
Join Ludovik in a 2D Stealth Platformer and Graphic Adventure, as he explores the jungles of a futuristic Babylon to discover the secret behind the Library of Babel’s sudden lockdown and the mysteries behind their mythical creators.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Italian, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, French, German, Catalan, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great!
I don't remember who did recommend this game to me but it is for its best interest. Certainly not a friend. The dialogues are long and most of them are either useless or unreadable. You never know when something is a wall or a just here for decoration, so sercret passages are totally based on luck to find... Also : 80% of the active gamplay is "do nothing" Ennemies spots you for no reason The laser system is sometime random and/or out of sight You never know when jumping in a spot you can't see will lead you to a plateform or into the void. All of that wouldn't be a problem if death didn't cost you ressources but it does... I stopped and unistalled the game beacause I didn't know what to do to and kept dying while trying to find. Lost all my ressources and my patience...
The game was okay until the sewer monster was introduced. The first chase was annoying, but the second was awfully obnoxious, and I decided to stop playing the game to not waste my life.
--
Игра начинается как милое путешествие робота с разными квестами милой графикой, сюжетом. По мере прохождения начинают появляться всякие ловушки, платформы и прочее, даже вспомнил battle toads на dendy, но далее все это приобретает характер полного кромешного пиздеца ♥♥♥♥♥♥♥! И начинается полная дрочь, в конце начинается полное дрочилово, поэтому нужен вагон терпения. Если оно есть - тогда вперед! Графика, сюжет неплохие, но зачем так сложно делать? Я darksiders прошел все части, а тут меня просто выводит из себя. Все таки прошел игру, 345 смертей, иногда сильно выбешивает. Но в целом получилась неплохая история. Возможно должна быть возможность поменять сложность игры...
I found this game to be a confusing and frustrating mess. Concerning stealth, you can only save in certain spots, which means you will be constantly repeating the same sections over and over again. There is also no way to take out the guards. You can only hide and avoid them. Another problem I had with this game is that the quest/objective system is highly confusing and ambiguous with uninteresting side and main quests thrown together with no direction at all where to go or what to do. This means there is a ton of backtracking because you often have no idea what to do. The map is also worthless. There is also no voice acting and the dialogue and story are extremely dull and uninteresting in my opinion. Overall, I did not enjoy my time spent with this game so I therefore cannot recommend it.
Me ha encantado! Muy recomendable!! No es nada fácil la verdad, así que si te molan los retos, te gustará ✨ El arte es una pasada, vale la pena jugarlo solo por verlo ❤️
[h1]《巴别图书馆》将带领你走进人类灭绝2万年后的世界[/h1] 《巴别图书馆》根据阿根廷文学巨匠豪尔赫·路易斯·博尔赫斯所创作的同名小说改编,在这个世界里机器人统治着一切这里的一切,秩序和规则都被处理的井井有条,直到人们发现了这么一个图书馆,那里藏匿着有关过去、现在和将来的所有书籍。而探索者卢多维克被派遣去调查巴比伦谋杀案!! [h1]游戏中的碎碎念[/h1] 本质上是解密加探索主要是潜行内置很多的小游戏玩法,绚丽的2D手绘荒芜充满未来气息,作为手无缚鸡之力的探索者要灵活潜行注意避开致命障碍和危险的敌人而“潜行”也是《巴别图书馆》最核心的玩法,复古的对话与背包系统,再现九十年代的图像冒险游戏,玩家可以在这个美索不达米亚随意的探索,和周围的npc居民聊天来了解2万年美索不达米亚是个什么样子的世界。过程中也可以从居民的口中得到不少的线索!游戏中也会收集到各种小物件(注意每个都很有用是可以合成的!不然中要的关卡有可能会过不去) [h1]总结[/h1] 横跨40年的美术灵感,画风世界观很有趣,地图探索设计也很不错,人物的行动和地图的切换都非常的流畅,画风偏暗的设计带入感也很强卢多维克无论处于哪张地图中画风和氛围感都会很强瞬间带入。喜欢解密的玩家可以尝试入手! [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
虽然作品名叫图书馆,但跟我们认知中的图书馆其实关系不大。这是一个改编自同名短篇小说的2d平台跳跃游戏,自带相当深奥的背景设定。没看过小说亦或对此类题材不感兴趣的玩家,可能会因游戏初期扑面而来的纷繁信息而感到云里雾里。 简而言之,这是一个机器人统治的世界,而玩家扮演一个探索者,去调查一起谋杀案,主线途中将进行潜行、跳跃、跑酷、推箱子等玩法,同时推进许多支线任务和道具收集,直至找出真相,完成结局。 游戏《巴别图书馆》本质是探索+解谜,主打潜行,但又缝合了许多小游戏玩法。玩家作为一个不会战斗、没有血条、一击即死的脆皮机器人,探索途中被敌人发现=死、碰到刺=死,很少玩家能不经试错就得心应手一命到底,更不喜欢反反复复地死亡,在这种情况下,存档点和视野就变得尤为重要。然而在这个游戏中,存档点分布不够密集不合理;地图指引也不甚清晰(玩家屏幕视角非常有限、也不存在小地图视角)。 同时,僵硬的操作手感也加深了玩家在探索路上的负面体验。跳跃机制判定成迷,明明平台近在眼前,反复弹跳跳不上去;亦或是明明整个身体都肉眼可见跳上去了,却偏要多此一举地落下来挂墙边再翻爬上去……一个跳跃失误,耽误潜行时机,紧接着就是被敌人发现,死亡,重新开始,此类让人血压升高的情况屡屡发生,便容易消磨掉游玩的热情。 更麻烦的是,在这个作品中,主线任务和支线任务相互交织,支线的道具奖励会直接影响主线的推进,而支线所需的物品则分散在地图中毫不明显的犄角旮旯里,玩家在探索中需要不停试探性地蹲行、钻洞、摸墙角,以找到这些藏宝点。甚至连商店出售的东西也全都是任务物品,且金额不菲,而玩家每一次死亡重生都需要消耗游戏金币。也就是说,一旦玩家找不到隐藏物品/死亡次数过多不够钱,就会卡关,整个剧情进程停滞不前,迫使你再去重走以前的地图,收集足够的金额、尽力翻干净每个角落的藏宝点……结合前面提到的糟糕的操作手感,很难不让人就此失去玩下去的动力,直接摆烂。 总体来看,这是一款值得一玩,也需要足够耐心才能玩完的游戏[spoiler]or一手攻略一手游戏。[/spoiler]颇为神秘深奥的剧情、优美的手绘画风,打造出这个充满古老气息兼具未来感的游戏世界,而游戏的玩法、操作、任务指引则有待更合理、更人性化的改进。
[h1]如果《巴别图书馆》没有[spoiler]那讨人厌的“跳跳乐”环节[/spoiler],[/h1] [h1]我觉得它是今年非常值得体验的独立游戏作品。[/h1] 最初注意到这个游戏是因为它在宣传内容里自述“受Jorge Luis Borges的同名短篇小说启发”,虽然我在很多游戏里都挖掘到制作组埋下的向博尔赫斯的致敬彩蛋(《What Remains of Edith Finch》中Edith祖宅书架上的《沙之书》《阿莱夫》,《Disco Elysium》里的《小径分岔的花园》),但直言自己的游戏是受博尔赫斯的作品启发的情况我还未有听闻,所以抱着十足的好奇与期待游玩了这款2D平台潜行冒险游戏:《巴别图书馆》。 一进入游戏,《巴别图书馆》就给玩家播了一段云雾缭绕的CG,抛出一些世界观设定的只言片语——这些世界观设定有部分直接取自小说,但更大比例是游戏原创。游戏故事发生在人类灭绝2万年之后,在这个世界里,先进的机器人统治着一切。嗯,除了机器人还有猫。(这让我想到去年的一个以猫咪为视角的第三人称冒险游戏了) 当我们的主人公Ludovik刚从茂盛幽邃的丛林里跋涉出来,就被告知要去探查一起谋杀案的真相,这成为了最主要的故事驱动。而随着主线任务纷至沓来的支线任务,有的承担了玩法教学,更多的则是后续解密的必经之路。不过令人遗憾的是,玩家在路上遇到的提供支线任务的npc,他们除了提供任务线索、给予任务道具之后再无其它功能,给人感觉主人公Ludovik像是在一个“静止”的世界中穿行。这给游戏提供了一份孤独感,但也多了层“这个世界的危机于我关系何干”的意思。 对,我要说的就是游戏的驱动性。 在《巴别图书馆》里,我操纵着Ludovik的行动,不是因为我想做什么 ,而是我只能这么做。这种互动视角也许在其它游戏里是不折不扣的减分项,但在这个弥漫着博尔赫斯的影响力的游戏里,却有“恰如其分”的自然感—— ——博尔赫斯小说中常见的唯心主义、神秘主义,以及主人公个人命运在时间、空间这些无限的主题下的渺小无力感,反映到游戏里,可能就是这样一种时而冷漠,时而狂热的互动视角。虽然不知道这是制作组的有意设计还是经验不足,但“不确定性”,本身也是博尔赫斯惯用的创作“伎俩”。 The Library of Babel作为来自巴塞罗那的Tanuki Game Studio的第一款作品,优点和缺点都很明显。先说缺点,游戏的引导与驱动都过于薄弱。一款优秀的解密游戏,在设计谜题的时候最好能做到要让玩家灵机一动,大呼“我找到答案了”,同时要尽量避免让玩家通过不断试错来找到谜题的解。但《巴别图书馆》把推进流程必须的道具放在支线任务里(从这个角度上来看它们也不能算是“支线任务”了)再加上它的道具合成系统,让玩家常常停下来自我怀疑“我是不是遗漏了关键的游戏‘拼图’?”同时特色鲜明的场景美术也会为了维持艺术风格而遮掩一些关键线路——要知道这可是一个平台跳跃游戏。 而作为一个平台跳跃游戏,一些不合理的跳跃关卡设计与存档点设置也相当消磨玩家的耐心。(我真的不想玩你们的“跳跳乐”了!!!) 那有什么优点呢?映入眼帘的绚丽的手绘美术,每一次成功合成物品触发的CG动画,以及潜行玩法+地图机关+解密的层层叠叠,不断丰富加码——虽然有些地方做得比较过火,但能看出制作组自己的玩法探索。 作为一位在玩游戏之前,很早就读过小说《巴别图书馆》的人,我不清楚那些未曾了解过原著的玩家的游玩体验会是如何。但我自己是会有一种文学爱好者交流阅读感想的感觉,操纵着Ludovik翻过太阳映照的山崖、大雨不止的丛林、污秽漆黑的地道,常常会出现一处细节、一个行动、一片景色,让我觉得自己和制作组的电波对上了。 仅是在太阳下的一个跳跃的剪影,棕榈树以及Ludovik扒上石质平台边缘的那个动作,我觉得我们彼此都意会到了博尔赫斯式的哲思(或者禅意)。 [hr][/hr] 如何你之前没有听闻与阅读博尔赫斯,但通过这个游戏萌生了想要阅读的想法,那么欢迎你也恭喜你进入他的世界。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| At Home | $5.4K | 58 | 21% | $4.99 |
| Bankrupt Heroines | $5.4K | 160 | 91% | $1.99 |
| Fox & Flock | $5.4K | 158 | 84% | $1.99 |
| Diving Disorder-下潜症 | $5.4K | 142 | 93% | $2.99 |
| Robot Rescue Revolution | $5.4K | 63 | 68% | $4.99 |
| Putt-Putt® and Fatty Bear's Activity Pack | $5.4K | 67 | 91% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |