
The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki is finally coming to Steam®! The sprawling Republic of Calvard is experiencing an unprecedented economic boom brought on by post-war reparations. Here is the beginning of a new "Trails (story)".
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Languages: Traditional Chinese, Korean
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Reviews
剧情还不错
正!爽!
游戏是好游戏,但这价格是在抢劫???!!!
劇情還可以,但新的系統很噁心 S-Boost系統要存條,同時你還要存CP值,等於有兩條系統在卡你放大招 夢魘難度就單純數值壓制,沒啥意思,但可以搞到最後的BOSS血越打越多,噁 然後地圖感覺上比閃系列還要小,故事本身算是中規中矩,但你要跟空零碧來比的話就是劇情跟地圖都輸 看起來二代的評價也不怎麼樣,就加減玩玩可以,多投時間就算了 喔這款也有二周目才能解的成就,對我個人來說:噁心
年轻人的第一款轨迹。
创轨打完后就很期待黎轨,早就听说黎轨很优秀,战斗系统之前无意间看到了也是感觉很有意思,创轨后日谈中的剑女专场加bgm更是十分吸引人,打折后直接光速拿下加通关 首先整体评价是的确比起闪轨好不少,和创轨一线吧,差粘土人一线,然后剧情还是很有意思的,职业的地下万事屋也不再是其他几作刻意沾边游击士,很是自然,但还是有点水的嫌疑,感觉节奏稍微慢了点,但比闪轨好了不知道多少,最重要的是不再是童话玩闹了,序章就有阵亡,直接震惊我,反派最后更是全都遭到报应,光凭这点黎轨在我这儿主观和粘土人一线 音乐整体水平感觉下降了,顶尖水平还是在线,主题曲,魔装鬼bgm,剑姬怒涛这些还是很不错(剑姬怒涛我一开始真以为是剑女bgm,创轨当bgm,剑女初次登场也是bgm,但后续比较凸显信念的时候这首歌出场不少,原来不是剑女bgm) 画面换引擎了,看着还好,但战技和魔法的华丽程度差闪轨一线,可能是刚换引擎 战斗系统即时加回合无缝切换,无加载进回合大大好评,这创意简直天才,配被动和回合中自由移动也是很有意思,也有了站位特效和仇恨值设定 缺点也有,首先就是马克希姆这个角色的存在,我感觉他就是用来恶心玩家的,我反正被恶心到了;然后就是终章非常拖时间,本来倒数第二章大逃杀就已经很像终章了,我当时还很好评,觉得有两个终章水平,结果真正的终章拉了,打那个魔石是真拖呀,还好几个地区都要打,直接给我干出倍数了,本来之前都原速玩的(前面的作品我基本常驻倍速),这里实在受不了,简直折磨,就想着赶紧通关打完,而折磨完后进大结局的经典迷宫(塔),这个也是拖得很,很长很长,我也是倍速不停,这里打完是真解脱了,后面纯享受,结局又好起来了,我评价非常高,我又和解了(粘土人都没有和解这个环节,全程享受,闪轨开始和解,唉) 最后小菲成年后好漂亮,玲也是,但我感觉菲更惊艳,然后黎轨女角色我最喜欢师姐,又可爱又飒(九十九飒)又强(剧情强,平原攻击也是独一档的强) (说真的我本来都有点想黎轨打完就跑路了,首先是前面这缺点恶心到我了,然后黎2评价纯烂,界评价也好不到哪里去,后续作品越来越积重难返,剧情感觉很难好起来,但通关时长却是越来越长,然而这几个角色挽回了我,我是真想继续看看师姐小菲和前面几作喜欢的角色呀,主线是不抱希望了)
很棒的一部,没有了以往那些折磨人的奇妙的小游戏,尤其是没有的人物收集信息,终于不用把能对话的npc全部来一遍了这个非常赞,战斗和建模也有了质的飞跃,如果你是连续吃完了闪轨4连再来玩这部,就会有一种单车变摩托的感觉。 总的来说新人入坑从这一部开始是不错的选择,因为轨迹系列的世界观剧情基本是互通的,如果没玩前面的难免会有看不懂的情况,但这部处理的还不错,哪怕你是小白也不至于看的一脸懵逼,空轨现在也重置了,往后其他可能也会重置,愿意等的也可以等重置再补前面,或者能接受远古画风的话,也可以直接补前面几部了解之前的剧情和世界观。
——好久不见,上次见面是在两周前吧, 我听说你在之后玩完了黎之轨迹,「那位大人」想听一下你的评价…… 看在「那个人」的情面上—— 不,应该是法老控的情面上, ……这次就给个五星好评吧…… 从「台面上」看,剧情量大管饱流程巨长,整体算有头有尾…… 从「台面下」看,到最终章流程也是一样公式…… ……啊哈哈,能再客观一些多评价一下黎轨吗…… 没有那个必要!(加大字体) 「地底下」的事,你最好不要知道…… 「水面下」牵扯到的各方「势力」过多,「那些家伙」不会坐视不管…… ……我明白了。 原来如此…… 总之,我们有机会再见面吧……
缺点: 1招牌式的轨言轨语,那个,那个人,台面上台面下,没有必要 2糟糕的即时战斗操作体验 3落后时代的建模和僵硬的动作 4毫无记忆点的音乐和用了20年的音效 优点: 碧轨之后最好的故事剧本,绝佳的人物塑造,光这一点,对于轨迹玩家来说就足够了。当然还有重新有趣起来的回路配置。
噩梦1周目完结撒花 单看黎轨1写的确实蛮好的,排除轨言轨语的注水来说起码算是有始有终讲完了故事和为续作开了个头(续作写成啥样了就另说了 主要角色相对闪1少了导致每个人篇幅也稍微多了点,连接事件和范恩互动补了角色性格又没有羁绊那种支线强行卿卿我我主线不熟的感觉了观感好了很多,支线部分几乎只有4spg没有小游戏硬塞里面拿成就让主线体验更加连贯了 最惊喜的应该是战斗的部分,原野无缝指令先制晶片导致小怪战爽度很够,噩梦魔装鬼战对比闪的骑神战正反馈也够强,是非常有趣的快速回合制游戏了 喜欢轨迹的玩了不吃亏
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