
Use "game" as a medium to showcase the world of "you/girl". Explore the truth of "you/girl/world" through the form of a "visual novel".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About


A surreal psychological horror short visual novel where YOU are the protagonist.
One day, a mysterious girl suddenly appears in the protagonist's room...

Say hello to the girl~
Navigate through hundreds of choices to respond to "the girl's existence."
Explore the essence of "being" and uncover the truth of this "world."

Say hello to the girl~
As king, listen to your subjects' counsel, especially those "loyal ministers."
Make strawberry cake, eat the cake, eat the cake - will you really let her eat the cake?
Stop FONTAINEBLEAU's plot! Don't hand over the time machine!
Journey to the Silvery Forest, defeat the Demon Lord, fulfill the Dreamer's mission.
Date the mysterious girl at the world's end.
Take some pills, have a heart-to-heart chat with them.
Witness your ending with the girl.

There's no character introduction here!
Rather than define myself with labels, I'd prefer we understand each other through shared experiences and memories.
You exist because you're you. I exist because I'm me. And here we are, meeting in this moment……
Of course, how you interpret these words, how you perceive me... isn't that itself my "self-introduction"?

Small in stature, always smiling.
A mandrake researcher who loves writing visual novel scripts.

Tall and quiet.
Rhythm games Master but ↑↑↓↓←→←→BA(⁎˃ᴗ˂⁎)!
Of course, perhaps none of that matters most. What matters is...
I hope you enjoy our time together.

This game welcomes live streaming (including monetized streams)~
Please include a link to the Steam page of "The NOexistenceN of you AND me" in the description of your stream, or introduce the game during the stream.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99 | 22.2Kreviews | 93% | — | $775.2K |
| $4.99 | — | — | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 1248 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jogo bom demais. Eu recomendo a todos que zeraram o jogo, pesquisarem sobre o "Tulpa" basicamente, isso explica a história do jogo. Para quem não zerou ainda, não pesquise o termo, vc tomará spoiler sobre o jogo.
[h1]Обзор от рыцаря: «The NOexistenceN of you AND me»[/h1] [h3]Пролог: Как я, рыцарь, оказался в комнате с загадочной девушкой[/h3] Знайте: я повидал на своём веку немало — и турниры, и осады, и драконов, что прятались в тумане. Но ничто не готовило меня к тому, что однажды в моей собственной комнате появится девушка, и всё, чего она попросит, — сказать ей «привет». Не вызов на поединок, не просьба о спасении королевства. Просто — «привет». Так началось моё странствие по миру The NOexistenceN of you AND me — сюрреалистической визуальной новеллы, которая под маской психологического хоррора прячет что-то на удивление тёплое и живое. И я, рыцарь в доспехах, не устоявших перед любопытством, отправился в путь. [h3]Что это за игра[/h3] The NOexistenceN of you AND me — визуальная новелла от студии 0x0Real Studio, изданная Nino Games и вышедшая 15 декабря 2024 года. По меткам — это психологический хоррор, сюрреализм, интерактивная литература, эдакая «дейтинг-сим» с несколькими концовками. Но ярлыки здесь, по правде, ничего не значат — игра сама просит тебя не определять её персонажей ярлыками, а понять через общий опыт. Оценки на Steam — «Крайне положительные»: 95% из более чем 5 300 отзывов на английском, и «Очень положительные» среди недавних. Для инди-новеллы это знак: игра нашла своих людей. [h3]Сюжет: сотни выборов и одна простая миссия[/h3] Завязка обманчиво проста: в комнате главного героя появляется загадочная девушка. Твоя задача — сказать ей «привет». Но за этой простотой скрываются сотни выборов, ответвлений и возможностей. Ты не просто говоришь — ты исследуешь саму суть «бытия» и пытаешься раскрыть правду этого мира. А дальше — безумие в лучшем смысле слова. В какой-то момент ты становишься королём, слушаешь совета своих подданных (особенно тех «верных министров»), готовишь клубничный торт, а потом решаешь — действительно ли дать ей его съесть? Нужно остановить заговор FONTAINEBLEAU, не отдавать машину времени, отправиться в Серебряный Лес, победить Демона, выполнить миссию Сновидца, сходить на свидание с девушкой на краю мира. Как рыцарь, я привык к чётким квестам: «спасти принцессу», «убить дракона». Здесь же квесты меняются так быстро, что порой не понимаешь, где явь, а где сон. И это прекрасно — потому что именно в этом хаосе рождается живая, непредсказуемая история. [h3]Персонажи: без ярлыков, только опыт[/h3] Игра принципиально не даёт традиционных представлений персонажей. Вместо этого говорит: «Лучше поймём друг друга через общий опыт и воспоминания. Ты существуешь, потому что ты — это ты. Я существую, потому что я — это я». [h3]Из того, что известно:[/h3] Одна — маленького роста, всегда улыбается, исследователь мандрагоры, любит писать сценарии для визуальных новелл. Другая — высокая и тихая, мастер ритм-игр, но с кодом ↑↑↓↓←→←→BA. И есть загадочная девушка, что появилась в твоей комнате. Она — центр всего, но чем больше ты узнаёшь, тем меньше понимаешь, кто она на самом деле. И в этом есть своя нежность: ты не «изучаешь» её как объект, а растёшь рядом с ней. Для рыцаря, привыкшего к формальным представлениям при дворе, такой подход — глоток свежего воздуха. Здесь нет титулов, нет гербов, есть только двое, что встретились в одном моменте. [h3]Атмосфера: сюрреализм, который обнимает[/h3] Визуальный стиль — стилизованный, анимешный, с лёгким налётом психоделики. Это не мрачный замок с факелами, а скорее сон, в котором цвета меняются в зависимости от того, что ты чувствуешь. Местами — сказка, местами — кошмар, но всегда — с человеческим лицом. Саундтрек заслуживает отдельного упоминания: он бесплатный и доступен отдельно в Steam. Музыка не давит, а сопровождает — как лёгкое прикосновение к плечу, когда ты сомневаешься в выборе. А музыка для битвы с Демоном была создана в сотрудничестве с ИИ, и, надо сказать, она звучит эпично — как и подобает финальному столкновению. [h3]Геймплей: выбор, который имеет вес[/h3] В основе — выборы. Сотни выборов. Но это не иллюзия влияния, как бывает в иных новеллах: здесь каждое решение действительно ведёт к разным последствиям и концовкам. Это как стоять на развилке дорог в чужом королевстве: каждый путь — отдельная история, и ни один не ведёт обратно. Есть и 31 достижение в Steam — для тех, кто любит собирать все секреты. Я, как рыцарь, ценю награды за доблесть, но здесь достижения — не трофеи, а следы прожитого: каждый значок — это момент, который ты пережил, а не просто «получил». Игра также получила десктоп-компаньона — Лилит, которая теперь может быть рядом с тобой во время работы и игр. Мягкое дополнение к и без того тёплой истории. [h3]Плюсы и минусы[/h3] [b]Плюсы:[/b] Сотни выборов с реальными последствиями и несколькими концовками — есть, что перепроходить. Персонажи без ярлыков: ты узнаёшь их через опыт, а не через описания. Атмосфера, что балансирует между сюрреализмом, хоррором и нежностью. Бесплатный саундтрек, который хочется слушать отдельно. Цена — 82 рубля на момент написания. За такую историю — это подарок. 31 достижение для любителей собирать секреты. [b]Минусы:[/b] Сюжет порой теряет нить — если ты не любишь сюрреализм, некоторые сцены покажутся бессмыслицей. Психологический хоррор здесь мягкий, но тем, кто ждёт настоящих скримеров, может не хватить острастки. Темп местами замедляется — не всем понравится долгое «привет» перед настоящим началом. [h2]Вердикт рыцаря[/h2] The NOexistenceN of you AND me — это игра, которая не боится быть странной и при этом оставаться тёплой. Она не пытается быть всем для всех: она говорит тихо, но честно. И если ты готов слушать — она расскажет тебе историю, которая останется с тобой. Как рыцарь, я бы сказал так: не все битвы выигрываются мечом. Иногда победа — это просто сказать «привет» тому, кто появился в твоей комнате. И иногда этого достаточно, чтобы изменить мир. [u]А после — обнять кошечку и знать, что день прожит не зря.[/u] 🐾
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $775.2K | 1.9K | 71% | $14.99 | |
| $775.5K | 1.3K | 62% | $29.99 | |
| $774.8K | 1.9K | 50% | $14.99 | |
| $775.8K | 977 | 87% | $39.99 | |
| $774.7K | 2.3K | 83% | $13.99 | |
| $775.9K | 3.7K | 88% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2K | 100 | 93% | $3.99 | |
| $4K | 22 | 100% | $6.99 | |
| $62.8K | 1.2K | 94% | $1.59 | |
| $54.2K | 354 | 87% | $9.99 | |
| $0 | 365 | 88% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese*, Traditional Chinese*, Russian, Indonesian, Portuguese - Brazil, Ukrainian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Vietnamese +3 more
| $4.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Задумка и мораль игры - 10/10 Реализация и детали - 6/10 То, о чем игра повествует действительно интересно, и классно что автор решил воплотить свои идеи в виде игры. Но для того чтобы хоршо продать игру, нужно попасть в целевую аудиторию. И автор попал идеально, однако для этого пришлось обернуть филосовские мысли в обёртку новеллы для подростков. В основном пострадала только концовка. Я считаю что что-бы сделать выбор между плохой и хорошей концовкой не нужно выполнять столько условий. Достаточно выбора из двух вариантов в конце: да/нет. Но если так хотелось сделать систему рутов, сделал бы альтернативные концовки, например нейтральная концовка мне очень зашла, так как она как-бы "отпочковывается" от основной сути и даёт другой взгляд на идею. Надушнил жоска, но игра крутая!
ну прошел значит я эту игру. Быстро конечно, но я не расстроился. Когда ни будь пере пройду думаю.
allez y je vous le promets
I love this game with my whole heart
First and so far only VN i ever played so I've no point of reference. Solid game, cheap too, recommended.
无病呻吟,喜欢假装自己是愤青的可以玩一下,然后发个朋友圈告知天下自己从gal中学到了哲学
그저 명작
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.