anticipation and keeping players on edge. The environments, while not highly detailed, are effective in conveying a sense of isolation and danger. Visually, the game adopts a straightforward style that prioritizes functionality over detail. The environments are distinct enough to support each scenario, but they do not aim for realism or complexity. Instead, the focus remains on clarity, ensuring that players can identify threats and navigate effectively. While the presentation may feel basic compared to larger titles, it aligns with the game’s scope and reinforces its focus on gameplay and atmosphere. There are clear limitations that prevent the game from reaching a broader appeal. The lack of a save system, while thematically consistent, can discourage players who prefer a more forgiving structure. The repetition inherent in restarting scenarios may wear down the sense of tension over time, and the relatively small scale means there is limited content to explore beyond completing each character’s path. Additionally, the narrative, while intriguing in concept, remains somewhat underdeveloped, leaving much of the world’s context open to interpretation. Despite these shortcomings, The Other Side Of The Screen succeeds in delivering a focused and memorable experience within its niche. It does not attempt to compete with more complex or polished horror games, instead relying on its core idea and high-stakes design to create impact. For players who appreciate challenging gameplay and a strong sense of tension, it offers an experience that is both demanding and engaging. In the end, it stands as a distinct indie project that prioritizes atmosphere and risk over accessibility, offering a journey that is as tense as it is unforgiving. Rating: 7/10
bad game, funnyt game, bitcoin minor. dont pay
Gameplay: 4 Graphics: 5 Sound: 2 Value: 5 Tilt: 2 Overall: 3.3 Game crashed multiple times, I couldn't even figure out how to beat the first couple characters, the shooting in the one part was okay, I guess.
polecam
我是sb
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| The Binding of Isaac: Rebirth | $96.6M | 430.9K | 97% | $14.99 |
| ULTRAKILL | $85.3M | 237.7K | 97% | $29.99 |
| Last Epoch | $67.2M | 118.3K | 77% | $34.99 |
| People Playground | $62.2M | 315.4K | 98% | $9.99 |
Related
| Car Parkour Together | $653.3 | 61 | 82% | $0.49 |
| Cow Girl 2 | $652.5 | 80 | 71% | $0.59 |
| Agent Murphy | $656.4 | 53 | 70% | $0.49 |
| RUN HARE RUN | $656.4 | 53 | 64% | $0.49 |
| 69 Mary Love | $650.6 | 52 | 90% | $0.99 |
| Gachi Dash | $650.6 | 52 | 79% | $0.99 |