
The latest entry in the Legend of Dark Witch series—over 500,000 copies sold since 2014! A retro-style 2D action game where adorable girls come to life in charming pixel art!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Legend of Dark Witch Episode 4 is the latest entry in the action game series that began in 2014.
This 2D action game features charming pixel art, where defeating enemies earns you Tres, a resource used to power up your character.
Each stage hides special enemies called Jammers. Your goal is to track them down and destroy them as you make your way to the stage's final boss room. Winning boss battles grants you new magic, expanding the actions you can perform.
You play as the Dark Witch, Zizou, on a mission to stop Verde, a mysterious group using magical interference to disrupt global communication and seize control of the world.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Korean, English, Simplified Chinese, Russian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
本当に面白い作品に仕上がっていると思います。 道中はギミックが多く、初見プレイでのワクワク感、逆にTA目線でどのようにすればギミックを無視出来るか、やり込んでも別の楽しみ方が見えてきます。 ボス戦は、1.2の様にボス本体への当たり判定がない設定に戻っています、そして敵の技を使えるようになるラーニングシステムが無くなった代わりに、他のボスの攻撃を避けやすくなったりする行動面が強化されます、これらを使わないと取れないジャマーもあります(過去作の純色シェガーみたいなの) そして何やりもやばいのがプレイングレベル(トロフィーシステム)の難易度です、過去作では各ボスをノーダメや、最高難易度Lunaticでの攻略などが1番難しい枠だったのですが、今作では [spoiler] Lunaticを一切強化せずにクリアしないといけません、さらに救済要素のニューゲーム+が封じられてます、 [/spoiler]この部分だけでプレイ時間がかなり伸びて値段の割に長時間遊べます。 最後にもしLunaticに挑戦する人は、最初にキーノを攻略してバリアを確保することをオススメします、ぶっ壊れです未強化縛りでも上手く使えば爆速でボスを倒せます、下手すりゃ条件揃えば低難易度より早く終わります。
Deixaram a Zizou gostosa😭😭😭
The 8 year wait was worth it, this is peak fiction.
성장요소도 있고 스테이지 스피드런하면 추가보상도 있다 재머가 잘 안보이긴하는데 잘보면 능력 안쓰더라도 반짝반짝 검은별들이 나오는게 보여서 그걸 때려주면 된다 번역도 되어있고 풀더빙이라 괜찮게 즐길만함
Steam版で1と2をプレイ、今作はジズー編をパルクール(最高難易度の一つ下)でクリアしての感想です。 これまではインストールという形でステージ内で自機を強化するシステムでしたが、 今作はコーデックというスキルを取得して振り分けることで、最初から強化状態でステージを進めることができます。 過去作と比べると視認できる範囲が増え、ステージが長くなった代わりに固有のギミックが置かれるようになって新鮮味が増した感じ。 キャラも昨今向けにデザインが代わり、とても可愛らしくなりました(特に下半身がイイ) 1や2(あと3)を未プレイでも、タイトル画面で放置することであらすじも見られるので、 シリーズ未経験者にもお勧めできます。 敢えて悪い点を挙げるなら、最高難易度のルナティックは初プレイだと数回ゲームオーバーになるだけで強制的に難易度がパルクールに下げられるところ。 これは一回クリアすることで解放されるシェガーショップという解放要素で解除できますが、 できるなら最初からルナティックで最後まで進めたかったです。
一款美少女题材的像素横版过关游戏。虽然这其实是个系列游戏,但不存在什么剧情包袱,直接玩4代也一点问题都没有。流程上采用自选关卡制,杂兵阶段无论是敌人还是跑酷都没有太大的难度,重点是与关底头目的各个美少女Solo。BOSS们普遍分阶段有几套攻击招式,角色需要灵活位移,借机输出。打败头目后可以学会闪避、冲刺等技能,越战越勇。而且角色有局外成长,可通过敌人掉落的能源蝶进行生命、速度和能量点的强化,推荐手柄游玩。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
シリーズを追っているファンとしては新作が出るだけで嬉しいし、新しいシステムも個人的には好みです。 フランツァが操作キャラクターになってくれたのも嬉しい。
[h1] 「♥魔神少女 Episode 4 传达的心意♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 魔神少女 Episode 4 传达的心意是魔神少女系列的第四部正传作品,本作品仍然是采用了与前作相同的高难度玩法的平台跳跃闯关,类似洛克人,玩家操控魔神姬丝,用自己的能力打败神秘的新组织Verde,对每一位组织干部发起挑战,前面闯关的部分难度也不低,而boss战更是游戏最出彩的地方,按自己顺序挑战boss,每关打败敌方干部后都能获得新的能力,在不断变强的情况下,一关一关闯到最后吧。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情讲述了一个神秘的组织Verde又双叒叕宣称自己是世界的统治者了,在众人的期盼下,魔神大人又一次出发踏上了拯救人类的道路,看看这个Verde究竟是何方神圣。 游戏的玩法上非常简单,但是难度上绝对不简单,如果你玩过洛克人就可以知道,游戏在一开始要玩家选择自己要打的关卡,每一关都有自己的场景特色以及专属的boss,可以根据自己的喜好来进行游玩,也可以按照一些顺序来通关获取能力,减少下一关的难度。 游戏的每个关卡分为两部分,前半部分是正经的2D横版跳跃闯关游戏,每关的敌人和场景会根据你选中的boss而改变,更贴合关卡的主题,但是在闯关的难度上还是有点高的,如果你是一个平台跳跃高手,应该不在话下,但我仍建议使用键盘时优先改一下按键,或是使用手柄游玩。 在闯关部分结束后,就来到了boss房门前,虽然没有威利博士的爱心小屋,但是boss的实力也绝对不是盖的,boss的攻击模式分为多个阶段,一开始只有一种攻击模式,随着血量变化,会解锁更多的招式,在半血左右,会采用多种模式混合攻击的模式,在最后的四分之一左右时,boss会来一场紧张刺激的弹幕扭扭乐,这时候boss会先无敌一段时间,然后就可以攻击了,但是这时boss往往都是多个技能一起砸你,一定要尽快解决boss,防止在长时间的高压下暴毙。 每一关通过boss之后,都会解锁新的能力,在选择关卡的时候,可以看到自己新学会了什么技能,然后再去战斗,思考一下技能的作用大不大,按照特定的顺序解锁或许会有利于减少难度。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 魔神少女 Episode 4 传达的心意作为魔神少女正统续作来说,玩法上有创新也没有忘记高难度的要求,boss设计以及关卡的设计都能看出非常有特色,如果你是系列粉丝又或者想找高难度的游戏玩一玩可以试一试这款作品。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
很早之前就接触过这个系列,如今推出最新作自然要第一时间支持。本作依旧是经典的横板过关玩法,相比前几作改动却很亮眼,新增了技能树和携带技能系统,变化是击败BOSS吸收能力不是获取武器,而是解锁传送、缩小、斜跳、弹反这类实用跑图技能,玩法趣味性大幅提升。唯一的小遗憾是难度较前作略有下调,剧情也延续了系列一贯的沙雕风格,主角依旧一路暴打邪恶势力,整体玩下来依旧爽快上头,老粉玩起来满满都是熟悉感。 虽然说第二部到现在为止依然是我心中的白月光,但这一作也确实成了我心中的第二名。全新配乐品质出众,剧情也进一步完善了整体世界观;全新技能树系统让强化养成不再枯燥乏味,还赋予了玩法更强的策略性。游戏难度平衡把控到位,既不会过于硬核,又保留了足够的挑战性,玩起来趣味十足。 角色像素精灵的重制效果惊艳,摒弃了Q版萌系画风,转而打造更细腻精致的立绘设计,视觉观感大幅升级。 本作首发当天我就入手了,但是键盘的适配真的灾难,还好我习惯了用手柄,太舒服了,以下便是我觉得是比较好的亮点了: 游戏自带4种基础难度,还能叠加额外难度选项,自由度拉满。二周目刷刷刷本身就是乐趣所在。既能挑战更高难度突破自我,也能换玩法截然不同的备选角色开荒,还能用游戏内货币解锁新周目加成降低门槛。新增的专属BOSS RUSH模式也超有意思,还能获取货币,性价比拉满。 游戏共计13个关卡、10个常规BOSS,外加4场联动合体BOSS战。每个关卡都有专属机制设计,大多不会过度喧宾夺主,熟练掌控全技能、搭配不同按键灵活释放的手感,成就感直接拉满;大部分关卡还藏有1-2个可选“干扰器”(类似《洛克人8》里的大型螺栓),需要借助其他关卡的技能才能获取,探索感十足。 剧情本身不算出彩,毕竟这也不是游戏的核心亮点,但角色互动桥段趣味满满,后续番外对话依旧让角色形象更鲜活。而且每个BOSS在对话尾声都会逃走,沉浸感比前几作更强,这个细节设计很加分。 总的来说,入库不亏! [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
やはりこのシリーズは最高だ。楽しい2Dアクションをやりたいなら今すぐ遊ぶべき作品だ。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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