
After the technological singularity, the world lies in ruin. The surface is overrun by a parasitic species, devouring all it touches. An underground team of scientists works to develop resistant lifeforms to reclaim the world – but they need a brave scout to face the dangers above.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This game has already been released, but development is far from over. New content, improvements, and updates are still actively being worked on.
This game isn't always easy. It rewards patience, strategic thinking, and a willingness to explore.
Take control of an armored scout in a post-apocalyptic side-scrolling game with real-time strategy and pixel art graphics! Your decisions can help ensure that humanity's hope is not lost.
"The Last Experiment" is a base-defense strategy game. Your base starts as a small shelter, and your mission is to conquer a devastated, monster-infested Earth set in the year 2805. You’ll attempt this by planting radiation-resistant crops while deploying unique combinations of passive-defense tools—designed by the player—to fend off the encroaching "Fleshvine." Your goal is to prevent it from breaching your territory, killing your creatures, and infiltrating the remnants of humanity at your base.
To achieve victory, you’ll likely have to endure numerous failed runs before building the arsenal of tools and creatures capable of withstanding every assault on your base. Early on, you’ll battle smaller packs of enemies, but by the end, you’ll face the diverse and challenging units of the "Fleshvine." If our hero, Redveil, dies or loses the Moldbreaker armor, all is not lost. Death is merely temporary—Redveil will rise again and again to continue the mission of constructing the radio tower.
"The Last Experiment" is not a traditional strategy game. As Redveil, you’ll dash around to assign valuable functions to your helpful robots (if you have any). You’ll craft and combine unique tools, build them underground in the safety of Echo Station, and then take them to the surface. You'll research and discover new creatures, figuring out how to use them in the most efficient way possible.
And there’s a lot to do: constructing light-based defensive tools, repairing long-lost technologies, researching creatures for better defenses and faster progress during a run, sending expeditions to the surface, attacking "Fleshvine" outposts to secure new lands for farms and devices, gathering supplies from crates, and uncovering small messages from the past to learn what happened to the world.
BREED, DISCOVER, BUILD… and while you’re at it, SAVE HUMANITY!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Hungarian, Russian, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
没中文 没成就 《最后的实验:一段记忆故事》 请注意,这是一款非常出色的游戏,但它并非总能轻松上手,需要一定的战略思维和探索精神!我们致力于让它变得越来越好!在未来几个月里,你可以期待更多的内容扩展。 在这款后末日横版实时战略像素艺术游戏中,操控一名装甲侦察兵吧!你的决策将有助于确保人类的希望不致消亡。 《最后的实验》是一款基地防御策略游戏。你的基地最初只是一个小型避难所,而你的任务是在 2805 年这个怪物横行的荒芜地球上开拓领地。要实现这一目标,你需要种植抗辐射作物,同时部署由玩家自行设计的独特被动防御工具组合,抵御不断蔓延的 “血肉藤蔓”。你的目标是阻止它突破你的领地、杀死你的生物,以及渗透到基地中残存的人类聚居地。 要取得胜利,你可能需要经历多次失败的尝试,才能逐步构建起足以抵御所有基地袭击的工具和生物武装。初期,你将与小规模的敌人队伍作战;而到了后期,你将面对 “血肉藤蔓” 中多种多样且极具挑战性的单位。如果我们的英雄雷德维尔(Redveil)死亡或失去 “破模者” 装甲,一切也并非无可挽回 —— 死亡只是暂时的,雷德维尔会一次次重生,继续完成建造无线电塔的使命。 《最后的实验》并非传统意义上的战略游戏。作为雷德维尔,你需要四处奔波,为有用的机器人(如果有的话)分配重要功能;你要在 “回声站” 的地下安全区域制作并组合独特工具,再将它们带到地面;你要研究并发现新的生物,想办法以最高效的方式利用它们。 你有大量事情要做:建造基于光的防御工具、修复失传已久的技术、研究生物以获得更好的防御能力和更快的进程、向地表派遣探险队、攻击 “血肉藤蔓” 的前哨站以夺取新的土地来建造农场和设备、从箱子中收集物资,以及发掘过去留下的零星信息,了解这个世界曾经发生过什么。 培育、探索、建造…… 与此同时,拯救人类!
A minimalist yet deep strategy game. However, reading the comments and patch logs, I feel that not enough attention is being paid to how interesting the story is. With enough run and loot gathering, a quite somber but cute story unfolds about the main character's family and origins. A big high five.
Ez egy remek oldalnézetes bázisépítős játék. Gondolkodást és kitartást igényel, de éppen ez adja a kihívását. Összességében mindenképpen ajánlom, különösen a műfaj kedvelőinek.
A nice, atmospheric game.
Туториала в игре нет вообще и до определённого момента - это ок. Но довольно быстро оказывается, что разница между минами, стенами и башнями либо отсутствует, либо неочевидна, в чём разница между разными растениями - непонятно. Почему иногда энергия появляется, иногда нет, хоть всё деревьями засажай? И самое главное - что вообще игра от меня хочет, чтобы я сделал? Поиск ответов на эти вопросы усугубляется слишком долгими загрузками для такой простой графики, тем, что игра тормозит тем сильнее, чем дольше в неё играешь и, наконец, постоянными зависаниями с потерей прогресса. Поначалу очень прикольно, что игра не водит тебя за руку, графика - очень красивая и сама идея - отличная. Но спустя несколько часов мне надоело постоянно начинать заново, чтобы перебирать комбинации растений и смотреть, будет ли эффект от 09-211, 09-212 и 09-222 лучше, чем от 09-211, 09-212 и 06-11. Заняться на карте тоже особо нечем, бегаешь туда-сюда, в надежде, что где-то появится энергия - а она не появляется и не появляется... Обещанные игрой объяснения по ходу пьессы так и не появились. Форум, кстати, у игры не особо активный, поэтому разбираться разбираться придётся самостоятельно. В итоге впечатления очень двоякие. У игры огромный потенциал. У неё есть технические и геймплейные проблемы. Тем не менее, судя по ответу разработчика - проект будет развиваться, на что я очень надеюсь. Пока ставлю палец вверх - сейчас, в значительной степени, авансом. Вернусь к игре после апдейтов, посмотрим. For developer: Thanks for answering and thanks fot sharing. I'm glad to hear, that the project will progress. Your game is unique in some ways and has many things in it that I really hope will shine more in the final version. Will surely return later to see how is it going.
sorry an dem spiel wenn es eins sein soll es macht in keiner weise spass nicht mal wenn du alles zu dein vorteil einstellt die einstellungen die du vornehmen kannst klappen oder sind nur deko anders kann ich es nicht sagen und wie ein richtiges fertigen spiel fühlt es sich auch nicht an ich hatte leider das pech mir das spiel zu kaufen wo es noch nicht fertig war und was sie hinterlassen haben eine frechheit ohne ende null erklärung bei der forschung null erklärung was du machen musst null erklärung warum die bäume flanzen zu wenig produzieren obwoll schon alles auf max eingestellt ist der hersteller hat sein eigenes produkt nicht mal selber gespielt sonst hätte er ja mitbekommen wie spieler unfreundlich dissen produkt ist schade um geld
Jó a játék, de szétakar esni, amikor rendezvényen próbáltam ki nem történ ez meg.
Atmospheric and visually beautiful game. Sometimes I had to take short breaks just to let my brain catch up and that was part of the charm. Overall, a well-made and enjoyable experience. <3 Rewarding and definitely worth trying!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Journeyman Project 1: Pegasus Prime | $9.9K | 59 | 95% | $9.99 |
| Gravethorn | $9.9K | 86 | 88% | $4.99 |
| Yumsters 2: Around the World | $9.9K | 105 | 70% | $4.99 |
| The Last Summer 那年夏末 | $9.9K | 128 | 90% | $4.99 |
| Succubus x Saint | $9.9K | 85 | 71% | $5.99 |
| WTF Do You Know? | $9.9K | 149 | 95% | $1.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |