
The Last Man Survivor is a gloomy roguelike in which you have to fight tons of enemies, slay giant bosses, discover new abilities and characters, and also find out the dark secret of the Last Survivor
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Dutch, Norwegian, Polish +11 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I completed the game hard modes after about 18 hours, not including challenges. I didn't encounter any of the bugs that others mentioned but I cannot recommend this game in current state. 1. There are tooltips but no guide in any way of what it all means. +10% cooldown / -10% cooldown - which one is best? A simple ability to hover over the skill and see the stats before and after would be great. What does damage area do on the scout? 2. There are sound effects which I have no idea what they mean. What is the "chime" thing? I know which ones hint at levelup, the portal thing opening and other stuff but some are completely unknown to me - maybe I just went the wrong way EVERY time? 3. Listing main weapons would be nice. 4. There are three levels with three bosses. Each level has a hard mode. Each level has 4 challenges. There is nothing more to the game than that. It starts hard, but after you play a few runs, get some armor and skill points in defenses, it's trivial. I really like survivor games and have played about a dozen this year so far, this was not my favorite.
Довольно не плохой рогалик, со сложной прокачкой, когда на поднятие уровня шмота героя уходят часы... Сперва игра меня затянула и захотелось открыть все локации и персонажей, плюс получить максимальный кап. Но случилось аварийное завершение игры и все сохранения за 6 часов игры, просто обнулились! Оказывается разработчик даже не додумался сделать в таком жанре игры промежуточные сохранения, а почитав форум, он рекомендует каждый раз при выходе из игры делать их вручную... Т.е. облачное сохранение в Стим не спасает от краша игры! Понятно, что рефанд уже не сделать, но категорически не рекомендую данную игру к покупке. Особенно кому дорого свое время на повторное прохождение...
Невероятно душная дрoчь. Это не выживалОчка по типу вампиров и подобных, а cукa симулятор истребления гига жирных мрaзeй. Я не знаю зачем нужно было делать настолько толстых мобов и особенно боссов, в чем кайф дрoчить час какую-то cпидoзную блоху? Так ладно оно было бы просто очень жирное, так оно еще и дамажит я eбу. Игра сразу намекает, что качать резист+армор+мс это благое дело, иначе тебя просто отпeрдoлят в каких-нибудь обоccaтых ёлках, тк ты в этом гoвне можешь легко застрять. Серьезно, это первая игра в жанре, где вместо урона я хочу качать гaлимую скорость бега... в противном случае ты можешь не успеть увернуться от какой-то летящей пиздoты на пол eбaла, не шучу. Когда я столкнулся с первым боссом, в меня прилетело нечто на 280 дамага, при 500 хп, это нормально? Да, я рано до него дошел и все такое, не было никаких грейдов в прогрессии, это понятно, но странности не отменяет... но вот чего я реально не понял, так это когда через время у меня кап резиста и армора 90% и уже на следующей локации первый босс мне засаживает 110 когда у меня 350 хп, это нaxуй что? Значит ли это, что будь у меня 0 всех видов защиты, эта спидoзная пaдла меня шотнула? А где веселье в этой игре? Самое тупое, что великий рандом иногда просто не дропает хоть что-то на урон, у меня был забег, где 40 минут мне падал армор, резист, хп, мс, сбор, а убивать чем? жoпoй? Можно же было сделать, чтоб 1 из 3 грейдов падал на урон. Вы наверное подумаете, мол это просто не повезло и я тоже так подумал, пока в следующем забеге на час, ёбaный ЧАС, ситуация повторилась, но справедливости ради, иногда игра была щедра и давала 1 грейд раз в 10-15 лвлов на урон, просто oxуeнно, дoлбись с ластом час, угу, весело. Зaeбaла вечно лагающая музыка, на уровне можно зайти в данж и в нем музыка пропадает, всегда, хотя все остальные звуки остаются, а если ты лвл апаешь в данже, то на момент выбора грейда музыка появляется, а потом опять пропадает... сюда же можно добавить и клипающий/перегруженный звук от спец эффектов. Помните я писал, что можно застрять в ёлках? Сами мобы тоже могут застрять в разном гoвне. Мой любимый случай был как раз в данже, где элитный oбсoс застрял возле сундука и я его начал мудoxaть не получая урона, болванчик чет дрыгается, пeрдит и все такое, НО, он в какой-то момент внезапно тпшится из "ловушки" и мне просто прилетает весь урон который он мог вы (в теории) нанести, з - зaeбиcь. Еще понравился момент, выхожу я такой из данжа и просто начинаю получать урон каждую секунду, а врагов рядом нет, ядов и прочего говна тоже нет, внимание вопрос... "Как и почему я получал урон?" Варианты ответа: А) Меня бил невидимый моб. Б) Мне просто не повезло. В) Внезапный челлендж. Г) На другом конце карты стоял ёбaный скелет, который пиздoшил меня стоя на месте и которого нужно было еще найти, а нашел я его случайно тк бегал по хилкам не понимая че происходит. Игра просто издевается над вашим временем, в нее невесело играть, в нее неинтересно играть, дрoчить жирную срaнь, это все, что она может предложить. Вообще не верю, что она была в раннем доступе, в нее никто не играл или как? Сама игра очень хочет быть похожей на "Halls of Torment" с визуалом по типу "Darkest Dungeon", вот только есть одно но... в HoT играть намного интереснее и там нет такого количества забагованного и кривого кaлa, я вообще не помню, чтоб HoT вызывал жoпную боль. Рекомендовать могу только тем, кто всем сердцем любить дрoчить толстенных боссов, и ему не жалко своего времени на это, в ином случае, лучше купите "Halls of Torment". Ну или найдите себе любую бесплатную азиатскую дрoчильню с аниме девочками, тоже будет долбить толстых мрaзей но бесплатно.
It's a short and simple game, read on if you want an honest review. I say support the indie developers! Yes, the game is short, it has 3 maps, 12 heroes, and each run will - at maximum - last about 40 minutes if you choose to go into the portals to go into the caves for more loot. For such a cheap price, you will end up getting what you pay for. Personally, I say support the indie developers and enjoy the game, but ultimately, the game has some highly game breaking equipment and passive skills. So let's break it down. [h1] The hardest map is the first map. [/h1] You'll spend your first few hours in the first map, gathering crystals, gold, trying to learn the game, such and such. But honestly, once you get those passive skills leveled and the equipment from the shop, you tear through it. It had taken me maybe 3 - 4 attempts to get through the second map, and now that I have unleashed 25 Goblins from their cages, the shop updated with more equipment. [h1] God tier equipment in the endgame. [/h1] This equipment would essentially make one literally unkillable. Magic damage will do *zero* to you, there comes a point where nothing does a thing to you. The equipment is beyond busted in the endgame. One such piece will literally just shove your magic defense all the way to maximum, making you laugh in the faces of every magic type enemy that comes your way. With absurd bonuses, you'll buy it and never again worry about it. [h1] Some things are worthless. [/h1] The starting hero is absolutely worthless. Once you get the hammer bro, he obliterates the entire map. Direct upgrade would be the Enchantress, who I used to annihilate my entire screen in the second map, as well as basically becoming just like your mentally unstable ex and everything is destroyed in sight. Some of the spells in the game are completely worthless, such as the ice spikes, holy rays, and skulls. Sorry to say it, but there definitely should have been more thought to some of these things. Wolf and Draugr summons die in one shot to anything, even after upgrading their health and armor, even paper is more durable. [h1] It is exactly its price. [/h1] If you are looking for a cheap game that you can blow through without effort, this would be it. By "cheap" I mean in price, of course. The maps are replayable with harder difficulties, but unfortunately, just like any other game, difficulty means nothing if enemies can't even hurt you. It feels like some of the aspects of this game could have used more thought. Don't listen to the negativity, though. Indie developers deserve some form of income too, right?
Ставлю троечку! Спасибо за легкий рогалик) Детали хорошие, но сборка не разумная: 1) После открытия последних героев первые становятся неиграбельными - чакрам у охотницы не рикошетит - это печаль. Монах с имбовой областью атаки и самым жирным дамагом... Поиграться с дамагом и характеристиками, чтобы рыцарь мог соперничать с другими. 2) Спелы работают только на первой карте, на последующих слишком маленький урон - надо ввести магический урон. 3) Артефакты - хорошо, но не вариативно - комплект хранителя на всех героях... 4) Зелья - да 5) Придумать мотивацию для мансирования от врагов - 90% резиста - имба, я даже не уворачиваюсь
目前就三个问题,开发者如果愿意修改优化,这游戏可以提高到一个新高度。 第一个问题,就是很多幸存者游戏的通病,触碰掉血。在我看来这是个愚蠢的设定,这不是复古硬核的弹幕游戏,也不是马里奥,既然怪物做了攻击动作,那就被攻击掉血才合理。这么做的目前是为了代入感的加强了,而不是不明不白的掉血,特别是在眼花缭乱的走位中,一不留神就GG。 第二个问题,怪物攻击掉血的触发显示不明确,很多时候怪物挥刀动作刚抬起下一秒就掉血了,也有时候攻击动作做完没有掉血。不确定开发者是采用范围攻击计算是否命中,如果是,可以搞一个显示攻击范围的提示。显示延迟不需要太久,久了容易眼花。 第三个问题,就是很多幸存者游戏里有闪避这个功能,而这个游戏没有。我可以理解为开发者想以苦痛殿堂为蓝本去制作偏硬核的幸存者偏RPG的游戏。这点和苦痛殿堂的游戏很像。如果没有这个功能,那么以上两个问题,应该考虑去优化了。如果非要继承碰撞伤害和攻击不提示的话,那么请把伤害掉血的反馈做好的。很多次打BOSS突然暴毙,看了角色总血量还有-11的提示,我就被气笑了。 游戏画风很对我胃口,游戏难度也能接受,之所以能接受,是因为这个游戏和苦痛殿堂很像。升级是提升角色实力,技能则是靠拾取技能书,当然它还有很多新颖的地方,开门进洞穴拿宝箱,地图物资也丰富。 看了一下开发者日记,他说这已经是完全版了,嗯~起码没跑路。虽然内容有点少,三个地图,九个英雄?好像是吧。玩了两把基本摸清游戏本质,剩下的内容就靠肝。代入感是有的,这点和苦痛殿堂一样挑人。反倒是很多好评如潮的同质化严重的幸存者游戏除了爽,好像真没有什么可玩性了。 界面清爽,有深度,有策略,有正负反馈,有爽感也有挫败感才是一款幸存者游戏好的标准。
첫번째 지역 클리어하고 씀 뱀서류인데 뽕맛이 하나도 안 느껴짐 렙업하면 능력치 조금 올라가는 패시브 고르고 끝 스킬들은 나사가 빠져있음
하. 시간투자를 좀 해봣다만 뭔 재미인가? 의미가 없네. 게임이 너무 루즈하고 지겹고, 성장의 의미가 없다. 원조 뱀서 대비 재미의 2%정도 밖에 안된다. 차라리 다른거 사라.
Bastante adictivo, con mecánicas por pulir y falta de opciones. Si ya tienes todo en Vampire Survivors, no es un mal candidato para seguir con el género
Это очень сырой продукт, или разрабы просто ложили на эту "недоигру" в целом, да и игроков её купивших, выпуская её лишь бы взяли из-за стилистики ( что вероятнее, так как это даже не ранний доступ... ). - Баланс отсутствует - беда как в в малой сбалансированности персонажей в целом ( одни сверх эффективны, другие имеют совсем сомнительную способность, тем самым выбираемые характеристики для них сводятся к рельсам простого повторения ). Так и в плане магии ( способностей получаемых ), их урон настолько занижен, что экипировав даже редкие вещи, тебе в принципе не хочется брать способности кроме обледенения, просто потому что все они унылое г... ) - Разнообразие и увлекательность квестов ( ачивок ) просто поражает убогостью - убей 3000 тролей, освободи 50 гоблинов, накопи 500 очков карты ( перепроходи её 10+ раз ) - Сюжет же, наверное писал 8 летний ребенок ( а если это не так, и этот ребенок взрослее, то мне его очень жаль, у него серьезные проблемы в развитии... в сюжете, на моменте отпиливания рогов и включенном плаче маленькой девочки, а после зарывания рогов в землю, испытал стыд за исторгнувшего это - нелепость ядерная. ) - Отсутствие механик ролов выпавших характеристик, или умений на фоне всего перечисленного, даже не сильно удивляет, больше удивляет отсутствие вылетов и стабильность этого поделия. - Ну и финальная вишенка - игра полностью переходит в разряд абсурда, после получения амулета на 100% крит шанс и прокачки вампиризма от крита, теряя даже оставшийся интерес от отсутствия сложности. П.с. Из всего опыта попыток насладиться этой "игрой", из положительного запомнилась - неплохая музыка на первой карте, и её переход под боссов, на этом всё. Потраченного времени жаль, а тем кто хочет попробовать это после условной Vampire Survivors или Halls of Torment, может испытать лишь глубокое разочарование.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles | $30.6K | 287 | 84% | $4.99 |
| Amarantus | $30.6K | 82 | 80% | $17.99 |
| World of Subways 2 – Berlin Line 7 | $30.6K | 300 | 75% | $2.99 |
| Strobophagia | Rave Horror | $30.6K | 109 | 83% | $19.99 |
| Centipede: Recharged | $30.6K | 174 | 84% | $9.99 |
| CALLUS | $30.6K | 370 | 75% | $2.24 |