
Step aboard the 1914 Orient Express in this award-winning mystery adventure from Prince of Persia creator Jordan Mechner. Described as one of the best adventure games of all time, The Last Express is an intrigue-filled adventure set aboard the luxurious Orient Express.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 31 → 0.29/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99 | 333reviews | 80% | — | $46.1K |
| $1.39−80% | 5ratings | 76% | #166 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I should mention upfront that this game is nowhere near perfect. It has major narrative and gameplay issues that are impossible to ignore. So why exactly have I given this a positive rating? Because from top to bottom, this game is completely unlike anything I’ve ever played. On almost every level, The Last Express feels like someone who had never heard of a video game and had no idea how they’re made, decided to invent the concept from scratch. I could never hate anything this wildly creative and daring, no matter how many missteps it takes. The simple but ambitious goal of The Last Express was to create an intricate interactive snapshot of a time and place, specifically Europe in July of 1914, days before the outbreak of the First World War. As a means of keeping the scope constrained but allowing for a nationally and ideologically diverse cast of lovingly rotoscoped characters to eavesdrop on, the setting of the Orient Express was chosen. And sure, that means that the location basically consists of about eight accurately recreated carriages. But this comes with benefits, the train is set to a timetable and so too is the rest of the game. Characters will move around, eat meals, have conversations and make plots at rigidly set times, often concurrently. This means that at any given moment there are usually one or more events to witness, conversations to eavesdrop on, or rooms to explore while their occupants are otherwise engaged. Consequently you’re left with a lot of replay value, aided immensely by the ability to rewind time at will and experiment to see if there is anything happening on the other side of the train that you might have missed. The characters are impressively fleshed out, each with their own backstory and goals and half the joy of the game is discovering who they are and why they’re on the train. In a sense the story has multiple protagonists, the setting is volatile and all alliances are ones of convenience. Not least of all is the player character, the mysterious and impressively multilingual Robert Cath, though I’d hesitate to call him an avatar. In a way that reminded me of L.A. Noire, you are not Cath, even if you are directing his movements. Like Cole Phelps, Robert Cath has his own past, his own goals and his own secrets, and he isn’t particularly interested in sharing them with the player or anybody else. Even his morality is suspect, the game has multiple false endings and one true ending, but if an ending that the player might consider optimal doesn’t align with what Cath’s vague goals are, the only option is to rewind and keep moving forward if you want to see the credits. This isn’t necessarily an issue; even if it’s a little strange, it adds to the characterisation and the impressively well realised story. Having the ability to talk to characters about current events, or sit in the smoking car and read a newspaper, helps to emphasise the particularities of the setting. Sure Franz Ferdinand was assassinated, but it’s far from the top of most people’s minds in this game. When the game is allowing you to luxuriate in the minutiae of the setting or ponder the central mystery, it’s perfect in a way I’ve never quite seen before. But eventually things begin to unravel, by the last third of the game it seems to have lost confidence in that goal and unfortunately drifts into supernatural pulp that isn’t nearly as satisfying. The same goes for the gameplay. Getting to learn everyone’s routines and motivations, walking up and down the train searching for conversations to eavesdrop or opportunities to slip through unguarded doors is captivating. But eventually the scripting starts to break down and you’re left fumbling through cryptic adventure game puzzles with nothing but trial and error to guide you. Still, if you miss something critical and land on a bad ending, the game will helpfully wind the clock back as far as it needs for you to have a chance at correcting the mistake. The game might sometimes feel unfair, but never punishing. Keep playing and you will eventually be steered to the true ending. I’m always going to love something that aims so high, even if it doesn’t quite hit the target. The Last Express is extremely flawed, but few get something this groundbreaking right the first time. They had to invent a whole new kind of game to make this, it’s just a shame that nobody has taken another shot at it since. [i]I should mention that I played the original 1997 release, purchased from GOG but running in ScummVM (mostly for the sake of running a VGA CRT shader, which the visuals benefit enormously from). From what I gather, this 2013 Gold Edition release removes some of the design ambiguity, for better or worse. So if you’re playing this version, you may have a different experience to mine.[/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Last Express Gold Edition to prawdziwy klasyk przygodówek, który mimo wieku nadal wyróżnia się niezwykłym pomysłem i atmosferą. Akcja rozgrywa się w 1914 roku na pokładzie Orient Expressu jadącego z Paryża do Konstantynopola. Wcielamy się w Roberta Catha, który po wejściu do pociągu odkrywa, że jego przyjaciel został zamordowany, i rozpoczyna własne śledztwo. Najciekawszym elementem jest rozgrywka w czasie rzeczywistym. Pasażerowie mają własne plany, przemieszczają się po pociągu i prowadzą rozmowy niezależnie od gracza. Możemy podsłuchiwać, obserwować i ingerować w wydarzenia, a przegapienie czegoś może zmienić dalszy przebieg historii. Świetnie wypada fabuła pełna spisków, polityki, romansu i tajemnic, szczególnie że wszystko rozgrywa się tuż przed wybuchem I wojny światowej. Do tego dochodzą wybory oraz kilka możliwych zakończeń. Charakterystyczna animowana grafika nadal ma swój urok, choć interfejs i część mechanik zdradzają już wiek produkcji. Gra wymaga również cierpliwości i uważnego obserwowania otoczenia. To jedna z tych starych przygodówek, które nawet po wielu latach oferują rozwiązania rzadko spotykane we współczesnych grach. Dla fanów kryminałów, historii i klasycznych point & clicków – zdecydowanie warto. Polecam.
Otro desarrollador que injustificadamente revoca keys sin activar y sin fecha de caducidad vendidas a través de sitios como Indiegala o Fanatical.
Not the game I remember. I played the original and it was a favourite game of mine. This completely overhauls the controls ina way that makes them worse, and introduces tutorial prompts that actually broke the game for me. I was saving this game for when I needed a pick-me-up, only to hacve it turn into an exercise in frustration as one of the tutorial prompts completely halted my ability to play as it glitched out. Don't bother. Hit up GOG for a version that works.
The controls are clunky, the combat horrendous (but thankfully scarce), and there are weird interface issues (and thankfully again, [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3164492706]Steam guides to fix it[/url]), but by goodness it's still one of the best adventure games ever made. The characters are so flushed out and by going different places in different playthroughs, you get a different perspective on characters, the story and everything (while still having a pretty much entirely linear plot, which tracks on a train adventure!). I prefer the original version that you can emulate on the GOG.com release, but this Gold Edition, with some setup, works fine. The game bombards you with tooltips at first but that ends after about 30 seconds and you can get to playing like it's 1997 again. This version adds achievements, but most of them are progression-based (with a few missables from searching peoples' compartments) and one somewhat fun and somewhat tedious way to find every possible way to fail or die (although it unlocked for me way before the last sequence of the game, so it doesn't require EVERY way of dying). All in all, while I prefer the GOG version, getting this on sale for a dollar was still well worth it.
好好玩!我都开始二周目了!(很少有游戏我会二周目)甚至我觉得本作必须要玩多周目才能体验到精髓,因为这游戏除了非英语的语音有英语字幕,别的不管是法国人说英语还是俄国人说英语,都没有字幕,听一遍很难百分百听懂,而且有时候还会有几组人同时说话......所以一周目的时候可能还搞不清楚在说啥呢。此外得益于每个角色都有自己特定的行动轨迹(实时系统),一周目的时候可能会不知所措/焦头烂额,等到二周目熟悉流程后,把时间花在观察每个角色的行动上,就会发现这游戏的乐趣和精细程度比原来想象得都多。从这个角度上来说,这也是一款时间回溯游戏啊!(虽然人家本来就是可以调时间的)。 游戏的背景是一战爆发前(好像萨拉热窝事件已经发生了?)的东方列车之上,我作为偷偷潜入列车的美国医生(可能是全作里唯一一个native English speaker?反正英文说得最顺溜最接近教科书发音的),随机应变在列车上错综复杂的各色势力下存活下去的故事。列车这个舞台本身就非常有吸引力,更别说是跨大洲的列车(真想坐一下试试啊)。游戏里的神话传说、各种政治势力的来往以及一些具体人物的梦想或悲剧都做得很有吸引力,角色也比较鲜活,还能看得出制作组特别注意细节,Red Sleeping Car的列车员手中随着旅程推进越来越厚的素描本、Alexi落在餐车并且会返回来取的笔记本、餐车中的乘务员对每个旅客的问候以及点菜上菜的桥段等等,这些能够证明时间流逝/乘客真的在活动的细节让本作能够提供非常沉浸的游戏体验,让你觉得一切栩栩如生。虽然作品早,很多动画也像放PPT似的,但我觉得也别有一番风味啦(甚至我很沉迷在餐车看他们吃空气食物),一些制作组觉得重要的画面,动画明显会做得更流畅。 总体上来说,背景设定、解谜、人物刻画、画面什么的都很不错!97年的游戏故事也不老套,甚至那种不知道感情从何而起的恋爱情节都不显得突兀,估计还是游戏氛围做得足够好的关系!
A normal vacation involving dumping dead bodies out of my windows, stealing strangers’ private possessions, shoving my fingers into tight holes, and casually enabling illegal international arms deals. I somehow managed to do all of that in The Last Express, while being politely scolded by conductors and judged by a clock.
要是有中文就好了,唉
Con este juego tuve una sensacion similar a cuando vi La rosa purpura del Cairo. Un inundamiento de misterio, aventura y belleza indescriptible. Como un cuadro romantico. Sin lugar a dudas uno de mis juegos favoritos y visualmente el mas hermoso que he visto nunca.
Геймплей Вообще игра даже сейчас имеет крайне удивительную механику, которую вы увидите редко в какой игре: время в данном проекте течёт непрерывно, т.е. вот вас высаживают на локации (поезд) - всё, квест начался. Каждый персонаж в игре (а их здесь много) живёт по своей логике, по своим часам. Игра движется непрерывно. Если вы пропустили какой-то диалог - всё, возможность упущена. Игра не ждёт игрока, скажем так. Конечно, в главном меню есть возможность откатиться назад по часам, но тогда откатится и всё остальное. Плюс ко всему персонажи ведут себя в зависимости от того, какие действия вы совершили. Без преувеличения - в игре ощущение, что персонажи (пассажиры поезда) будто бы реально живые. Если вы проходите мимо друг друга в коридоре, то вы прижимаетесь к стене и извиняетесь друг перед другом; вы приветствуете рядом проходящих; кондукторы реагируют на ваши действия и так далее. В общем, мир - живёт и движется вперёд. И это дарит вам некую вариативность действий, но про вариативность мы ещё поговорим. И эта жизнь вокруг поначалу может сбить с толку. Опять же, это не минус, а просто подтверждение факта. Когда ты появляешься на поезде, а вокруг в буквальном смысле куча персонажей и началась жизнь - ты не знаешь, за что ухватиться. То тут какой-то персонаж, то там тебя кто-то ждёт, то тут кто-то разговаривает за стенкой. И пока ты не поймёшь вышеуказанную фишку, что мир вокруг реально живёт - то ты поначалу просто как слепой котёнок без понятия, куда идти и что делать. Благо всё-таки игра порой даёт некоторые подсказки. Например, в начале может подойти кондуктор и сказать, что вас ждёт некий мистер Вульф в вагоне-ресторане. Если уж не хватает внутриигровых подсказок, то можно нажать на кнопочку, которая покажет три слоя подсказок в письменном виде: общая подсказка, намёк и прям явное указание, что делать. Такое вроде появилось недавно в Steam версии. Как люди игру до этого проходили - хер знает, но об этом тоже чуть попозже. В отзывах в Steam я читал негативные отзывы, что игра заваливает квестами. На самом деле - нет, не согласен. По факту в самом начале вам нужно просто запомнить, в какой стране сходят несколько персонажей, и успеть до остановки сделать определенные действия. Запутался и забылся? Ну система подсказок есть, опять же. Есть у игры даже боевая система, но максимально примитивная. Враг производит анимацию атаки, а тебе просто нужно нажать в нужный момент кнопку. Пару раз даже самому в игре нужно будет помимо уклонений ещё и атаковать, но это, опять же, буквально однокнопочная боёвка, но она есть и это плюс. Но всё-таки у квестовой системы есть огромные проблемы. Дело в том, что без подсказок ты реально не всегда понимаешь, что тебе делать. Точнее, давайте скажу так: иногда вы можете тупо пропустить какой-то диалог из-за специфики времени и игре, а потом для вас окажется сюрпризом, что почему игра повела себя именно так, а не иначе. Пример: один персонаж уходит в свою комнату, и если вы к ней не подойдёте и не подслушаете его разговор, то сегмент с концертом будет для вас вообще целиком состоять из непоняток: как персонаж узнал, где артефакт? кто украл артефакт? куда украл артефакт? И так далее. И если играть без подсказок и ты пропустил этот диалог (что реально), то потом, в процессе игры, где-то полчаса реального времени ты реально не знаешь, что делать. Да и в финале тоже если без подсказок играть, то тоже легко обосраться. Как понять, что нужно возвращаться обратно по поезду в вагон-ресторан - непонятно? Игра говорит - нужно перехватить управление. Ок. Бежим, куда нужно. Прибежали - плохая концовка. Оказывается в какой-то момент нужно спуститься вниз, поговорить кое с кем и только потом двигаться дальше. Ну где об этом говорится? К слову про вариативность. Дошло до абсурда, что я артефакт спрятал в своём купе, закрыл окно (чтобы никто не забрался) и с помощью ключа закрыл дверь в своё купе. Всё. В него никак не попасть. Нет же, артефакт этот каким-то образом крадут, а потом - смерть. Плохая концовка. И это к вопросу о вариативности, что по факту её не так много в игре. Есть просто много вариантов сдохнуть, а вот вариативно действовать - игра мало где такое даёт. Как потом окажется, то этот артефакт нужно спрятать в собачьей будке. Но вопрос остаётся открытым: а зачем его вообще прятать? Почему персонаж и игра решили, что это правильно? Как догадаться без подсказки, что собачья будка - идеальное решение, ведь есть куча других мест, где можно спрятать. Но что в игре я абсолютно точно ненавижу - это навигация. Это САМАЯ УЖАСНАЯ навигация в играх, которую я только видел. Казалось бы, пять вагонов в игре - но это всё сделан так ужасно, что у меня нет слов. Понимаете, в тот момент уже вышло много таких вот квестов от первого лица - та же MYST. С навигацией всё понятно, от навигации не тошнило. Здесь же - это просто ужас. Персонаж от одного клика может пойти вперёд не на шаг, а сразу пойти в следующий вагон, минуя нужные купе. В самих купе (которые внутри выглядят крайне однотипно) очень легко запутаться. Локация с раковиной между купе - это и вовсе какой-то ужас. Персонаж в каких-то купе может смотреть в конкретную сторону, в каких-то нет. Отчего это всё зависит - да чёрт его знает. Всё такое однотипное, такое неуютное и некомфортное. Ну вот в игре реально некомфортно двигаться и исследовать. Внутри каких-то тамбуров можно двигаться, внутри каких-то нет... Иногда в коридоре нужно повернуться вбок, чтобы посмотреть, у какого купе ты стоишь. И это настолько геморрой, что... Ребята, мне словами это не описать, честно. Хотите понять меня - попробуйте сами. Навигацию нужно было делать понятнее, Здесь в этой игре это просто необходимо, чтобы не было необходимости постоянно крутиться туда-сюда. А учитываем, что персонаж часто промахивается (плюс часто меняется соотношение сторон из-за специфики локаций) и ты можешь вместо захода в купе нажать один раз и персонаж побежит через весь вагон, через тамбур в другой вагон и остановить его ты не сможешь. Я вот буквально в фотошопе нарисовал, что игра стала бы в разы удобнее в плане навигации, если бы у стрелок было обозначение, к какому купе мы именно повернёмся: В общем, навигация в игре просто отвратительная. Даже для квестов такого жанра это просто перебор. Разработчики умудрились похерить навигацию в игре, где локаций вообще мало. Это просто талант. При этом я понимаю, что разработчики перенесли в игру реальный поезд того времени, но напомню: навигацию можно было сделать удобнее, хотя бы указанием на стрелках, куда именно персонаж повернётся в этих однотипных коридорах и купе. Спойлеров не будет. И так, завязка: наш главный герой получает телеграмму от своего друга. Наш главный герой нелегально запрыгивает на поезд, но там находит своего друга убитым. Ну и всё начинается с того, что нужно выяснить, кто убил друга, а всё разрастается до политических интриг, ведь на поезде есть: агенты, шпионы, террористы... Поезд, в общем, не прост. И вот скажу честно - сюжет интригует своей политической направленностью. Атмосфера немного отдаёт Агатой Кристи и её "Убийство в восточном экспрессе". Но сюжет в этой игре, скажем так, спорный для меня. Такое ощущение, что игра слишком торопится. Она перескакивает с одного на другое. Она просто не успевает раскрыть многих персонажей, скажем так, которые крайне важны в этой истории. Казалось бы, есть много ключевых персонажей в истории, но ты с некоторыми можешь пообщаться один-два раза за всю игру. Любовную линию я вообще не понял. Такое ощущение, что у игры вырезали кусок отношений нашего героя с пассажиркой и выглядит это всё как-то глупо: отношения развиваются чересчур быстро. Молниеносно, я бы даже сказал. Развязка не понравилась. Слишком уж бредовая она. Атмосфера поезда и визуал - классный. Дальше уже не вмещается отзыв. Игра не скажу, что плохая. Но мне лично она просто не понравилась. 5 из 10.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 8K | 89% | $29.99 | |
| $131K | 331 | 93% | $19.99 | |
| $87.2K | 441 | 88% | $9.99 | |
| $60.7K | 307 | 92% | $9.99 | |
| $58.3K | 295 | 92% | $9.99 | |
| $50.4K | 255 | 93% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.1K | 140 | 86% | $6.99 | |
| $46.1K | 171 | 83% | $9.99 | |
| $46.1K | 112 | 71% | $19.99 | |
| $46.1K | 618 | 82% | $7.99 | |
| $46.1K | 440 | 92% | $5.85 | |
| $46.1K | 89 | 93% | $29.99 |