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Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
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Reviews
这个鬼游戏就像上班996的我 起早贪黑连载漫画,还要披星戴月地出去采风 最后书店粉丝涨了,编辑部人气高了,单行本销量爆了 但我却没赚到钱 得了新人奖、长篇奖、书店大奖,兜里却依然只有1000块钱 反耳呢是伤害到了我这个打游戏的牛马
开罗少有的烂作,连刊多余的时间没法画其他作品,连刊还会打断原来进行的任务,导致投入的知识点和进度直接清空。
这是一款开罗的经典游戏,高情商是经典玩法,低情商是开罗游戏的重复性其实蛮大的,特别是后期。 个人感觉就是在杂糅一些元素拼凑起来,然后把作品发布出去,已经是很老的游戏了,所以这点是可以体谅接受的。 内存占用不高,但是他太经典了,虽然游戏无聊这点不得不承认,但确实很上头。 它的正反馈很强,有时候你已经知道后面会发生什么了,但是停不下来,但同样他非常的犯困,我玩三个小时给我干睡着了🏳️。 感觉是那种杀时间的小游戏就类似于你非要等点什么的话,这个随开随玩,来一局就很不错,然后随时可以存档就挂机呗。 为情怀给一个好评!
太牛马了,没画完稿子卡住了
这部作品一般,之前也是手机上玩过,合集打包买的当补票了。不看攻略玩挺难的,我记得重开了好几次。整个游戏玩法比较少,内容特别重复,玩的话一定要去小红书上看攻略,注意杰作组合和连载顺序。但是后面创作长篇的时候就跟机械化,每一部都是固定的写作套路,而且感觉特别996,一直都在工作根本没有休息的时间😂除了创作就是找灵感,单行本能存货还好,连载催的太急了,经常体力补不满。总体来说也不至于不好玩,但是跟同类型的游戏发展国比起来就显得无聊了,不太适合二刷,在开罗系列里可玩性算倒数吧
34.4h全成就通关。出于上班摸鱼偶尔点点点的需求,打开了这部据说十分无聊的一作。虽说跟我的需求适配度比较高,但是在游玩过程中还是感觉很坐牢。 本作是我玩过的开罗第一部还没到通关结局官方就解锁了高速模式的一作,估计官方也知道游玩过程很枯燥,所以很罕见地提前给玩家开放了加速权限。最大的毒点就是在连载作画的时候,完完全全无事可做只能挂机。等到后期习惯长时间挂机作画后,又总是跳出一些突发事件必须点掉。非常矛盾的设计。 为数不多的乐趣大概在于选好题材和主题后用ai搜索相关漫画,然后把眼熟的漫画名称复制上去。比如青春+学园=《跃○青春》,厨师+家庭=《卫○家今天的饭》等等。 对于只是想玩开罗比较经典好玩的作品的玩家,非常不推荐。对于像我一样只是想上班挂机摸鱼,偶尔切到游戏页面点点点的玩家,勉强推荐。
少有的烂作······太牛马了,没画完稿子也没了知识也没了
坐牢模拟器,太牢了。打发时间可以玩,还挺杀时间的 但话又说回来了,不到十块的价格牢点也行 前期比较有意思,后面开了加速也很累
[h1]落後時代的設計和操作,模擬漫畫家[/h1] 經典的開羅式模擬遊戲。 算比較早期作品,在Steam上並沒有比較好的操作。不太建議入手。 一些操作和設定不太適合給現代玩家遊玩。 在模擬漫畫家的方向上也很侷限。 很像是不自動化的掛機遊戲。需要大量的重複性操作才能通關。 [h2]部分落後的點[/h2] - 只能每天進行規劃,無法進行更長線的日程安排。 - 大量重複操作(只能以日為單位操作,但要重複個幾年(n x 365)的份量才能通關) - 存稿沒什麼用,且繪製每篇漫畫消耗的知識儲備如果被打斷就會消失。 - 連載漫畫期間無法畫其他內容,如果後期速度很快或有助手,連載部分畫完後居然不能接著畫。或是畫自己的短篇稿件。 - 每周的連載稿件只能設定這周的風格,不能預先把之後的搭配先設定好。導致得大量做筆記,以防止忘記怎麼編排的回數。 - 如果正在進行其他工作中。接到連載或是被打斷。投入稿件的資源會被吃掉。 - 商店補貨的通知不太明顯。 - 存稿不能夠修改。 - 沒辦法進行很快地加速,遊戲本身很多硬拖時間的地方。 [h2]總結[/h2] 落後時代的設計和操作,模擬漫畫家。 幾年前在手機上玩過。UI/UX真的就是設計給幾年前手遊的體驗。 不太適合給電腦遊玩。 依舊是需要手寫記錄組合和數值或是查找攻略。 遊玩體驗重複性極高。且操作不算方便。 看在過去情懷和體驗上算獨特。 但不太推薦沒玩過開羅遊戲的現代玩家購買。 [quote] 我的鑑賞家頁面:[url=https://store.steampowered.com/curator/45018839-JingShing/] JingShing 鑑賞家頁面 [/url] [/quote]
上头得很,非常好玩
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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