
A narrative-driven hardcore RPG set in a gritty world ruled by real but unrelenting gods. Set out on a challenging lifetime journey, where every choice has a price and entails consequences. Will you become an inquisitor, a judge, or conspire against the old order? Dare to decide!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 40.57/day in the week to Aug 10 → 27.57/day in the week after.
About
The Life and Suffering of Sir Brante is a narrative-driven RPG that comes to life on the pages of the protagonist's journal. Set in a ruthless world where any form of dissent is mercilessly crushed, the story follows a man who has dared to challenge the existing order. Set out on a lifelong journey and become an individual able to carve out their own destiny... But remember that freedom never comes cheap.
Life in the Great Arknian Empire is harsh and its hardest Lot is yours by the circumstance of birth. You are a commoner, holding no rights and no title. To seize your fate and become the rightful heir to the legacy of the Brante family you will have to come to grips with ossified tradition and prejudice. Embarking on a life-long journey from one's birth until true death, you will have to endure great upheavals, face adversity, and make many difficult choices. Every decision will affect not only the protagonist, his family, and loved ones, but may even topple the foundation of the Empire itself.

At the turn of time
Every imperial citizen's life is predetermined by their estate. The deities known as the Twin Gods have bestowed this truth to the world, dividing mortals into Lots. The nobles lead and rule over others, while the clergy guides people on the one true path, and the lowborn suffer, toiling away for the glory of the Empire. You may accept your fate without question, but it is also in your power to change the cosmic order that governs all.

Your choice is not an illusion
Divided into chapters, the game keeps track of the player's deeds, the skills they acquired, as well as other overlapping circumstances that shape a unique plotline for each playthrough. Every decision has its consequences and you will be held accountable throughout the entire journey. To protect your family and loved ones, to impose the rule of the Emperor and make a fortune, or to try and change the world as you see fit... Make your choice, but beware of the follies of pride and ambition.

Fight for your life
One man is anything but omnipotent in this realm yet under your guidance, Sir Brante may become a person who can endure every trial fate throws at him and rewrite the very laws that govern his world! Develop and train your character, leveling up such traits as determination, sensitivity, and endurance. All of the hero's skills, starting with those acquired in infancy, will affect his personality, worldview, and relationships, ultimately unlocking new talents and possible storylines.

Find your own path
The first complete walkthrough can take you upwards of 15 hours! Numerous branching paths that affect the unfolding story will make every playthrough a unique experience: become a noble judge, learn the ways of the inquisition, plot a revolution as a member of a secret society, or embrace an entirely different purpose. Be brave and fate itself shall bend to your will!

There and hereafter
Resurrection system allows the character to keep his experience upon death, letting the player reevaluate past steps and make adjustments to their strategy going forward. Take control not only of your life but also your demise, then put everything at stake in this cycle of death and rebirth!

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 8.2Kreviews | 89% | — | $4.2M |
| $24.99 | 175ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1696 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
.
이 게임이 자꾸 평민이랑 귀족이랑 평등하다고 강요하는 것 같아서 좀 별로임 난 귀족할거라고 그래도 무료니깐 추천
布兰德爵士的生平与痛苦 repo 四小时通关一周目,凌晨三点才缓过劲来。义无反顾地选择贵族路线(受个人私心和剧情大环境影响)。童年时期还在尽可能地刷祖父的好感度,突然死掉还是挺无奈的,并没有回忆的时间,因为他死后也是很烦人的。(祖父不是脸谱化反派的重要原因就是他总在一些莫名其妙的地方加上好感度。) 个人认为主角的成长与出身就决定了他不会是一个纯粹的革命者(revolution),更适合他的道路是改革(reform)。从小因为不是贵族而受人歧视,被母亲警告要恪守自己的本分……在有机会成为贵族之后,马上出现可以远离姐姐的选项、在革命前夜可以选择送走自己的家人、最终审判中家族和平等与人民拥有同等的分量。 当然,无论最终偏向贵族还是贫民,本质上都取决于玩家的选择。但是在剧情所构建的社会环境以及家庭环境的推动下,很难有人在一周目不选择成为贵族吧。虽然在成为执剑贵族,完成执念的前夕,还是选择了让姐姐回归家庭。肯定事后有一点后悔,因为我一开始所有的选择都是为了成为执剑贵族而作准备的,但是再次回到那个节点,肯定还是,家里人比一切都要更重要。 当时因为意志力不足就没有救成索菲亚,一开始还是感觉很愧疚的,但是被她仇恨后就觉得还好了,毕竟我真正的恋人还是高贵美丽神秘的奥塔维亚。 从革命者的角度出发,索菲亚无疑是一位受人尊敬的女士,果断、聪慧又具有领导风范。但是她的疯狂注定其只能在一瞬间的燃烧后就隐入历史的烟尘。不过,火药桶女士的爆炸注定会伤害到他人。所以,在惨剧发生之前还是先把她熄灭吧。 爱上奥塔维亚是如此顺理成章,被她爱上更让我受宠若惊。她身上有一种独特的游离感,让这个爱情故事脱离了传统的贵族叙事,她的灵魂像雾气一样上升,上升到一种朦胧而迷幻的光晕中。宗教剧情有着我最喜欢的一段描写:这个世界、所有的仇恨和神明都不过只是那个名为奥塔维亚的小女孩的睡梦而已。莫名触动。 一开始因为分配不恰当,少了一个点数,达成坚守城市的结局,但我个人认为这个结局真的不算太好……所有我爱的人,包括我自己都没有获得世俗意义上的幸福。虽然制作组找补了留下革命火种什么的,但是感觉真的是比较单薄的一个结局。 感谢双子神的馈赠,让我可以回到那场革命的前夜,通过某个细微选项的小小改变。最终成功达成与总督议和的结局(我心中的best ending) 如果后续作品的剧情可以再丰富一点就好了,才解锁帝国地图的时候研究了好久,还以为以后有机会到处逛逛,结果一毕业就给我送回家了,还是十分伤心。还好数值容错率挺高的,但是要打出真正意义上的完美结局还是很难啊。 Ps:目前只玩了贵族线,在经历完整的一周目后,趁热打铁地想说一下自己的看法。 然后就是,下一次,我要做执剑贵族,我要当冷酷的幕后黑手来着。是布兰德家族成为安尼佐特最闻名的新兴贵族世家吧!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 66.86/day in the week to Jul 20 → 199.67/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 302/day in the week to Jul 17 → 201.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America
| $24.99 |
| 112ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 85ratings | 84% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good idea, Horrible execution.
Отличная игра. Три раза прошла - так до старости и не дожила. Ну ёп вашу.... Отличное название. И правда - Жизнь и Страдания
esse jogo é muito bom. se é seu tipo de jogo, mas está em dúvida do enredo, vai sem medo. história envolvente, me surpreendeu tanto que vou comprar o jogo novo. não conhecia a série.
Оххх, много впечатлений возникло за время жизни в этой игре, сейчас постараюсь изо всевозможных сил дать объективную оценку данной игре, хочу верить, что разработчики чтят своих игроков, и тоже ознакомятся с представленной рецензией. Начну с общей оценки игры и с тех эмоций, в которых лично я приступал к ознакомлению с проектом: Ранним днём увидел в своей библиотеке это чудо, настроения можно сказать не было никакого, а если и было, то ближе к меланхолии. Упоминая это, я начинаю догадываться почему всё-таки игра принесла мне столько удовольствия. Игровая стилистика и количество контента показанного с первых минут, дополнительно помогли раствориться в атмосфере игры. Жаль, что позже оказалось, что все закрытые и так сильно манящие закладки в книге нашей истории по сути своей малофункциональны, и почти не несут за собой чего-то нового. Крайне качественно сделана подводка к нашему рождению, Здорово, что игра по сути показывает цикличность нашей жизни, смерть ---> рождение ---> смерть ---> рождение. Раскрывается и сверхъестественное естество, что к примеру, в нашем мире не возводится в абсолют, а скорее наоборот, ставится под удар и рождает всё меньше новых последователей, готовых уверовать. На этом фоне разработчики мастерски заигрывают с чем-то похожим на наш мир, добавляя в свою игру уникальности под соусом того, чего большинству очень хотелось бы видеть в нашем мире. Процесс взросления приходился мне очень по нраву, до момента юности. Взрослеть и обращать внимание на поступки окружающих, брать на заметку особенности этого вымышленного мира, обучаться и понимать игровые механики, что куда, и для чего вообще нужно развитие определённых качеств. Я вновь ощутил себя как малый ребёнок, вечно преодолевая трудности ты становился сильнее, и ничего не теряешь, а приобретаешь и подчёркиваешь. Долгожданное отрочество наступает столь же стремительно как и в жизни) можно сказать, что это лучший период, ты наконец узнал всех своих родственником, и примерно сознаёшь кого держаться, заводишь друга, и тебя настигает бремя выбора, учиться тебе и делать карьеру, либо же наслаждаться жизнью и выстраивать полезные для ментального здоровья связи, но губительные при том для положения семьи и твоего будущего благосостояния. Насыщенное время для важных выборов, поистине великолепно оформленное разработчиками. На мой взгляд, это было моё лучшее время, дальше следовала юность, с которой лично для меня зародилась тоска, могу предположить, что тоска настигла как раз из-за моего выбора учиться и оставить друга и отношения до лучших времён, может так и задумано создателями, я не знаю, и хаять не могу, в будущем попробую иные пути, и тогда, быть может, вернусь с корректировками. Юность встречает героя в далёком месте, вдали от родных, давая время заняться собой, а не решением проблем внутри семьи. С какой-то стороны, тоже неплохо, если действительно давать себе время развеяться, а не заниматься обучением и повышением знатности рода. Столица живёт насыщенно, и это передано, но нам достаётся слишком мало интерактива, и мы не в силах за одну юность познать всю её красоту и бурность, что в небольшой степени вызывает недовольство, ибо защита университета и последующих турник создавали впечатление, что ты вернёшься в родной город героем. В дальнейшем конечно пару раз проскочат упоминания этих событий, но столь незначительное количество раз, что создаётся непокидающее до конца игры чувство, с расспросами, "а где же всё таки упоминание моих заслуг? Почему меня все любят, но недостаточно соизмеримо совершённым поступкам?" Описывать подробно будущие периоды не вижу смысла, всё стало слишком монотонно, обойдусь краткими высказываниями по ключевым местам. работа ---> дела имперской важности ---> дом ---> дела имперской важности ---> работа ---> дом. И так в разнобой, в целом, до откровенной скуки конечно не доходило, вновь таки, ощущался реализм, и ощущалась ответственность, может на это и был задел при создании пути, не знаю. Играл я с открытыми последствиями, и конечно, местами обилие текста и скудность выборов сыграла свою роль, не все диалоги стало интересно читать, и я так и норовил под самый конец акта пропустить побольше скучных моментов в надежде дождаться новых перипетий, но интерес жил. В том числе и из-за редких появлений любовной и дружеской линии. Последний акт начался хорошо, отъезд семьи, огонь и пламя, начавшиеся беспорядки вызывали удовольствие, но честно, длился кайф не долго. Огромное количество закрытых выборов к которым я первоначально стремился вызывали чувство несправедливости, что игра заводит в тупик и не даёт права поступить так как тебе хочется, пускай это и могло бы повлечь за собой последствие в виде смерти, но увы, игровые условности дали о себе знать, без капли наслаждения я принялся пропускать всё большее количество диалогов в цели завершить тот путь, на который меня занесла нелёгкая. И к красному словцу добавлю, что акт длился слишком недолго, пропустив почти сразу утро и день, мне стало жаль, что всё так быстро разворачивается, сыграли роль мои ошибки при выборе путей. Игра отличная, возвращаться к ней мне явно захочется, но ещё больше мне захочется увидеть последующее проекты от студии разработчиков, верю, что они и сами спустя время подчеркнули определённое количество минусов, и смогут что-то видоизменить, и улучшить последующие релизы, и в целом влюбить больше игроков в свои шедевры, я был рад находиться в этой игре, был рад уделить время на написание своего первого столь величественного отзыва, надеюсь не прогадаю, и верно определил тех, кто вполне сможет стать моими фаворитами в разработке. P.S. Переходы между главами это восторг! Жаль их было так мало(
My first playthrough was in Ironman mode, without looking up any consequences, and it was a lot of fun. I died [spoiler]the fourth time[/spoiler] at the hands of Otto, but I was content with the choices I had made. I'd recommend playing the same way if you can overcome the urge to regret your decisions. Everything else should be your own choice. I may not have reached the best ending, but I definitely reached the right ending for the choices I made.
It's okay on the first play through, but after that it is too full of itself. You get 1 save at the start of the bulk of the game, if you want to see what is behind another option you need to spam click (there is no skip read panels or seen animations) for 10 minutes to get back half way through. A real save system would make this fun, I could try a path to see what it leads to while having it not be a waste if that specific path missed the stats by 1 for skill check I didn't memorize. Currently it is a chore to redo anything, since every passage is in 5 parts and has 2 unskippable transition animations inbetween. The Japanese understand this. Suzerain also understands the need for some granularity. It's pure arrogance to think that you game is so good that the player will want to click through the same text 5 times trying to explore something on the other side of the game.
选项开放的条件是纯条件判定,取决于某些属性是否在某个范围内/某些角色处于什么状态/是否触发过某个事件,完全没有随机性可以让玩家至少“赌”一下,所以很容易出现某个选项想选但是完全选不了,要达成前置条件又得在前面的事件里反复斟酌选择,非常头疼。 而且说实话有些选项和角色行为多少有点匪夷所思了,目前只玩了平民线,什么叫起义的前置条件是和起义领袖谈恋爱??还有某个事件,除非特定的一个属性点满,否则要么让一个只想毁灭旧世界却不想建立新秩序的恐怖分子掌控起义,然后去搞大屠杀;要么就只能干陷害起义领袖再取而代之这种下作的事,何意味啊? 叙事文本说实话也比较无聊(至少故事前期事这样的),表现方式就是一本书,然后插图算是版画风格(?),整体色调非常单一,几乎只有黑白,兼用卡(?)也相当多,本来有点困的玩这个差点睡着了。然后感觉插图也不是很好看,画师不知道为什么非常执着于画大量褶皱,看得有点恶心。 然后不知道是汉化问题还是原本就这样,有些字多的地方字号会突然变小,很突兀而且读起来略费劲。 以及全屏动画(说是动画其实也就是静态图片切一下图层)部分的旁白竟然没有字幕。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $3.1K | 33 | 58% | $4.99 | |
| $237.4K | 511 | 95% | $18.99 | |
| $6.2K | 52 | 87% | $3.99 | |
| $3K | 8 | 100% | $11.00 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 10.7K | 93% | $19.99 | |
| $4.2M | 8K | 63% | $19.99 | |
| $4.2M | 6.7K | 93% | $29.99 | |
| $4.2M | 36.3K | 88% | $4.99 | |
| $4.2M | 4.1K | 76% | $20.79 | |
| $4.2M | 5.7K | 66% | $29.99 |