
The Last Man Survivor is a gloomy roguelike in which you have to fight tons of enemies, slay giant bosses, discover new abilities and characters, and also find out the dark secret of the Last Survivor
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 21 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I completed the game hard modes after about 18 hours, not including challenges. I didn't encounter any of the bugs that others mentioned but I cannot recommend this game in current state. 1. There are tooltips but no guide in any way of what it all means. +10% cooldown / -10% cooldown - which one is best? A simple ability to hover over the skill and see the stats before and after would be great. What does damage area do on the scout? 2. There are sound effects which I have no idea what they mean. What is the "chime" thing? I know which ones hint at levelup, the portal thing opening and other stuff but some are completely unknown to me - maybe I just went the wrong way EVERY time? 3. Listing main weapons would be nice. 4. There are three levels with three bosses. Each level has a hard mode. Each level has 4 challenges. There is nothing more to the game than that. It starts hard, but after you play a few runs, get some armor and skill points in defenses, it's trivial. I really like survivor games and have played about a dozen this year so far, this was not my favorite.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Dutch, Norwegian, Polish +11 more
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Довольно не плохой рогалик, со сложной прокачкой, когда на поднятие уровня шмота героя уходят часы... Сперва игра меня затянула и захотелось открыть все локации и персонажей, плюс получить максимальный кап. Но случилось аварийное завершение игры и все сохранения за 6 часов игры, просто обнулились! Оказывается разработчик даже не додумался сделать в таком жанре игры промежуточные сохранения, а почитав форум, он рекомендует каждый раз при выходе из игры делать их вручную... Т.е. облачное сохранение в Стим не спасает от краша игры! Понятно, что рефанд уже не сделать, но категорически не рекомендую данную игру к покупке. Особенно кому дорого свое время на повторное прохождение...
Невероятно душная дрoчь. Это не выживалОчка по типу вампиров и подобных, а cукa симулятор истребления гига жирных мрaзeй. Я не знаю зачем нужно было делать настолько толстых мобов и особенно боссов, в чем кайф дрoчить час какую-то cпидoзную блоху? Так ладно оно было бы просто очень жирное, так оно еще и дамажит я eбу. Игра сразу намекает, что качать резист+армор+мс это благое дело, иначе тебя просто отпeрдoлят в каких-нибудь обоccaтых ёлках, тк ты в этом гoвне можешь легко застрять. Серьезно, это первая игра в жанре, где вместо урона я хочу качать гaлимую скорость бега... в противном случае ты можешь не успеть увернуться от какой-то летящей пиздoты на пол eбaла, не шучу. Когда я столкнулся с первым боссом, в меня прилетело нечто на 280 дамага, при 500 хп, это нормально? Да, я рано до него дошел и все такое, не было никаких грейдов в прогрессии, это понятно, но странности не отменяет... но вот чего я реально не понял, так это когда через время у меня кап резиста и армора 90% и уже на следующей локации первый босс мне засаживает 110 когда у меня 350 хп, это нaxуй что? Значит ли это, что будь у меня 0 всех видов защиты, эта спидoзная пaдла меня шотнула? А где веселье в этой игре? Самое тупое, что великий рандом иногда просто не дропает хоть что-то на урон, у меня был забег, где 40 минут мне падал армор, резист, хп, мс, сбор, а убивать чем? жoпoй? Можно же было сделать, чтоб 1 из 3 грейдов падал на урон. Вы наверное подумаете, мол это просто не повезло и я тоже так подумал, пока в следующем забеге на час, ёбaный ЧАС, ситуация повторилась, но справедливости ради, иногда игра была щедра и давала 1 грейд раз в 10-15 лвлов на урон, просто oxуeнно, дoлбись с ластом час, угу, весело. Зaeбaла вечно лагающая музыка, на уровне можно зайти в данж и в нем музыка пропадает, всегда, хотя все остальные звуки остаются, а если ты лвл апаешь в данже, то на момент выбора грейда музыка появляется, а потом опять пропадает... сюда же можно добавить и клипающий/перегруженный звук от спец эффектов. Помните я писал, что можно застрять в ёлках? Сами мобы тоже могут застрять в разном гoвне. Мой любимый случай был как раз в данже, где элитный oбсoс застрял возле сундука и я его начал мудoxaть не получая урона, болванчик чет дрыгается, пeрдит и все такое, НО, он в какой-то момент внезапно тпшится из "ловушки" и мне просто прилетает весь урон который он мог вы (в теории) нанести, з - зaeбиcь. Еще понравился момент, выхожу я такой из данжа и просто начинаю получать урон каждую секунду, а врагов рядом нет, ядов и прочего говна тоже нет, внимание вопрос... "Как и почему я получал урон?" Варианты ответа: А) Меня бил невидимый моб. Б) Мне просто не повезло. В) Внезапный челлендж. Г) На другом конце карты стоял ёбaный скелет, который пиздoшил меня стоя на месте и которого нужно было еще найти, а нашел я его случайно тк бегал по хилкам не понимая че происходит. Игра просто издевается над вашим временем, в нее невесело играть, в нее неинтересно играть, дрoчить жирную срaнь, это все, что она может предложить. Вообще не верю, что она была в раннем доступе, в нее никто не играл или как? Сама игра очень хочет быть похожей на "Halls of Torment" с визуалом по типу "Darkest Dungeon", вот только есть одно но... в HoT играть намного интереснее и там нет такого количества забагованного и кривого кaлa, я вообще не помню, чтоб HoT вызывал жoпную боль. Рекомендовать могу только тем, кто всем сердцем любить дрoчить толстенных боссов, и ему не жалко своего времени на это, в ином случае, лучше купите "Halls of Torment". Ну или найдите себе любую бесплатную азиатскую дрoчильню с аниме девочками, тоже будет долбить толстых мрaзей но бесплатно.
It's a short and simple game, read on if you want an honest review. I say support the indie developers! Yes, the game is short, it has 3 maps, 12 heroes, and each run will - at maximum - last about 40 minutes if you choose to go into the portals to go into the caves for more loot. For such a cheap price, you will end up getting what you pay for. Personally, I say support the indie developers and enjoy the game, but ultimately, the game has some highly game breaking equipment and passive skills. So let's break it down. [h1] The hardest map is the first map. [/h1] You'll spend your first few hours in the first map, gathering crystals, gold, trying to learn the game, such and such. But honestly, once you get those passive skills leveled and the equipment from the shop, you tear through it. It had taken me maybe 3 - 4 attempts to get through the second map, and now that I have unleashed 25 Goblins from their cages, the shop updated with more equipment. [h1] God tier equipment in the endgame. [/h1] This equipment would essentially make one literally unkillable. Magic damage will do *zero* to you, there comes a point where nothing does a thing to you. The equipment is beyond busted in the endgame. One such piece will literally just shove your magic defense all the way to maximum, making you laugh in the faces of every magic type enemy that comes your way. With absurd bonuses, you'll buy it and never again worry about it. [h1] Some things are worthless. [/h1] The starting hero is absolutely worthless. Once you get the hammer bro, he obliterates the entire map. Direct upgrade would be the Enchantress, who I used to annihilate my entire screen in the second map, as well as basically becoming just like your mentally unstable ex and everything is destroyed in sight. Some of the spells in the game are completely worthless, such as the ice spikes, holy rays, and skulls. Sorry to say it, but there definitely should have been more thought to some of these things. Wolf and Draugr summons die in one shot to anything, even after upgrading their health and armor, even paper is more durable. [h1] It is exactly its price. [/h1] If you are looking for a cheap game that you can blow through without effort, this would be it. By "cheap" I mean in price, of course. The maps are replayable with harder difficulties, but unfortunately, just like any other game, difficulty means nothing if enemies can't even hurt you. It feels like some of the aspects of this game could have used more thought. Don't listen to the negativity, though. Indie developers deserve some form of income too, right?
Если никогда не играли в игры подобного рода, то эта - не лучший способ приобщиться к жанру. Мне хотелось бы поставить игре положительную оценку, но в ней слишком много недочетов, которые кажутся мелкими и незначительными, но по итогу складываются в одно большое "нет." Кратко: за интересным визуалом скрывается медлительная вульгарность, можно ли с нее словить медитативность? В теории - да. Стоит ли она потраченного времени? Нет. Некратко: Здесь есть интересный визуал, который может напоминать Darkest Dungeon или другие проекты самобытных авторов. Здесь нет интересных навыков и красивых эффектов. Некоторые навыки могут сливаться с окружающим миром/мобами и по итогу ты даже не понимаешь, что тебя убило, вернее, как тебя вообще убило. Навыков не так много. И то ли это баг, то ли их действительно нельзя скипать/роллить. Т.е., в игре, где должно быть всякое и рандом - у тебя нет возможности как-то повлиять на этот рандом. Эти навыки не зависят от того, что на тебе надето или какой лут ты собрал, ты также не можешь получить возможность выбора нового навыка, пока не подберешь "книжку". И это могло бы быть интересным решением, если бы этих книг было больше. Но, так как игроки явно не любят больше навыков, больше выбора, больше разнообразия, то после прохождения трех карт - можно выбрать хардовый режим, где навыков не будет вообще. Никаких. Кроме прокачки пассивок персонажа. Да. Очень интересно. Очень здорово. Чувствуется разнообразие и желание играть дальше, чувствуется вызов. Вызов, который можно и не заметить, потому что всё равно от навыков нет каких-то весомых преимуществ. Они выглядят только для галочки. Помимо книжек на карте есть ящики, из которых может выпасть лечилка, горн (магнит опыта), камни для прокачки пассивок в "меню". Есть еще деревья, которые восстанавливают хп, шахты, которые дают золотишко, и статуи, с коих можно получить один из трех бонусов (скорость передвижения, больше урона, больше защиты). Никаких дополнительных активностей, кроме освобождения гоблина из клетки. Никаких артефактов, лута или особых приемов - ничего. А, нет, еще могут открываться "порталы", которые приведут в "кишку", где будут мобы и сундук с... золотом, зельем или камнями для прокачки. Весь геймплей сводится к зачистке карты от мобов, выживанию по таймеру и прокачке. Классика. Нам также доступен магазин, в котором можно тратить золото. Чтобы получить вещи лучшего качества - надо освободить больше гоблинов. Вещей в магазине мало и он тоже выглядит как для... галочки? Все активности можно закрыть и без него. Помимо магазина мы можем тратить камешки и сердца для прокачки пассивок. И, нет, это не такие пассивки, которые дают тебе какие-то суперспособности - это просто обычные классические пассивки, вроде +к криту, +к хп, и тп. И + эти очень... небольшие. По сравнению с тем, что происходит во время игры, они, конечно, выглядят солидными, но ощущаются все равно как-то... печально. И нет, откатить купленный апдейт нельзя. Что особенно интересно, так как есть ачивка на лечение.... Мы также можем выбрать себе персонажа, за которого будем проходить каточки. И, казалось бы, что здесь можно развернуться, но по итогу здесь простая экспонента рыцарь = слабак, лучница = больше урона, молоточник = больше урона, чем лучница и аое. И тд. Как-то сильно геймплей не будет меняться, хотя когда ты в первый раз выбираешь нового персонажа, то кажется совершенно иначе. Точно! У нас же есть еще зелья! Мы можем взять с собой целых 3 штуки! И ждать отката по несколько минут, потому что в игре с таким медленным темпом - несколько минут ожидания проходят незаметно (нет). Но, на самом деле, можно обойтись и без них, и без прокачки, и без покупок у гоблина. Открыл нового персонажа? Взял его на следующую катку. Всё. Вся постройка билда, вся прокачка - это просто берешь нового персонажа, которого ты открыл. По темпу - игра очень медленная. Пока ты ходишь за рыцаря - она даже может показаться сложной, хардкорной, как будто бросает вызов... твоему терпению и желанию спать. Темп игры нарастает очень медленно и к концу можно прийти к чему-то такому, что бывает на первых минутах у того же Vampire Survivors. Кому-то такое нравится и медлительный, неспешный темп доставляет удовольствие. Меня заставляет задуматься о том, на что я трачу свое время и что мой чай даже не успел остыть. В игре есть баги, есть сообщения об обнулении прогресса и удалении сохранений. Я пока с этим не столкнулась, но игроки все еще сталкиваются с подобным. Хочется ли рисковать деньгами ради того, чтобы твой прогресс и вложенное время могли обнулиться? Ну, такое себе. Но, есть косяк, с которым столкнется каждый - это камни опыта, которые падают с убитых мобов. Карты - большие, как будто бесконечные. Мобы окружают тебя. При автоатаке персонаж может атаковать в какую-то даль и кого-то убить. Магнитов не так много. Собственные аое можно неплохо прокачать. А вот сбор... Радиус сбора не прокачать так хорошо. И пока ты идешь от одной точки к другой, по пути устраняя врагов, и не дай Боги, ты не занимался прокачкой радиуса подбора... Игра превращается в симулятор статтеров и пошаговой стратегии, пока ты не дойдешь до магнита, который притянет все камни с убитых противников. Да, игра в этом плане абсолютно не оптимизирована и опция "отключить максимальное качество" помогает лишь поначалу. Игра очень пресная, скучная и максимально не выразительная. Музыка? Никакая. Управление? Сойдет. Дизайн? На любителя. Сюжет? Я лучше пойду хентай новеллы почитаю, там проще найти здравый смысл и логику, чем здесь. По итогу, брать или не брать? Рекомендую к покупке, если: 1. У тебя нет бэклога игр в стиме. 2. Никогда не пробовались подобные игры. 3. Очень нравится медленный и неспешный темп. 4. Невероятно сильно зашел визуал персонажей и мобов. 5. Не хочется чего-то особенного, а хочется максимально простого и плоского, при этом на игру скидка минимум в 50%. Не рекомендую к покупке, если: 1. Ценишь свое время. 2. Не хочется рисковать попасть на баг, обнуляющий весь твой прогресс. 3. Хочется чего-то нового или очень похожего на Vampire Survivors или просто хорошей игры в подобном жанре. 4. Ценишь вызовы в играх, но вызовы честные. 5. Тебе важно строить билды, пробовать новые тактики, интересно открывать что-то новое и в принципе хочется какого-то "собственного видения" от разработчика/ов. Итог: обзор получился пресным, но тут даже не над чем шутить или как-то обыгрывать - игра сама по себе пресная и унылая. Это тот случай, когда очень хочется, чтобы было наоборот, чтобы игра заходила, чтобы не было ощущения пустоты от потраченных денег и времени, но... у меня как-то совсем не срослось. Разрабу/ам всех благ. Надеюсь, другие их проекты будут веселее или осмысленнее.
随分前に買ったんだけど、翻訳が糞過ぎてほったらかしにしてた つい最近やるゲームが無くて久々にプレイ 相変わらず翻訳は糞! ゲーム内容も結構単調 糞ゲーだなこりゃ?でも、ストーリーは追いたいから翻訳でもすっか?と思い立つ 翻訳してみたら結構ストーリーが面白い そのうち「完全翻訳版Mod」アップしますんでそんときゃ追記します
Ставлю троечку! Спасибо за легкий рогалик) Детали хорошие, но сборка не разумная: 1) После открытия последних героев первые становятся неиграбельными - чакрам у охотницы не рикошетит - это печаль. Монах с имбовой областью атаки и самым жирным дамагом... Поиграться с дамагом и характеристиками, чтобы рыцарь мог соперничать с другими. 2) Спелы работают только на первой карте, на последующих слишком маленький урон - надо ввести магический урон. 3) Артефакты - хорошо, но не вариативно - комплект хранителя на всех героях... 4) Зелья - да 5) Придумать мотивацию для мансирования от врагов - 90% резиста - имба, я даже не уворачиваюсь
Это очень сырой продукт, или разрабы просто ложили на эту "недоигру" в целом, да и игроков её купивших, выпуская её лишь бы взяли из-за стилистики ( что вероятнее, так как это даже не ранний доступ... ). - Баланс отсутствует - беда как в в малой сбалансированности персонажей в целом ( одни сверх эффективны, другие имеют совсем сомнительную способность, тем самым выбираемые характеристики для них сводятся к рельсам простого повторения ). Так и в плане магии ( способностей получаемых ), их урон настолько занижен, что экипировав даже редкие вещи, тебе в принципе не хочется брать способности кроме обледенения, просто потому что все они унылое г... ) - Разнообразие и увлекательность квестов ( ачивок ) просто поражает убогостью - убей 3000 тролей, освободи 50 гоблинов, накопи 500 очков карты ( перепроходи её 10+ раз ) - Сюжет же, наверное писал 8 летний ребенок ( а если это не так, и этот ребенок взрослее, то мне его очень жаль, у него серьезные проблемы в развитии... в сюжете, на моменте отпиливания рогов и включенном плаче маленькой девочки, а после зарывания рогов в землю, испытал стыд за исторгнувшего это - нелепость ядерная. ) - Отсутствие механик ролов выпавших характеристик, или умений на фоне всего перечисленного, даже не сильно удивляет, больше удивляет отсутствие вылетов и стабильность этого поделия. - Ну и финальная вишенка - игра полностью переходит в разряд абсурда, после получения амулета на 100% крит шанс и прокачки вампиризма от крита, теряя даже оставшийся интерес от отсутствия сложности. П.с. Из всего опыта попыток насладиться этой "игрой", из положительного запомнилась - неплохая музыка на первой карте, и её переход под боссов, на этом всё. Потраченного времени жаль, а тем кто хочет попробовать это после условной Vampire Survivors или Halls of Torment, может испытать лишь глубокое разочарование.
que jogo bosta, 30 minutos de fazes que personagens abilidades simples, inimigo simples, nada de mais. comprar esse jogo com desconto ainda é caro de graça é caro, não gostei não me agradou. o unico ponto bom é que tem qualidade só isso, mas não vai te prender
하. 시간투자를 좀 해봣다만 뭔 재미인가? 의미가 없네. 게임이 너무 루즈하고 지겹고, 성장의 의미가 없다. 원조 뱀서 대비 재미의 2%정도 밖에 안된다. 차라리 다른거 사라.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $270.6K | 2.4K | 81% | $3.49 | |
| $152.8K | 1.3K | 73% | $4.99 | |
| $12.6K | 72 | 82% | $7.99 | |
| $0 | 0 | — | $4.99 | |
| $4M | 21.8K | 90% | $6.99 | |
| $21.5K | 60 | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.8K | 88 | 41% | $9.99 | |
| $27.8K | 132 | 67% | $9.99 | |
| $27.8K | 176 | 69% | $9.99 | |
| $27.8K | 174 | 89% | $4.99 | |
| $27.8K | 232 | 75% | $3.99 | |
| $27.8K | 240 | 92% | $5.99 |