
A sandbox logic puzzle game with a nostalgic temperament. You can experience the endless fun of designing automata here.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
前半小时体验不佳,第一章整体难度偏低,缺少一个尤里卡时刻让我兴奋起来。 再加上操作别扭,第一章经常是进入关卡花十来秒钟读图就知道了解法思路,然后90%时间用来修正轨道,调整直道弯道。 选中轨道不能直接删除,研究半天才发现左下角有个锤子
一看画风就感觉感觉是胖布丁的作品,一贯的温馨怀旧情怀的画风,在温馨的画风中进行悠哉悠闲的解密,只不过这次不同于之前的点击解密,换成了搭建铁轨,更考验大家的逻辑关系和对几何的思维敏感度,好好的在温馨的画风和音乐中开始自己的自动化搭建之旅吧
胖布丁家出新游戏啦~( ̄▽ ̄~)~ ,赶紧买来品一下! 他家的游戏我在 iOS 商店可是没少花钱买 ( ˘•ω•˘ )ง✧ ,玩过挺老些,除了流程短其他的都挺不错的 (๑´ㅂ`๑) !不过这次的《力力普》是那种路径解谜,和他家之前的小游戏解谜不同——这个我感觉更考验智商一些 (⊙ˍ⊙) ! 画面依旧好看 (✪ω✪) ,是我喜欢的画风!好吧!我承认~之前买他家游戏,也都是奔着画风去的~目前玩的这个几个小时体验不错,难度适中,悄咪咪的说一下其实后面还是有点难的 (・ω<)★! 游戏玩法很简单,就是让火车走到终点就行 (。・∀・)ノ 。但是!要根据右侧显示的形状搭建轨道,还要从下至上搭才可以 (╯°□°)所以你路过的地点是定好的,就看你要怎么安排轨道了 。 最喜欢猫猫山谷那关啦 ฅ^•ﻌ•^ฅ ~~~!!! 是个超大的猫猫头!简介还说“一般人肯定想不到为什么叫猫猫山谷”,制作组好可爱 (≧∇≦)ノ
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
基于自动化沙盒的逻辑解谜游戏。游戏分为三种模式,故事模式、自由游玩与创造模式。故事模式中,玩家能体验到制作组精心设计的关卡;创造模式允许玩家创作出独特的火车关卡,可以共享给其他玩家体验。游戏工作台操作手感需要优化,尤其是轨道的铺设,总是乱飘。伴随优美的民俗乐和钢琴声,在山谷中看火车行驶,轻松惬意。
嚎丸! 建议在草稿页面全删除按钮加一个确认,老是误删自己的草稿,很恼火 打磨机的动画触发有问题,动画响应晚了,车带着货物过了才开始动画,显得在打磨空气。可以调成火车头触发打磨机动画
wasd和方向键居然不是移动屏幕而是移动光标....还有鼠标在边缘也无法滚动屏幕,操作上有些许不方便。还有能不能给运行加个车头视角或者镜头以车头为中心移动?更有火车运行的沉浸感
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1]《力力普的工坊》 | 评分:80/100 [/h1] 这是一款由胖布丁工作室打造的益智闯关游戏,以低多边形3D画风构建出童话般的机械世界,本作将编程逻辑转化为可视化的轨道设计,玩家需通过组装转盘、触发器、加工厂等装置让火车循环往返于原料工坊、打磨机和装配台之间,形成多线程流水线,引导小火车运输并加工“弗农”,最终完成订单目标,这种设计既降低了自动化逻辑的门槛,又保留了调试优化带来的“解题快感”,类似《我的世界》红石电路的轻量化版本。 这种将编程思维注入童趣世界的独特尝试,再加上游戏难度循循渐进,从第一章基础轨道铺设引入高低差、多零件联动,再到后面通过触发器循环、多路线规划大幅提升挑战,难度曲线平滑,即便是刚接触也会有所成就,已足够成为独立游戏领域的亮眼之作,推荐入手体验。
老弟,胖布丁!实际上玩起来比想象中难,毕竟我脑子本来也不好使,但很有‘乐趣”,整体并不枯燥,整一个搭建解密的流程相当有趣,好可怕,要长脑子了
I love puzzle games yet it was difficult for me, yet when I succeeded in a puzzle, I highfived my brother LOL I stopped at chapter 2 for now ass calculating angles isn't very fun for me and I think it's best playing games like this in breaks. I think it's a more hardcore version of Station to Station
[h1]童趣画风,火车解密,怀旧沙盒解密游戏[/h1] 《力力普的工坊》是由国产独立游戏工作室胖布丁游戏开发的,一款以铺设火车铁轨进行关卡解密的益智解密休闲小游戏,胖布丁工作室开发的游戏基本以2D解密游戏为主,这一款火车类的3D解密游戏可能是工作室的一个新的尝试,整体来看还是很不错的。 [h3]首先一句话概括这个游戏的特点:[/h3] [b]美术风格非常棒,关卡解密有挑战,但是游戏手感很烂。[/b] 之所以这么说,是因为玩过另一款火车类型的游戏《站点连连》。这俩游戏虽然都是火车类型的解密,都是靠连接铁轨来达成一定的目的,但是实际上并不相同,并且这款游戏的解密会更难一点,变化更多。 首先是美术画风,不同于《站点连连》的像素风格,这个游戏的风格非常地童话,利用像积木一样的模块化的场景和火车、建筑,构建起了童年玩积木的回忆。其次是解密这一块,第一章的难度不大,反馈也一般,不过第二章开始,加入了挺多复杂的装置,比较真实地还原了火车的情景,比如改变轨道等,越到后面越需要不断地试错找出解法,还是很有意思的。 不过说到游戏手感就很需要指出问题了,主要就是连接铁轨的手感很卡顿,转弯的时候游戏根本反应不过来,而有的时候没有铺的想法却因为卡顿直接给我向外连了三四条铁轨,移动视角的手感也很差,想WASD移动镜头但是按了根本没反应。要知道游戏的玩法就是铺设铁轨来达成关卡目标,最基本的玩法操作的手感都没做好,虽然美术风格真的很棒,但是手感也实在劝退,相比之下《站点连连》的手感就很好,每次铺设铁轨都会有反馈,并且一点也不卡顿,操作很顺滑。此外卡顿不知道是不是优化的问题,另一个优化问题就是在玩到第四个关卡的时候,直接给我干闪退了,并且连报错或者重开都没有。 此外还有一个问题,就是游戏的文本太多了,每个玩法都要解释很长一段文字,其实可以完全融入关卡的,但是前几个关卡并没有很强的应用场景,只是很简单的连接,也没有一种我将自己新学到的规则给用好的正反馈。 可能游戏主要是面向手机端,很不错的一点就是游戏里有玩家共创的模式,开放了创造模式,玩家可以自己搭建关卡并上传,相当于开放了UGC内容,但是这个模式需要游戏内进行账号登陆,并且并没有用到创意工坊。 总的来说,游戏的美术和解密是真的很不错,真心希望能把游戏手感再优化一下,这样就很完美了。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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