
The latest entry in the Legend of Dark Witch series—over 500,000 copies sold since 2014! A retro-style 2D action game where adorable girls come to life in charming pixel art!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Legend of Dark Witch Episode 4 is the latest entry in the action game series that began in 2014.
This 2D action game features charming pixel art, where defeating enemies earns you Tres, a resource used to power up your character.
Each stage hides special enemies called Jammers. Your goal is to track them down and destroy them as you make your way to the stage's final boss room. Winning boss battles grants you new magic, expanding the actions you can perform.
You play as the Dark Witch, Zizou, on a mission to stop Verde, a mysterious group using magical interference to disrupt global communication and seize control of the world.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Korean, English, Simplified Chinese, Russian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
a well made sequel. the characters are super cute and the gameplay has been tweaked from the last games (pls put dw3 on steam), but it still feels like the same game. I love everything about this game and nothing ever felt unfair about when I was losing. I could feel myself actively learning. lovely sequel, and I enjoy the new pixel style.
Fantastic game. Solid platformer mechanics with great customization and even speed mechanics make this super replayable. Highly recommend getting this game.
ゲームのレベルデザインが過去作と比べてとても秀逸に感じました。 魔神少女4がどのような個性を持ったアクションゲームなのか、分かりやすく伝わってきて良かったです。 さらに、自由度が高くやりこみ要素も多いので、エンディングを見てもまだまだ遊べます。 このゲームは最高だぜ!
昔からの良さはしっかり残しながらも多くの新要素や改善点が見られ、とても遊びやすく新鮮楽しめました! シリーズ作品のため、魔神少女 -Chronicle 2D ACT-(renovationでも可)と魔神少女エピソード2は遊んでおくと、ストーリーがより楽しめるとは思いますが、エピソード3は未プレイであっても問題なく無理に移植を待つ必要は無いと思います。 【過去作からの変更点の感想】 従来のインストールシステムが廃止されて強化についてはメニュー画面で行うもののみになったことで、ステージの途中でやられてもインストールし直しということが無くなったのがとても良い点でした。 難易度パルクールだと強化の無い序盤は難しく感じましたが、それでもストレスは感じず、楽しく繰り返しプレイが出来ました。 また、ボスを倒すことで得られるスキルも、今作は探索向け・敵の攻撃を防ぐものが多かったのはとても新鮮でした。今まではメインのショットが最も強く使われないスキルが多くありましたが、今作では非常に出番が多かったです。ボタン一つでどのスキルも発動出来るようになっているのもとても良いです。 その他には、残基が無くなってもトレース消費でボスにすぐに再戦出来るようになっていたり、ボスラッシュがミニゲームになっていたりと、細かい改善がとても多く感じられました。 また、音楽もイラストもドット絵も全て今まで通り高クオリティで大満足でした!
たまたま発売日に見かけて懐かしさを感じて購入!アクションが兎に角楽しい!
Really fun game!
実績コンプ、ジズーをルナティック無強化クリア、フランツァをルナティックデンジャラスクリア。 今作もやり尽くしました。
今回もちゃんと「魔神少女」してます。 見た目は可愛いけど、中身はしっかり歯ごたえのある2Dアクション。 コール(魔法)を使い分けて突破していく感じが本当に楽しい。ボス戦は特に完成度高めで、パターンを覚えて攻略していくのが気持ちいいです。 ドット絵や音楽も安定のクオリティ。シリーズらしい安心感があります。 不満点としては、難易度「パルクール」で遊ぶと少し難しめなところ。アクションが苦手な人は「アクション」難易度を選んだほうが素直に楽しめると思います。 それと、ストーリーはいつも通りやや緩い雰囲気。悪くはないけど、もう少しキャラクターを深掘りしてくれたらさらに感情移入できたかも。 とはいえ、アクションとしての完成度は高い。 ちゃんと遊びごたえのある一作です。 ■ 良い点 操作が素直で気持ちいい コールの使い分けが楽しい ボス戦の完成度が高い ドット絵と音楽が安定して良い 覚えればちゃんと突破できる設計 ■ 気になる点 難易度「パルクール」はやや難しめ アクションが苦手な人には少しハード ストーリーは緩めで、キャラの掘り下げは控えめ
久しぶりの魔神少女ナンバリングタイトル。 前作の3が2017年なので、約8年ぶりのナンバリングタイトルとなる。 外伝も含めればブレイブダンジョン正義の意味もあるが、これも出るまで長かった… 本文中の「前作」は3を指します。 なお前作は3DSのみで、Steam版は無い模様。 難易度パルクールを2キャラ分クリアした段階でのレビュー。難易度ルナティック+無強化は未達成。 [hr][/hr] [h1] 良かったところ[/h1] [h2]3で廃止された要素の復活[/h2] 前作ではステージクリアで特殊武器を獲得できる要素が廃止されたが、本作で復活。 ただ、本作は武器というよりはアクションが増えていく感じとなっている。 それぞれ各ボタンに割り振ることが出来るので、使いやすいようにキーコンフィグするといいだろう。 武器ゲージは「コールゲージ」と呼ばれ、特殊武器を使うと減少、0になるとオーバーヒートして一定時間使用できなくなる。 それに伴い、通常技はゲージを使わなくなったのは嬉しい。 2までにあったブロッキングは無いが、本作では特殊武器の一つである「バリア」がその役割を担っている。 ボタン発動なのでブロッキングはより扱いやすい。 [h2]悩みがいのある整理された成長システム[/h2] 前作までは獲得した「トレース」というポイントを使ってステータスを上げる事が出来たのだが、今作はショップで能力アップを買った後に装備する必要がある。 装備欄には上限があるのでステージやプレイスタイルによって組み替えていく楽しみがある。 装備欄はジャマーを破壊した数(前作までの純色のシェガーに当たる収集要素)によって増える。 装備をすべて購入するためのトレースの量はそれほど多くない。 もう一つのトレースの使い道として、ボス戦でゲームオーバーになった際はトレースを支払ってもう一度ボスからコンティニューが可能。 ボス戦に集中できるようになったのはありがたい。 [h2]今まで以上に特徴のあるアナザーキャラ[/h2] もう一人のプレイアブルキャラの存在はシリーズ恒例の要素となっている。[strike] そして本編主人公と対峙するのは変わらず。[/strike] 今回は本編の遠距離主体のキャラと違い、剣による近接戦闘が可能。 地上コンボがボスに対して全段入るようになっているため、本編のキャラよりも火力が高いのが魅力。 強化の内容も異なっており、本編以上に強化で化けやすいキャラとなっている。 正直1と3のアナザーキャラがただ使いづらいだけ、という印象があったので今作は面白みが感じられやすく好印象。 [strike] 2の逸般人・ソラも楽しかったけどね。[/strike] [h2]画面が広くなった[/h2] 前作までは3DS用のゲームということもあり、画面が狭めだった。 本作では見通しが良くなった。 このおかげで、2までの制御が難しかったダッシュが使いやすくなった。 [h2]本作を彩る可愛いキャラ[/h2] ボス前会話やアフタートークでの軽快なやり取りは健在。 また、8ボスステージ終了後もこれまでになかった形で再登場する。 本作も前作までと同様フルボイス。ブレダン正でボイス無かったのは寂しかった…[strike] 体験版時点でボイスがあるような形跡あったんだけど[/strike] 個人的な話で申し訳ないが私の好きな声優さんが参加しているのも嬉しい。 過去のINSIDE SYSTEM作品(魔神少女以前を含め)を知っていると感慨深くなる声優さんも居る。 あと、本作でまたメインのイラストレーターが代わっている。[spoiler][strike] 土下座は必見。プリケツダァ…[/strike] [/spoiler] [h2]気になる点[/h2] [h3]今までにあったステージ内パワーアップが廃止されている。[/h3] 過去作では、[strike] サイコニクス・オスカー…もとい、[/strike] グラディウスのようなステージ内パワーアップが採用されていたのだが、本作で廃止。 今までの特徴が無くなったと言えるし、ミスからの立て直しがしやすくなったとも言える。[strike] 3の時点でちょっと形骸化した感じもあったしね。[/strike] [h3]画面外からの攻撃が多い[/h3] 本作は妙に画面外からの攻撃が多い。 また、本作では敵を倒しても画面外で復活する。この仕様が合わさって余計に多く感じる。 [h3]コールゲージ周り[/h3] ダメージを受けてもコールゲージが減少する。 ロックマンでダメージ受けた際に特殊武器ゲージが減るなんてことあったか!? ちなみに似たような例で、2までは前述のステージ内パワーアップ用のゲージが減少する。こちらは増やしすぎた際に減らす使い方があるが… ズルズルやられやすくなる要素は健在のようだ。[strike] いる?[/strike] [h3]特殊武器の使い勝手の差[/h3] エクスプローズやバリアなど攻略上有用なものがある一方で使い勝手が悪いものも。 特に虚無化は一発でオーバーヒート状態になる割に効果時間が短い。 ウィングは3までにあった要素を特殊武器化したものだが、いちいち発動しないと効果がないため影が薄い。探索専用と割り切るべきか。 また、有用な技として挙げたエクスプローズはアナザーキャラで使用すると一発でオーバーヒートする。 代わりに性能が大幅に上がる訳では無い。ゲーム中に理由や説明はなく設定ミスを疑うレベルだが、どうも仕様臭い。[strike] 嫌がらせか?[/strike] [h3]攻撃できない間が結構ある[/h3] チーム荒くれ者のリベンジマジックは発動中完全無敵で、しかもめっちゃ長い。 連続で使われたときはキレそうになった。 また、(ラスボスギミックネタバレ) [spoiler]まずラスボスの必殺技はいわゆるギミック技となっており、ギミックを解除するまで無敵になっている。 それに関してはなるほど、と思うのだが問題はその次。 体力が0になっても倒れることはなく、もう一度自身が無敵化する必殺技を使用する。が、ギミックが見当たらない。[/spoiler] [spoiler]正解は中央上の球が消えるのを待ってから攻撃を一発当てる…すげー消化不良感。 耐久にするならせめてド派手な演出や技だったらいいのだが、通常技と撃破不能な取り巻きの攻撃を避けるだけなのでなおさら…[strike] 加えてアナザーキャラだと真ラスボスの前座なので面倒臭さしかない[/strike] [/spoiler] 余談だが、ラスボスステージではコンティニューが出来ない。[strike] 話が違うじゃねぇか![/strike] [h3]価格周り[/h3] 本作は前作の約2倍の定価となっている。 ただ、ゲームの規模は前作までとそれほど変わらない。これをどう捉えるべきか… [strike] 同じく初代が2014年にリリースされた同じ位の価格の某蒼き雷霆と比べてはいけない…とはわかってはいるのだが。[/strike] [hr][/hr] 3でシステムが簡略化されすぎた感があったのをある程度元に戻し、整理されたことによって完成度が上がった本作。 無視できない点も多いが、ロックマンライクな2Dアクションゲームを求める者への期待に応えるゲームと言えるだろう。 ゲーム的には過去作のプレイは必要ないが、話の繋がり的には1と2をやっておくとより楽しめるかもしれない。 3は前述の通り3DSのみのリリースで、現在購入不可能。その配慮か繋がりは無さそう。 2025/08/08追記 DLCで3のステージのいくつかが追加される。 扱い的には高難度ステージということで元より難しくなっているっぽい。 会話シーンは3のものが再録されているのだが、3の完全な代替となるかは…今後の展開次第だろうか。 魔神少女Rと違ってニューゲームからでしか始められないのはなんで?
7,8年ぶりのナンバリング作です。ボス撃破で入手できるのが補助的な能力がメインであるなど、などいろいろと変化はありますが、可愛らしいキャラクターやステージ攻略の試行錯誤など、魔神少女の楽しさはしっかり残っているように感じます。 難易度を途中で変更することもできるので、気になった方はプレイしてみてください。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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