
Step aboard the 1914 Orient Express in this award-winning mystery adventure from Prince of Persia creator Jordan Mechner. Described as one of the best adventure games of all time, The Last Express is an intrigue-filled adventure set aboard the luxurious Orient Express.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
罗伯特·卡斯,你是我的超人。
It is old and the controls aren't perfect, but I've never played a game like it! I was able to play to the end without major issue. This game feels less like a game, and more like an elaborate play I get to be in. I loved it!
Not the game I remember. I played the original and it was a favourite game of mine. This completely overhauls the controls ina way that makes them worse, and introduces tutorial prompts that actually broke the game for me. I was saving this game for when I needed a pick-me-up, only to hacve it turn into an exercise in frustration as one of the tutorial prompts completely halted my ability to play as it glitched out. Don't bother. Hit up GOG for a version that works.
很有时代风味 画面超屏/分辨率问题或可通过本地文件-属性-兼容性-更改高DPI设置-勾选新页面卡的两个选项-应用来解决
💋
Геймплей Вообще игра даже сейчас имеет крайне удивительную механику, которую вы увидите редко в какой игре: время в данном проекте течёт непрерывно, т.е. вот вас высаживают на локации (поезд) - всё, квест начался. Каждый персонаж в игре (а их здесь много) живёт по своей логике, по своим часам. Игра движется непрерывно. Если вы пропустили какой-то диалог - всё, возможность упущена. Игра не ждёт игрока, скажем так. Конечно, в главном меню есть возможность откатиться назад по часам, но тогда откатится и всё остальное. Плюс ко всему персонажи ведут себя в зависимости от того, какие действия вы совершили. Без преувеличения - в игре ощущение, что персонажи (пассажиры поезда) будто бы реально живые. Если вы проходите мимо друг друга в коридоре, то вы прижимаетесь к стене и извиняетесь друг перед другом; вы приветствуете рядом проходящих; кондукторы реагируют на ваши действия и так далее. В общем, мир - живёт и движется вперёд. И это дарит вам некую вариативность действий, но про вариативность мы ещё поговорим. И эта жизнь вокруг поначалу может сбить с толку. Опять же, это не минус, а просто подтверждение факта. Когда ты появляешься на поезде, а вокруг в буквальном смысле куча персонажей и началась жизнь - ты не знаешь, за что ухватиться. То тут какой-то персонаж, то там тебя кто-то ждёт, то тут кто-то разговаривает за стенкой. И пока ты не поймёшь вышеуказанную фишку, что мир вокруг реально живёт - то ты поначалу просто как слепой котёнок без понятия, куда идти и что делать. Благо всё-таки игра порой даёт некоторые подсказки. Например, в начале может подойти кондуктор и сказать, что вас ждёт некий мистер Вульф в вагоне-ресторане. Если уж не хватает внутриигровых подсказок, то можно нажать на кнопочку, которая покажет три слоя подсказок в письменном виде: общая подсказка, намёк и прям явное указание, что делать. Такое вроде появилось недавно в Steam версии. Как люди игру до этого проходили - хер знает, но об этом тоже чуть попозже. В отзывах в Steam я читал негативные отзывы, что игра заваливает квестами. На самом деле - нет, не согласен. По факту в самом начале вам нужно просто запомнить, в какой стране сходят несколько персонажей, и успеть до остановки сделать определенные действия. Запутался и забылся? Ну система подсказок есть, опять же. Есть у игры даже боевая система, но максимально примитивная. Враг производит анимацию атаки, а тебе просто нужно нажать в нужный момент кнопку. Пару раз даже самому в игре нужно будет помимо уклонений ещё и атаковать, но это, опять же, буквально однокнопочная боёвка, но она есть и это плюс. Но всё-таки у квестовой системы есть огромные проблемы. Дело в том, что без подсказок ты реально не всегда понимаешь, что тебе делать. Точнее, давайте скажу так: иногда вы можете тупо пропустить какой-то диалог из-за специфики времени и игре, а потом для вас окажется сюрпризом, что почему игра повела себя именно так, а не иначе. Пример: один персонаж уходит в свою комнату, и если вы к ней не подойдёте и не подслушаете его разговор, то сегмент с концертом будет для вас вообще целиком состоять из непоняток: как персонаж узнал, где артефакт? кто украл артефакт? куда украл артефакт? И так далее. И если играть без подсказок и ты пропустил этот диалог (что реально), то потом, в процессе игры, где-то полчаса реального времени ты реально не знаешь, что делать. Да и в финале тоже если без подсказок играть, то тоже легко обосраться. Как понять, что нужно возвращаться обратно по поезду в вагон-ресторан - непонятно? Игра говорит - нужно перехватить управление. Ок. Бежим, куда нужно. Прибежали - плохая концовка. Оказывается в какой-то момент нужно спуститься вниз, поговорить кое с кем и только потом двигаться дальше. Ну где об этом говорится? К слову про вариативность. Дошло до абсурда, что я артефакт спрятал в своём купе, закрыл окно (чтобы никто не забрался) и с помощью ключа закрыл дверь в своё купе. Всё. В него никак не попасть. Нет же, артефакт этот каким-то образом крадут, а потом - смерть. Плохая концовка. И это к вопросу о вариативности, что по факту её не так много в игре. Есть просто много вариантов сдохнуть, а вот вариативно действовать - игра мало где такое даёт. Как потом окажется, то этот артефакт нужно спрятать в собачьей будке. Но вопрос остаётся открытым: а зачем его вообще прятать? Почему персонаж и игра решили, что это правильно? Как догадаться без подсказки, что собачья будка - идеальное решение, ведь есть куча других мест, где можно спрятать. Но что в игре я абсолютно точно ненавижу - это навигация. Это САМАЯ УЖАСНАЯ навигация в играх, которую я только видел. Казалось бы, пять вагонов в игре - но это всё сделан так ужасно, что у меня нет слов. Понимаете, в тот момент уже вышло много таких вот квестов от первого лица - та же MYST. С навигацией всё понятно, от навигации не тошнило. Здесь же - это просто ужас. Персонаж от одного клика может пойти вперёд не на шаг, а сразу пойти в следующий вагон, минуя нужные купе. В самих купе (которые внутри выглядят крайне однотипно) очень легко запутаться. Локация с раковиной между купе - это и вовсе какой-то ужас. Персонаж в каких-то купе может смотреть в конкретную сторону, в каких-то нет. Отчего это всё зависит - да чёрт его знает. Всё такое однотипное, такое неуютное и некомфортное. Ну вот в игре реально некомфортно двигаться и исследовать. Внутри каких-то тамбуров можно двигаться, внутри каких-то нет... Иногда в коридоре нужно повернуться вбок, чтобы посмотреть, у какого купе ты стоишь. И это настолько геморрой, что... Ребята, мне словами это не описать, честно. Хотите понять меня - попробуйте сами. Навигацию нужно было делать понятнее, Здесь в этой игре это просто необходимо, чтобы не было необходимости постоянно крутиться туда-сюда. А учитываем, что персонаж часто промахивается (плюс часто меняется соотношение сторон из-за специфики локаций) и ты можешь вместо захода в купе нажать один раз и персонаж побежит через весь вагон, через тамбур в другой вагон и остановить его ты не сможешь. Я вот буквально в фотошопе нарисовал, что игра стала бы в разы удобнее в плане навигации, если бы у стрелок было обозначение, к какому купе мы именно повернёмся: В общем, навигация в игре просто отвратительная. Даже для квестов такого жанра это просто перебор. Разработчики умудрились похерить навигацию в игре, где локаций вообще мало. Это просто талант. При этом я понимаю, что разработчики перенесли в игру реальный поезд того времени, но напомню: навигацию можно было сделать удобнее, хотя бы указанием на стрелках, куда именно персонаж повернётся в этих однотипных коридорах и купе. Спойлеров не будет. И так, завязка: наш главный герой получает телеграмму от своего друга. Наш главный герой нелегально запрыгивает на поезд, но там находит своего друга убитым. Ну и всё начинается с того, что нужно выяснить, кто убил друга, а всё разрастается до политических интриг, ведь на поезде есть: агенты, шпионы, террористы... Поезд, в общем, не прост. И вот скажу честно - сюжет интригует своей политической направленностью. Атмосфера немного отдаёт Агатой Кристи и её "Убийство в восточном экспрессе". Но сюжет в этой игре, скажем так, спорный для меня. Такое ощущение, что игра слишком торопится. Она перескакивает с одного на другое. Она просто не успевает раскрыть многих персонажей, скажем так, которые крайне важны в этой истории. Казалось бы, есть много ключевых персонажей в истории, но ты с некоторыми можешь пообщаться один-два раза за всю игру. Любовную линию я вообще не понял. Такое ощущение, что у игры вырезали кусок отношений нашего героя с пассажиркой и выглядит это всё как-то глупо: отношения развиваются чересчур быстро. Молниеносно, я бы даже сказал. Развязка не понравилась. Слишком уж бредовая она. Атмосфера поезда и визуал - классный. Дальше уже не вмещается отзыв. Игра не скажу, что плохая. Но мне лично она просто не понравилась. 5 из 10.
Note: I played the original version from gog on DOSBox rather than the Gold Edition. The Last Express far exceeded my expectations. I hadn't played many adventure games up to this point, but something about the premise and the graphics really intrigued me. I'm very happy I played it. My first experience with the game after setting it up was reading the introductory section of the official strategy guide. I loved how it described the environment and political temperature leading up to WWI. It was really well written and helped me connect with the world the characters are living in while I was playing the game. From there, I began my train ride and was immediately hooked by the game's presentation. The train car is beautiful and brought me back to a train trip I took a year ago with a sleeper car. The sound design for the train further heightened the environment for me. I loved how you could hear when the train was in motion or pulling into a stop. What tied everything together was the character design. The rotoscoping worked really well for me. The characters feel a touch more realistic despite the older graphics and are genuinely well designed. Having the trainmaster come down each car to announce dinner or that the train is arriving at the station really makes the train feel alive. The conductors further the immersion. I love their interactions with each other. When you steal the manifest and the older conductor chews out the younger conductor, the game really feels real. The game really does a good job of having the environment respond to your actions, and that's the major thing that kept me hooked throughout the game. The final thing I want to bring up for the overall game design is the voice acting. It's top notch and really pushes the quality bar to the top. The voice acting makes the game as exhilarating as it is. The characters feel real when you talk to them because they sound real. Nobody comes across as robotic. The scripting of characters talking to each other in their compartments or even over each other in the dining room or parlor car makes the world feel alive. Moving onto the gameplay itself, I really enjoyed this type of game, which was great having never played it before. The mystery hooked me, and I loved the real time exploration. There's something about learning the schedule of every character and planning out a route to accomplish a task that brings me joy. Knowing when a character will be gone in combination with when a conductor will be distracted makes for a rewarding experience sneaking into the absent character's car. But sometimes the carefully crafted plan doesn't work because the conductor is seemingly onto you and is diligently monitoring the car from his post. It's times like these where I had some fun with the game. I would stop and think, "Ok Trainmaster Verges is gone from his post, so if I head to the front of the train and release Anna's dog, that will distract Conductor Coudert long enough for me to sneak into Rebecca and Sophie's room." As I was releasing the dog, I noticed that the kennel looked large enough to fit a specific object, so I ran back to my car, grabbed the object, and placed it inside. Little did I know that this was actually a good move for later down the line. When that moment came, I felt so rewarded for understanding the subtle game design at play. There was only one part of the gameplay that tripped me up, and that was in Chapter 4: Munich to Vienna. To avoid spoilers, I'll simply say I got slightly stuck. If this were a game my friends were also playing, I'd probably ask one for a hint next time I saw them. However, no one else I know has ever played this game, let alone heard of it, so I turned to the strategy guide. And I actually liked that. It served its purpose to help me get unstuck, and I never relied on it again. I used to do that all the time back in the day when I was playing games. I really appreciate a well written strategy guide that can be leaned on. Aside from gameplay, I think it's worth mentioning some of the other moments of the game that gave me a smile. Drunk dancing with August Schmidt was hilarious and gave me the biggest smile. Everything George Abbot said was great. Particularly the exchange: > "Good job, old boy. Speaking of which, you didn't happen to find the dynamite, did you?" > "Dynamite? What dynamite?" > *cuts to train exploding* Absolutely hilarious. The game really nailed the dialogue. Every conversation was interesting and felt rewarding to listen to, even if it wasn't an essential part of the game and you should have probably been in another section of the train at that point in time. I also enjoyed the daily newspaper that brought the events of the outside world into the train. The multiple complete articles about various topics displayed an attention to detail by the developers that really impressed me and is indicative of the craftsmanship of the entire game. Finally, I really enjoyed the rewind mechanic. The fact that everything is playing out live means that you'll inevitably miss something happen at a moment in time when you're supposed to be there, but you're foolishly eavesdropping on Rebecca and Sophie instead. Like a well-crafted run from the campfire to the boss fight in Dark Souls, The Last Express has a certain rhythm and cadence to the execution of what the player is required to do in order to achieve success. Inevitably you mess up because of something that would be tough to know the first time around. When this happens, you rewind back to a point in time where you can still accomplish your goals, and you try a new strategy. I found it fun to revisit my steps and discover what misstep I took. Once you placed all of the pieces correctly together and orchestrated the successful ending to a chapter, all of the rewinds and experimentation felt truly rewarding. There were only two things about the game that I was slightly disappointed in. The first is no fault of the game and purely my own hope coming into the game. As a Greek speaker, I was really hoping the game would have someone that could speak Greek on the way to Constantinople that I would have an extra edge in understanding. Unfortunately that wasn't the case, but it's understandable in the context of all the characters. The other disappointment was based on the one thing I knew about the game based on trailer footage I saw before playing. It showed Conductor Mertens juggling three of his heads. I absolutely loved that! Unfortunately I never saw that in game. I imagine it took place during a dream. I loved how the dreams dipped their toes into surrealism with events such as the head juggling, but I wish it took it a step further. I would love more fleshed out, surrealist dream sequences that become very psychedelic and trippy. However, that's more because I really enjoy surrealist ideas and art. Something about an unexplained yet bizarre side of a story really does something for me. All that to say, that's not really a knock against the game itself. Just something that would have increased my enjoyment of the game slightly more. The Last Express is clearly a labor of love, and its attention to detail in the construction of its world is beautiful. I'm almost a touch melancholic that there isn't a sequel. As a fan of the history around WWI and WWII, I want to continue exploring these more personalized stories that navigate the war. It falls in line with movies such as Indiana Jones that scratch an itch for me with fictionalized events set during real events. There's also something I really enjoy about a journey. Whether that's an epic such as The Lord of the Rings (which I read the first book of on a sleeper train) or the smaller scale journey we experience in The Last Express, I love the feeling of arriving at the final destination and being able to look back at every step along the journey.
Didn't age well, the gameplay should be updated to be more comfortable
A very interesting experiment indeed! The story is very good and the art is beautiful. As a history buff, I love the fact that they chose a a period of time that is not frequently used. There are some supernatural elements though. I would have preferred a story without them but this is just a matter of taste. Now, the gameplay, it's just... ok. The movement here is like that of Myst and the puzzles and general mechanics are typical of the point and click genre. I'm not really a fan of these elements but I finished the game just for the story.
中世纪列车版命运石之门,虽然结局有点失望,很容易晕路,有时候不知道该干嘛,但实时系统的总体沉浸感和游戏性很不错
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Crown Champion: Legends of the Arena | $9.5K | 561 | 80% | $0.79 |
| Lysfanga: The Time Shift Warrior | $9.5K | 209 | 74% | $1.99 |
| Claire | $9.5K | 420 | 65% | $0.99 |
| Diefrosty | $9.5K | 62 | 82% | $6.99 |
| Adult Education | $9.5K | 175 | 69% | $1.59 |
| Boeckham's Football Manager | $9.5K | 59 | 93% | $4.99 |