
A haunted house where ghosts and vengeful spirits lurk around every corner. Your courage and wit will be put to the test in order to survive. Use trails and sounds as clues to progress in this exciting new roguelike escape game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
"SHINONOME : Rainy Night Manor" is a roguelike game based around the concept of a haunted house from the Japanese Edo period.
The main character, Yono, in a novice Onyo student. Her main goal is to escape the haunted house alive by escaping from and exorcising the ayakashi (monsters and vengeful spirits).
You don't need action techniques to do this; you need to observe the clues left by the ayakashi, like trails and sounds, and using them to formulate strategies.
"Shinonome" is a new type of escape game, wherein you use your courage and mind to overcome challenges.
japanese Horror
Enjoy a unique and terrifying experience as you explore the old Japanese house, which combines rustic beauty with darkness.
diverse Ways to Play
Draw them in and trap them. Set up a trick and run. Draw in their natural enemies...There are countless ways to take care of the ayakashi.
This game finds its true beginning when you discover your own way to work through it.
highly Replayable
Overcome to finely detailed haunted house in "Harae". Escape from a randomly generated haunted house as you work to preserve your tools and food to survive in "Misogi". Explore the endless dungeons and towers taking short breaks at stores and kitchens inside them in "Gyou". Each of the games three modes will keep you coming back for more.
NOTE: “SHINONOME : Rainy Night Manor” continues its journey toward the official release. Even after launch, WODAN will keep updating and operating it as an ever-evolving game.
Please stay tuned for the official announcement of “SHINONOME ABYSS : The Maiden Exorcist.”
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ブレスオブファイアやDMCのイラストレーターとして 高名な吉川達哉氏が所属する会社で制作された処女作。 限られたアイテムで脱出を目指す レトロ風ローグライクアクションです。 SFC時代風の高難易度と吉川達哉氏の独特の雰囲気が 良い世界観を醸し出しています。 ストーリーモードとランダム生成モードがあり、 デストラップだらけの屋敷を手持ちの道具や 知恵を絞って突破しましょう。 まだ早期アクセスという事で語れる事は多くないですが どちらかというとレトロ世代向けの作風で 現状ではシステムや快適性は現代向けではありません。 移動も昔のRPG並みの歩行速度なので 気になる人は多そうな印象です。 今の段階では正直、値段を考えると お勧めとはいいがたいのですが カプコンから独立をして新会社での処女作であり 早期アクセスなので、甘めに見て応援したい気持ちはあります。 ただ早期アクセスを抜けても今のままなら 赤評価になるかもしれません。 久しぶりに吉川達哉氏の雰囲気に浸りたい方なら 今の段階でも試してみるのは有りだと思います。
當作是江戶除魔版的 The Binding of Isaac吧⋯ 後期地圖會非常鬼畜,這是本遊戲最大的優點與缺點。 本遊戲非常有古早日本遊戲那種「新手不友善」, 你也只能跌跌撞撞,死亡無數次才能摸索出正確的路。 如果能接受難度就會很有挑戰性,破到四凶樓後能解鎖「窑」, 「窑」會要你打通八大地獄,是我玩過最狗屎爛蛋的地圖。 但打通後有很久沒有過的舒暢感,很多地圖設計也很有創意。 最大的遺憾恐怕還是幾乎沒有劇情吧⋯ Steam的成就幾乎全在「行」(Gyou)模式,這也有點可惜。 最後,玩家操控的可愛巫女⋯才是真正的大餓鬼! 下水道撿來的飯糰放嘴裏,老鼠、餓鬼啃過的食物照吃,超髒! 宇宙無敵超級大吃貨!XD
好玩遊戲不該被埋沒。
手把的按鍵配置能改回之前或自定義嗎,更新後一直按錯 Can the button configuration on the controller be changed back to the previous one or customized? I've been pressing the wrong buttons since the update.
近年、ローグライク要素を取り入れた作品を色々なところで目にします。 この作品もその一つですが、その中でも独特なプレイ感覚を味わえる異色作。 それでいて、プレイヤー自身のレベルアップの実感、程よい運の絡み具合 といったローグライクの面白さのツボがしっかり押さえられているため、 何度もチャレンジしたくなる魅力的な作品になっていました。 ゲームバランスが計算された固定マップの「祓」、アドリブのスキルが問われる「禊」「行」。 ゲーム性が異なるモードがあるのも飽きずに遊べる要因です。ボリューム面も満足できました。 あえて不満点を挙げるとするなら、アイテムを取りに引き返したり、 誤ってワープゾーンに入ってしまったときに元の場所に戻るのに時間がかかってしまう点。 奥の階から起動したワープゾーンは行き来自由になる…だと便利すぎるでしょうか。 何かしらショートカットの手段が欲しいと感じました。 あとは、後半のマップになるとクリアに1時間近くかかるようになるので、 中断セーブがあると嬉しいかもしれません。
このゲームはスタイリッシュな戦闘をするゲームでも、風来のシレンのようなゲームでもなく、妖怪の痕跡や声などからどの妖怪か判断し、慎重にそして適切に対処する事が求められるパズル要素のあるゲームとなっている。 [b]---ゲーム概要---[/b] 駆け出し陰陽師がお化け屋敷で妖怪退治をするゲーム。屋敷には鉄砲、まきびし、トラバサミ、食べ物などの様々なアイテムが落ちており、囲炉裏や落とし穴がある特殊な部屋などもある。それらを適切に使用して妖怪を退治し、出口まで辿り着くとゲームクリアとなる。 [b]----ゲームモード---[/b] ■祓(はらへ) 屋敷の構造、敵・アイテムの場所が決まっているステージ。 出口にたどり着いた時、討伐した妖怪、残ったアイテム、探索した部屋などからポイントを算出され、プレイヤーの順位が表示される。何度も死にながら最適な攻略ルートを考え、最高ポイントを叩き出すのが楽しいゲームモードになっている。パズル要素強め。 ■禊(みそぎ) 屋敷の構造、敵・アイテムの場所などが全てランダムなステージ。 [切紙]、[目録]、[印可]・・・とお札があるので、それを選択すると難易度にあったステージに挑戦できる。ランダムな構成であるため、その場の状況にあった適切な行動が重要となる。プレイヤーの陰陽師としての腕前が試されるゲームモードになっている。このモードは攻略時間が短ければ高ポイントとなるが、高ポイントが取れるかは運要素が強いので、ポイントは気にせずにプレイするのが良いと思う。なお、攻略に失敗するとお札の一部が焼け焦げ、何度も失敗すると完全に焼け焦げる。そうなると一つ前のランクに戻される。 ■行(ぎやう) 屋敷の階層が無限?にあるエンドレスモード。 どの階層までいけるかチャレンジするモードかと思うが、階層によって難易度が変わっている気がしないので途中で飽きてくる。[strike]攻略に時間が掛かるがこのゲームに途中セーブは無いのでキツイものがある。[/strike] [b]----良い点---[/b] ・色々な妖怪がおり弱点が用意されている点。妖怪の見た目から弱点がある程度想像つくようになっているのも良い。 ・プレイヤーの移動速度が遅い点。移動速度が遅いので移動しながら妖怪にあったアイテムを使用して退治することができる。(移動速度が速いと敵の移動速度も速く調整され、そうなるとアイテムを選ぶ暇もなくなってしまう。) ・アイテムが余分に用意されている点。余分に用意されているので色々な攻略が行える。人によって攻略方法は千差万別。 [b]----悪い点---[/b] ・屋敷の見た目が同じである点。どの屋敷も同じ見た目となっているので面白味にかける。 ・持てるアイテムに制限がある点。持てるアイテム数は最初は3つ、最大7つまで。落ちているアイテムを全部持っていけないので選んで持っていくことになるが、妖怪を倒した後はアイテムが不足するので結局アイテムを取りに戻ることになる。プレイヤーの足も遅いので結構なストレスとなる。 [strike]・途中セーブが無い点。後半のステージになると1時間以上掛かったり、行(ぎやう)のエンドレスモードだとそれ以上に時間が掛かるので、途中セーブが無いのはキツイ。[/strike] ・階段などの当たり判定が見た目以上に広い。 [b]----要望---[/b] [strike]・途中セーブを用意して欲しい。[/strike] →[祓]の一部や[行]の深部に出現するコケシでセーブが可能になった! ・妖怪図鑑のようなものが欲しい。妖怪のフレーバーテキストがあり、弱点を見つけたら追記されるとなお良し。 ・持てるアイテムの制限をなんとかして欲しい。例えば、アイテムはインベントリに全て入り、即座に使用できるのはアイテム枠にセットされている物だけにするとか。 [b]----総評---[/b] とても面白い。祓(はらへ)は何度も思考錯誤しながら最適解を見つけるのが面白いし、禊(みそぎ)はランダムステージをプレイヤースキルでクリアするのが楽しい。行(ぎやう)は、、、うん。現時点ではアーリーアクセスとなっているが、十分完成されており、ゲームのボリュームもある。オススメです。オススメですが!特殊なゲームなのでプレイ動画を見てから購入を検討するのが良いと思う。
剛開始覺得很有趣,從中期開始關卡越來越長,往往一個小失誤就要全部重來,很花時間又讓人玩得很疲累。標榜的是思考型遊戲,其實記憶力更重要,很多時候該留下什麼道具都不是初見能判斷的。例如帶鍋肉人沒有撒菱的話要花3發子彈才能打死,但是腳步聲和普通肉人一樣。還有九鬼館-玉女之室一進來馬上就有狂骨,但是附近又沒有符咒,等於你在前面的房間沒留符咒就很容易死。這種設計超級沒有意義只是強迫人多打幾次,沒有什麼思考或隨機應變就是死背地圖。然後老鼠真的降低遊戲體驗,一定要主動進房間才能把牠們引出來,違背了遊戲聽聲辨位的玩法,而且移動速度很快,比什麼巨大妖怪噁心多了
玩力竭了,x上看到续作要出感觉有点意思买的,纯纯背板大粪,希望续作能减少这种体验
it have potential, aside of the clunky controls i like this game so far. really like the gameplay concept where we need to listen noises that your enemy make to identify them it would be great if there's enemy encyclopedia where we can see enemies we met so far, how to identify their voice, and hint how to beat them
リアルタイム風来のシレン。または戦闘要素のある夜廻。またはそれらに似たダクソのような死に覚えゲー 主人公「よの」はアイテムがないと無力。どのアイテムがどの効果があるか知り、効率よく敵を倒さないと中盤以降はアイテムが枯渇して詰む。逆にボスが出てくる予定でうろうろとアイテム回収して進んだら次の部屋が出口ってパターンもよくある。この辺りはバイオっぽい。 ・ダンジョン 屋敷(ダンジョン)はGBのゼルダみたいに正方形で上下左右にある扉を開けて進んでく。 開ける前に音や扉周りにある特徴(血、鼠穴など)から進む先の部屋にいる妖怪をある程度特定できる。しかし絶対ではない。というか音と違う妖怪が複数混ざってるパターンが結構あり、そのどれか一つしか物音が聞こえないっぽい?ので「この声は破戒僧だから囲炉裏に誘い込んで焼こう」と呼んだら、破戒僧が複数だったり餓鬼が3体お供に居たりして死に覚えで何度もやり直すのが必須になってくる。囲炉裏は強いが精々4体程度で消火してしまう。何度も使える即死罠は落とし穴だけ。 良い部分 ・予想通りうまく立ち回れるとじわじわっと脳汁が出る。 ・食べ物が美味しそう ・よの(主人公)が可愛い ・和風の世界観が良い 悪い(というか改善して欲しい)所 ・早く歩けるアイテムがあるのにイベントリが少なすぎて持てない。別ボタンでダッシュで良いのでわ? ・アイテムの持てる数が少ない上に重なる量も少ない。そのため置いて戻ってを繰り返す事が多い ・銃で襖越しに撃つメリットが無い。複数の妖怪がいる場合は当たる相手を選べない。被り物をしたタイプだと何故か被り物を飛ばせてなかったりと完全な無駄になるパターンが有る。 ・つづら(箱)に当たり判定がある。そのため妖怪より手前につづらがあると当たって無駄になる事故が発生する。コレができることで発生するメリットも(今のところ)ない。妖怪が居る箱を識別撃ちできるほどの物量はこのゲームにはない ・ボタンを押してるのに鍵付き扉が反応しない事がよくある。鍵が違うのかと勘違いしてしまう ・魔法陣?の当たり判定がでかすぎる。アイテムがあるのに取れずにワープする 賛否両論 ・よの(主人公)以外の人物の描写がない。個人的にはちょっとさみしい 悪い部分が多く並んだけど、ゲームはよく出来てて個人的に良作。でも何度も死んで覚えて繰り返す事が前提で移動も遅いので、時間的な余裕がないとイライラする部分がかなり多いのは確かで人を選ぶ作品。刺さる人には刺さると思う
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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