
Kill the zombies and take on challenges by helping the last survivors in the city. The Last Survivors is action roguelike game. You can never stand still, always collecting XP and boosters to get stronger with your weapons. Beat the game by completing all the challenges in town.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, German*languages with full audio support
Reviews
Hora da review do mais inútil da comunidade, A.K.A, minha pessoa. --------------- Primeira impressão: Jogo de fliperama! Encaixa perfeitamente no sistema de jogo viciante de querer bater seus próprios records tentante aumentar ainda mais sua pontuação/tempo vivo, já que se trata de um jogo shoot to survive. Um perfeito game para se encaixar na categoria TORRA FICHAS. O que não é ruim, muito pelo contrario! Listo agora três games fliperama que tinha esse intuito: Metal Slug, Touhou, Tekken, etc. Mas claro cada um desse tem uma característica única, que não com muito esforço esse não ficara para traz, o que falta são pequenos ajustes. Que faz levar ao próximo tópico! --------------- Ajustes! O jogo NECESSITA de um sistema de cait (atirar e andar) melhor, talvez atirar enquanto anda ou uma animação mais curta, PRINCIPALMENTE NA ESCOPETA (pelamordedeus), o fato de que os zombies explodirem quando morrem faz que tu tenha de calcular perfeitamente o espaço para elimina-los, que quando passa de cinco minutos que é quando tem hordas imensas fique quase que impossível. A única forma de tentar sobreviver vai de upar o range (distancia do disparo), de suas armas, que detalhe também não é muito agradável, principalmente na escopeta caso não chegue a upar este atributo. Muitas vezes sentia que não dava para ter progresso, mesmo com pratica e spamando espaço para tentar pegar mais distancia acabava que no decorrer do tempo era inútil, a escopeta que era para ser a arma forte é literalmente 8/80 ou tu ganha uma troca com a horda ou tu se mata usando ela já que a animação dela é muito longa. --------------- Conceito Final: O jogo é sim um jogo bom, mas que precisa de muito ajustes para ficar ótimo, imagino que com atualizações um sistema online como de enviar para um amigo uma key da sala deixaria uma gameplay mais divertida, e caso ajustem o sistema de disparo, seja com animações mais curtas ou com disparos enquanto anda, faria que o jogo se tornasse mais agradável. No geral, indico sim o game caso queira passar um bom tempo tentando superar seus records em shoot survive. P.S.: A minas qual explodem poderiam dar dano nos zombies também, mas eu sei que elas são só para dificultar mais ainda o jogo. É só choro meu mesmo :D
After they fixed the shoot and run issues, the game is just awesome. Sure it's only early access content, but it is already very entertaining, with the infamous "can't stop playing" trigger. Definitely worthy at this price, specially if you take all its potencial into account. I can't wait to play it with unlocks, power ups, more levels and more characters.
I found this game to be WAY too difficult. Enemies chase you fast and keep coming in hordes right away on the very first level. They quickly overwhelm you and constantly explode right next to you in groups causing your health to immediately deplete, which ends the level in failure over and over again. This game was more frustrating than fun to me, so I therefore cannot recommend it. There are also no options, no controller support, and it looks and feels like a mobile game. I would pass on this one.
The controller support was terrible and the game has no option to change from full screen. The aim was way too glitchy and sometime you're character just freeze. Sadly had to refund and not recommend.
Comprei este jogo na esperança de ajudar a empresa e receber um jogo decente, mas no fim, somente decepção. [h2] Resumo [/h2] O jogo não é ruim, chega a ser divertido, porem super frustrante pela péssima game play, problemas que demonstra um amadorismo surreal da empresa. [h3] Gráficos: 6/10 [/h3] Gráficos são agradáveis, é legal os efeitos e os modelos em geral, mas ao fazer uma pequena busca, vi que são assets. Nada contra mas... Uma empresa pequena não saber criar ao menos modelos lowpoly é preocupante querer se desenvolver no mercado, ainda mais a empresa que anunciou um projeto ambicioso anteriormente. [h3] Sons: 7/10 [/h3] Nada demais, mas não achei bugs ou problemas de áudio. Considero decentes, mas se a empresa não cria nem os modelos, imagina os sons. [h3] Gameplay: 3/10 [/h3] Sou muito suspeito de falar de roguelike, pois gosto muito, mas esse jogo conseguiu fazer eu quase desistir. A formula do Vampire Survivors é perfeita, mas a gameplay tem problemas ridículos que me fizeram acreditar que to jogando um projeto escolar. [list] [*]Você somente pode atirar parado... Isso mesmo, seu boneco para, e fixa para atirar, e somente volta a andar depois de toda a animação de atirar. [*]Waves infinitas. Ou seja, nunca param, os inimigos nunca somem, podendo acumular ao ponto de ter tanto obj na tela que o jogo começa a ter framedrop ou crachar [*]Os inimigos explodem ao matar ou ao contato. Ou seja, mantenha distancia deles, ou você vai tomar dano e morrer [*]Mapa linear, com missões e itens fixos, com praticamente 0 fator replay. [*]Nada a se ganhar ou explorar, pois é tão pouca as opções no meio da gameplay que uma hora de jogo foi o suficiente para ver tudo. [/list] [h1] Conclusão [/h1] A empresa se demonstrou muito ambiciosa, mas os mesmos não tem experiencia para isso. Com uma pequena pesquisa no Google você vai ver que este é praticamente o primeiro jogo da empresa, onde o mesmo já foi feito e saiu PAGO de forma incompleta e totalmente feito de forma a ser um produto de arrecadação de fundos, onde o mesmo não teve retorno nenhum. A empresa é tão lastimável com sua forma de trabalho que parece um esquema de lavagem de dinheiro ou pega trouxa. O jogo em si é divertido para jogar quando estiver sem net e nenhum jogo disponível, mas não perca seu dinheiro. Já comprei jogos por 2 reais ou menos que valeram mais que esse jogo, ainda mais que no momento desta analise o jogo está 100% abandonado!
Played a bit and already saw a lot of potential on this one. Even on its bare state I managed to have fun, which is the minimum I ask for a early access game. Just missed some sort of upgrade saving, or some kind of in-game currency you can spend outside of the game loop, to boost yourself after dying. I don't mind the current difficulty, but if I'm going to die a lot then death should have some sort of comeback mechanic - Vampire Survivors does that with the PowerUp selection at the main menu. Also I'm not sure if the stop-to-shoot mechanic is an oversight (I'm way more used to run and gun) or the intended design (commit to where you want to shoot, when, etc). Regardless, I can see the game improving a lot either way this gets handled. The developer is extremely open to feedback, which means all early access issues might be addressed sooner than expected. I'm looking forward to new betas and the proper release.
The game is pretty funny even being the first version, i really think it is worth buying! I have some criticisms and ideas of things to be adjusted! There is no option to decrease the sounds, it would be nice if you could change the volume of sounds, like explosions and shots IMPORTANT: I wish I could run and shoot, the shooting animation is too long, not being able to walk backwards while shooting is frustrating the hot dogs run practically at the same speed as the player, it is difficult to kill and leave, so there is no time to kill everyone until the next ones spawn Could have more variety of zombies as the map expands, it would be nice to have one that hits from afar I didn't unlock the sniper and even so her powerup appeared, what should this powerup do then? mines can vary, it gets very predictable after dying 10 times, could be 3d models of the mines too, the little glow is very disjointed Map separation could be barricaded the zombies could explode when they pass over the mines less mines the camera could be moved, the game is very stiff without the camera moving
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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