
Welcome to a world of darkness, where every step can be your last. Explore a stunning world filled with fear and horror, solve puzzles, and endure combat trials to become a hero and protect your world from darkness. Become a warrior ready to fight anything that stands in your way in this action RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Ukrainian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The Moon Hell – це DARK fantasy action RPG гра, яку створили всього двоє розробників з України! Моя повага! А дізнався я про неї з якогось відео, де цей проєкт охарактеризували як український Dark Souls. Мене це зацікавило, бо я таке люблю, але виявилося, що The Moon Hell зовсім не соулслайк, хоча тут і є елементи, котрі притаманні даному «піджанру» ігор. Тож, якщо хтось очікує від даної гри саме соулслайкового досвіду, то це буде не зовсім так, бо The Moon Hell то DARK fantasy action, як самі розробники і зазначають, з елементами RPG, а саме – прокачки певних активних і пасивних навичок. Тож почнемо занурення в Місячне пекло з сюжету гри, тим паче, що його тут не так вже і багато. [h1] Сюжет[/h1] Зав’язка історії в The Moon Hell подана дуже стильно. Класно намальовані, майже статичні картинки поєднуються з оповіддю у віршованій формі. Мені це прям дуже сподобалося, тільки актор української озвучки місцями трохи не дограє, але це не дуже критично. [i]Невеличкий відступ. Читав в одній з рецензій, що озвучено все ніби за допомогою Гугл голоса та особисто мені, ігровий голос не дуже схожий на Гуглівський. Але якщо це дійсно правда, тоді зрозуміло, чому оповідач не завжди відіграє свою роль. [/i] В самі й же зав’язці розповідається про смерть монарха і подальшу війну за престол між лордами. І саме в ці важкі та смутні часи, було викрадено Темний гримуар, який зберігався у Храмі Сонця, щоб він знову не потрапив у руки до Темного культу. Бо тоді настане Пекло на землі й пекельні створіння буду знищувати все живе. Тому, щоб гримуар цей повернуть, Верховний жрець Храму Сонця відправив сотні сміливців на його пошуки. І саме за такого безіменного сміливця ми і будемо грати. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3024893404 В принципі, це і є весь сюжет, тому що в самій грі ми не зустрінемо нікого живого, щоб поговорити і дізнатися більше якихось подробиць історії. Зате зустрінемо лише ворогів та мертвих, а мертві, як відомо – не говорять. Хоча… В грі можна знайти багато різноманітних записок про події, котрі відбулися буквально перед прибуттям головного героя. За допомогою цих невеличких історій можна краще зрозуміти історію The Moon Hell. Як з’явилися всі ці пекельні створіння, хто у цьому винний і як люди намагалися рятуватися, але в них це не виходило. Дуже атмосферні ці записки скажу я вам, а часом навіть моторошні, якщо уявити себе на місці того, хто фігурує в тій чи іншій розповіді. [h1] Ігролад[/h1] Як я вже згадував вище, The Moon Hell – це DARK fantasy action гра, з елементами RPG. І грається вона відповідно. Є простий та сильний удар, перекат та відскок (анімація якого просто топ, обожнюю її), є можливість блокувати атаки ворогів щитом і на все це використовується Витривалість. За кожного знищеного ворога чи знайдений Вівтар для збереження і для відновлення здоров’я, персонаж отримує очки Віри. І вже за допомогою Віри, можна прокачати дві пасивні здібності – Додатковий захист від демонів і Пришвидшення відновлення витривалості та три активні здібності – Регенерація здоров’я, Регенерація витривалості, Збільшення пошкодження ворогам. [i]Мені сподобався цей термін Віра, типу після знищення пекельних створінь персонаж починає більше Вірити в свої сили. Думаю, що це прикольний замінник поняттю досвід в іграх, плюс, це ще й має релігійний підтекст, бо головний герой – це член ордену Храму Сонця. Тому, саме Віра тут дуже доречне поняття. [/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3028495245 Окрім прокачки Вірою є ще прокачка за допомогою знайдених на локаціях книг з балами навичок. І за ці бали можна покращити шість показників – додаткову шкоду від кожного виду зброї: мечі, сокири, молоти та списи і додаткову броню для обладунків та щитів. В грі багато різноманітної зброї та щитів і кілька обладунків. Мечі та молоти не мають додаткових бонусів і відрізняються тільки тим, що молоти «з’їдають» Витривалість дуже швидко і мають найбільший показник пошкодження. А от сокири та списи – це вже цікавіше, бо в них є шанс нанести критичне пошкодження. І саме цими двома видами зброї я користувався частіше. А якщо бути точнішим, то найчастіше я грав зі списом, тому що вони витрачають найменше Витривалості та ще й дозволяють тримати ворогів на дистанції. The Moon Hell стала для мене першою грою в даному жанрі, де я користувався списами найчастіше, бо в інших випадках я завжди обирав мечі. Ледь не забув розповісти про таку унікальну особливість даної гри, як відсутність аптечок. На початку проходження відновити запас здоров’я можна тільки біля Вівтарів і це робило гру капець якою складною. Я навіть подумав, що не зможу її осилити. Але потім я знайшов у одній гробниці Амулет Сонця і в персонажа з’явилося одне додаткове життя, яке активується після зниження першої шкали здоров’я до нуля. Всього таких амулетів я знайшов три штуки за гру, тож все не так і погано. Плюс, вже на першій локації я зміг прокачати Регенерацію здоров’я, тому грати стало легше. Правда ця регенерація перезаряджається п’ять хвилин після її використання, тому варто застосовувати її з розумом. [h1] Візуал та музичний супровід[/h1] З графічної точки зору The Moon Hell має хороший вигляд, я б навісь сказав приємний. Та і дизайн такого темного фентезі мені подобається, тож я залишився задоволений. Кожен рівень гри відрізняється від попереднього як архітектурно, так і кольоровою палітрою. Тільки фінальна локація трохи тисне на мозок своєю чорно-червоною палітрою, але вона по-хорошому тисне на мозок, типу в ній некомфортно знаходитися і трошки моторошно за рахунок музичного супроводу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3029539885 Так, музичні композицію тут грають тільки під час битв з босами, а в решті моментів звучить моторошний ембієнт до якого додаються різні хрипи, скрегіт і завивання пекельних створінь та відлуння стогону померлих людей. Чесно, мені було некомфортно і місцями трохи моторошно. [h1] Чому це не соулслайк? [/h1] Тому що: [olist] [*]Відсутня можливість грати за воїна, чародія чи злодія на вибір. [*]Вороги не відроджуються після відпочинку біля Вівтаря. Зате тут вороги можуть з’явитися та нападати в рандомномих місцях, навіть, якщо ви вже зачистили все від пекельних створінь, що теж досить цікавий варіант. [*]Неможливо втратити валюту для прокачки після смерті персонажа. [*]Немає можливості повернутися на попередні локації. [*]Інвентар відсутній. [*]Відсутня прокачка таких атрибутів як: Сила, Спритність, Витривалість, Інтелект, Віра, Удача і тому подібне. [*]Немає додаткових квестів. [*]Відсутність різних фіналів гри. [/olist] Але відсутність всього цього не робить гру поганою, я це навів для того, щоб ви зрозуміли, що The Moon Hell не являються соулслайком і щоб ви не будували хибних ілюзій. [i]Підсумок Особисто я лишився задоволеним після проходження цієї гри. Так, на початку вона здалась мені занадто складною і незручною в плані керування, бо персонаж ніби реагує на натискання кнопок з помітною затримкою, але чим більше я грав тим більше мені подобалося і ставало легше. Знайшов нову, сильнішу зброю і ворогів бити стає простіше. Прокачав Регенерацію здоров’я і знайшов амулет Сонця стало не так страшно пропускати удари. Шкода тільки, що босів у грі всього три, хотілося б більше. Але і локацій в The Moon Hell всього п’ять, тож це не надто критичний момент. В цілому, вийшов досить непоганий та цікавий проєкт. Дякую розробникам за хорошу гру і бажаю їм збільшення команди та натхнення для створення нових проєктів! [/i] PS: в грі немає мапи, тож якщо комусь потрібна допомога з цим, то ось є корисний посібник [url= https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2993751314] Levels 1–5 Rough Maps [/url] я і сам ним користувався :)
Nominated for the [i]Best Game You Suck At Award[/i] during the [i]Steam Awards 2023[/i]. 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦 🟦🟨🟦🟦🟦🟦🟨🟦🟦🟦🟦🟨🟦 🟦🟨🟨🟦🟦🟨🟨🟨🟦🟦🟨🟨🟦 🟦🟨🟦🟨🟦🟨🟨🟨🟦🟨🟦🟨🟦 🟦🟨🟦🟨🟦🟨🟨🟨🟦🟨🟦🟨🟦 🟦🟨🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟨🟦 🟦🟨🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟨🟦 🟦🟨🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟨🟦 🟦🟨🟨🟦🟦🟨🟨🟨🟦🟦🟨🟨🟦 🟦🟨🟦🟨🟨🟦🟦🟦🟨🟨🟦🟨🟦 🟦🟨🟦🟦🟨🟨🟦🟨🟨🟦🟦🟨🟦 🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟨🟦🟨🟦🟦🟨🟦 🟦🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟦 🟦🟦🟦🟦🟦🟨🟨🟨🟦🟦🟦🟦🟦 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟨🟦🟦🟦🟦🟦🟦 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
Не хотілося б ставити негативний відгук українському розробнику, але на жаль, сподіваюсь критика піде грі та розробникам на користь 1) погана ідея поставити спрінт на Ctrl замість Shift, а блок на Shift. При цьому змінити кнопки не можна 2) при перекатах камера локається поки не закінчиться перекат, і ти не можеш її повернути на ворога щоб вдарити 3) UI не закривається на кнопку Esc, дуже бісить, тільки мишкою натискати кнопку 4) в солус лайк грі нема контр атаки - дуже дивно 5) левел дизайн дуже лінийний, навіть якщо є друга стежка куди йти - то там нема нічого цікавого (наприклад прихованого луту) 6) озвучка не попадає в стилістику гри, вона не погана, просто не той настрій в неї, хоча це суб єктивно З плюсів 1) візуал досить гарний Можна було б більше-менш пограти якби була хоча б контр атака, через перекати пройти можна, але досить нудно та як писав вище камера на перекатах лочиться, тому воно ще й напрягає. У гри є потенціал, але вона недороблена з точки зору базових соулс-лайк механік :(
Хоч геймплейно гра відчувається слабенько, проте сюжет дійсно було на початку цікаво проходити, бо я для себе не спойлерив. Є Бос файти, з ними можна трохи повозитися. Є повна українська локалізація і озвучка, що взагалі рідкість, коли у відеоігри додають українську озвучку, навіть якщо це Інді-проект, створенний 2 людьми.
Що я можу сказати про цю гру - досить посередня робота яку треба ще якось покращити, чи робота зроблена початківцями які зроблять з цього якісь висновки. Вона непогана, в ній є свої моменти, є щось в дусі Dark Souls, та вцілому в ній нема чогось такого, щоб дійсно чіпляло, чи розважало. Тут найкраще пророблений перший рівень, в якому є різні місця, і щоб просунутись далі треба по порталах потрапити до пекла і там знищити чорні кола, але потім ідуть наступні рівні і ті вже куди простіші. Хоча якщо бути чесним я думав, що перший рівень є єдиним в грі і коли виявилось, що не так то був приємно здивований. Аж поки не зрозумів що перший найкраще пророблений, і на останньому рівні - як на мене найгіршому, я вже просто хотів щоб гра скінчилась. Тут досить прямолінійна історія, і куди більш зрозуміла ніж в будь-якій частині Dark Souls. Для мене це не щось негативне, просто цікава деталь. Під час міжусобиць культисти вкрали (насправді повернули) місячний гримуар, та за допомогою нього вирішили викликати демона, щоб захопити його (чи зв'язати його душу) і правити світом, але все пішло по сраці і демони їх повбивали. Ви той хто згодився знайти цей гримуар, і повернути його назад поки ще не пізно. На 78 день герой дістається до лісу, близ якого розташований Місячний храм і тут починається гра. Ви не зустрічаєте жодної живої душі крім, хіба через знайдені записки дізнаєтесь що і де сталось. Зате тут є купа демонів, і геть усі вони вогняні, особливо це бісить на останньому рівні де більшість з них завдають шкоди від того що ви банально стоїте поруч з ними і жар вас повільно вбиває. Пастки тут теж всі вогняні, тож тут особливого різноманіття нема. Що серед простих противників що серед головних, їх тут аж три і вони теж не є чимось особливим. Боївка тут непогана, теж нічого особливого та битись приємно, і різна зброя б'ється по різному. З плюсів ще можу додати те що зброю чи броню, чи деякі покращення часто можна знайти виконавши різні загадки, чи відкрити до неї шлях за допомогою інструментів чи знайдених на рівні речей. Якбиж при цьому рівні виглядали цікавіше, і краще запам'ятовувались різні ходи... Ну і ще гру зробили на рушії Unreal Engine, так знов, так мене це теж задовбало. Це 4-ва версія рушія, і якщо ви думає що від цього гра буде стабільнішою, то ні. Мені спочатку довелось додати оперативної пам'яті, щоб вона банально відкривалась (маючи необхідний мінімум) та потім та щей час від часу вилітала на кожному рівні. Проте може це я невезучий і в вас все правильно працюватиме. В підсумку я скажу, що не вважаю цю гру поганою, посередньою так. Тут є щей українська озвучка, але що правда та хороша в вступному ролику, а потім ти її ледь чуєш і та якась механічна. Скажу так - гра має свої моменти, любите щось таке то беріть зі знижками. Якби міг яб поставив нейтральну оцінку, але її нема і ставити негативну я не хочу, тож тут буде позитивна, та я вас попередив.
Ставлю палець вгору, мабуть, тільки за вітчизняний продукт! Але в грі непогана ідея й навіть добре промальований світ. А от із реалізацією тут проблема — гра має деякі недоліки. Сподіваюся, розробник не покине її та доведе до логічного завершення.
This is a short indie game that I quite enjoyed. I only wish there was more content and more freedom to explore. Some of the negative reviewers seem to be thinking this is an AAA game and are reviewing it as such. This is a small indie game and the devs have done a great job. I'd love to play their next game which I'm sure will be better. Keep up the good work!
Загалом в мене залишилися від гри змішані емоції. Але враховуючи, що гру робили дві людини - зроблено на хорошому рівні. Враховуючи великий потенціал гри, сподіваюся розробники її не закинули, бо на момент проходження гру не оновлювали вже приблизно 11 місяців. [b] Сильні сторони: [/b] - Дуже якісна графіка. В грі дійсно можна просто стати та залипнути на оточення, бо воно промальоване дуже гарно. - Атмосфера в грі чудово підтримується за допомогою деталей оточення та записок. - Непоганий сюжет, який також добре працює на атмосферу та поступово вибудовується через записки. - Присутність озвучування. Єдине що автори гри, які її робили, могли би вкласти трохи більше емоцій в репліки головного героя. [b] Слабкі сторони: [/b] - Доволі бідний дизайн рівнів. Виглядають вони вау, але в них дуже складно орієнтуватися і битися. Вороги часто в чомусь застряють. Чи персонаж може закотитися кудись і потім вже не вилізти. - Маленьке різноманіття ворогів. В грі не набереться і 10 типів ворогів і всього 4 боси. Звісно враховуючи розміри гри це може здатися достатнім, але особисто мені після десь 2 годин адаптації стало дуже просто грати, адже паттерни повторюються, просто у ворогів стає більше ХП та додаються якісь ефекти. [b] Додаткові коментарі: [/b] - Все ж грі не вистачає підтримки контроллера. Так вона могла би мати більше ком'юніті і гралась би трохи зручніше. - Я рекомендую авторам додати якийсь опис до предметів чи якось в самому проходженні пояснити їхнє походження. Бо вся зброя та щити носять чиїсь імена, але не зрозуміло, хто всі ці люди. "Щит короля Нера". Хто це такий? Який він був король? Чим відомий цей артефакт, який залишився після нього? - І пропоную авторам бути не такими токсичними в коментарях. Я перед грою почитав багато відгуків в Стім і окремі обговорення. Я розумію, що вам дуже сумно, коли гру осуджують не об'єктивно, враховуючи скільки сил ви вклали та не можуть зрозуміти, що двом людям важко працювати над таким насправді класним проектом. Але такі реакції, які я бачив, мені здалися не дуже правильними з вашої сторони. Але це звісно якщо ви зацікавлені в розширенні ком'юніті, так то справа ваша.
W okresie zamieszania po śmierci panującego króla "Księga Księżyca" została skradziona ze Świątyni Słońca. Aby zapobiec zapobiec rytuałom pewnej sekty przekształcającej świat w piekło, główny kapłan wysłał wyznawców, by odzyskali księgę. Czy będziesz tym, który odnajdzie księgę i ocali wszystkich? Tak zaczyna się gra od ukraińskiego studia A.M. Team które niedawno wypuściło na świat The Moon Hell, czyli "soulslikową" grę RPG akcji. Jak każda generyczna produkcja tego typu wyposażona jest w elementy wzmacniania naszej postaci, zmiany naszego ewipunku, toczenia wymagających walk, a także zgłębiania enigmatynie napisanej hitorii. Problem tylko w tym, że jak taki FromSoftware łączy te wszystkie elementy w jedną spójną i wciągającą całość tak, twórcy ze studia A.M. Team w ogóle nie wiedzieli jak się do tego zabrać. Co zatem wyszło? Generyczna gra akcji okraszona grafiką na przeciętnym poziomie z nudną fabułą, słabo dopracowaną walką oraz kuriozalnie napisaną fabuła, gdzie znajdowane listy bardziej nas śmieszną niż intrygują. Nie wspominając o tym, iż produkcja jest bardzo krótka gdyż można ją ukończyć w zaledwie 8-10 godzin. Pole do popisu dla graczy lubiących wnikliwą eksploracje jest żadne gdyż tytuł jest tunelowy do bólu. Gra ma pięć poziomów, przy czym na końcu każdego z nich jest punkt bez możliwości powrotu. Jeśli nie uda nam się zdobyć całego wyposażenia na danym poziomie przed podjęciem decyzji o przejściu dalej, nie będziemy mogli już wrócić. Dotyczy to również kluczowych przedmiotów, które służą do odblokowania dodatkowego wyposażenia i ulepszeń na późniejszych poziomach. Jeśli szukacie świetnej walki i porywającej fabuły, to nie jest gra dla Was. Wszystkich innych, którzy nie mają większych wymagań mogę polecić tytuł na dużej promocji. Ocena: 3/10
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10 Game itself has unique design style, not like Dark Souls, Witcher or other fantasies, which combines misterious and endangerment sense. Gameplay element is easy to learn, especially after several or dozen of fights, however sometimes it might get bored using the same strategy against similar AI's. Several types of weapons changing feeling of fighting. Lore is interesting. It is pity that most of it is in notes and books. It would be better to have playable character more speakable towards obtaining new information, exploring new areas or reacting in mess that demons made. During my gameplay, I have never noticed any glitches or bugs. This game definitely worth the price and the time to complete it. It is incredible that this masterpiece made by two developers in their spare time. For anyone, who likes medieval RPGs or Souls-like games, I recommend at least to get acquainted with this game.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Stardew Valley | $243.2M | 1M | 98% | $14.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
Related
| Desktop Kitten Girl | $39.2K | 276 | 87% | $3.99 |
| Luckitown | $39.2K | 240 | 83% | $2.49 |
| Club Life | $39.2K | 138 | 81% | $7.49 |
| Goblin Buster: Incremental Tower Defense | $39.2K | 157 |
| 77% |
| $6.99 |
| Your Island -KIMI NO SIMA- | $39.2K | 104 | 81% | $12.99 |
| Cyber Crush 2069 | $39.2K | 779 | 74% | $1.99 |