
Take on the last case of Benedict Fox and dive into a twisted world of secret organizations, forbidden rituals, and cold-blooded murders. Explore the memories of deceased victims as you search for clues and fight demons in this fantastical Lovecraftian Metroidvania.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Experience The Last Case of Benedict Fox: Definitive Edition, featuring reimagined combat and traversal that is both intense and exhilarating. Paired with new lightning-fast animations and a substantially upgraded AI, topped by terrifying secrets and new stories to discover filled with brand-new puzzles, brace yourself for a thrill that will send shivers down your spine!
Descend into a limbo of decaying memories as Benedict Fox, a self-proclaimed detective bound to his demon companion. Use that unholy bond to explore the minds of the recently deceased in search of clues as you uncover the mysteries of a massive, decrepit mansion — the site to a young couple's grisly murder, and the disappearance of their child. Immerse yourself in a dark, intriguing world full of secret organizations, forbidden rituals, and cold-blooded crimes in an arcane adventure brought to life through a fascinating Burton-esque art style.
Fight demons, explore the subconscious, and solve elaborate puzzles in a labyrinthian adventure inspired by Lovecraft's nightmares, noir pulp fiction, and early 20th-century jazz music.
Use your bond with the demon to explore the minds of the recently deceased in your last chance to get a “testimony”. Jump into surreal worlds where memories, emotions, and traumas take on a physical form.
Uncover the secrets of an old mansion where a couple has been found slain, and their child has gone missing. Get drawn into a dark, yet intimate intrigue that will have you face the family’s demons - both figuratively and literally!
Use your weapons, demon powers, and surroundings in creative combinations to overcome demons, monsters, and cultists - but remember that concentration and a tactical approach are your greatest assets.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Если вот это «Definitive Edition», то есть игра в её конечном состоянии, то я даже боюсь представить её самочувствие на релизе. Я не охочусь специально за плохими метроидваниями с рейтингами обзоров меньше 30%, пытаясь держать для себя хоть минимальные стандарты качества, потому это с отрывом худшая метроидвания, в которую мне доводилось играть. Кошмарно почти всё. Игру на самом деле можно заканчивать уже через 40 минут на первом боссе (что, судя по достижениям, большая часть игроков и сделала), когда становится предельно понятной эта боевая система, «продуманность» парирований, абсолютно поехавшие анимации фаз атак врагов и анимаций приёмки главным героем урона. Разработчики сами всё понимают, потому в опциях ты можешь буквально поставить режим бессмертия (который не спасёт тебя от ваншотящих атак боссов, например), перейдя в режим исследования сюжета и головоломок, но даже это не спасает. Почти любое касание врагов триггерит рэгдолл и героя отбрасывает на тысячи километров, и хорошо если просто на другой конец локации. В 90% случаев ты безнадежно отлетаешь в текстуру и полностью перегружаешь игру. Утечки памяти ты ощущаешь минут через 20 игры, а через 30-40 играть становится просто невозможно, текстуры исчезают, гг в них проваливается, сюжетные предметы не прогружаются. Навигация сломана, все локации выглядят одинаково, потому карту ты не выключаешь вообще. Тройной прыжок на ранней стадии игры ломает вообще любые потуги в изобретательный платформинг, потому что ты брутфорсишь любую преграду. По своей природной доброте, мне не хотелось хулить авторов игры. Даже после этого первого босса, даже при осознании кошмарного технического состояния игры, абсолютного уродливого левел-дизайна и геймдизайна, я все равно давал игре шанс и проходил её. Ну они же старались, хотели что-то оригинальное придумать, Лавкрафта опять же приплели (любые тентакли это же Лавкрафт, да), историю же вот какую-то рассказывают, но потом я дошел до очередной сцены побега от какой-то черной дыры и сломался. Здесь прекрасно всё. Весь экран во время погони засыпан разлетающимися осколками, ты не видишь ничего, а потому прыгать приходится в пустоту, ведь где-то там наверняка есть платформа, видимые платформы разлетаются просто по приколу, любое касание невидимой стены вызывает рэгдолл и отбрасывание персонажа прямиком в ад. Нельзя жалеть такое. Нельзя оправдывать уродливый геймплей и импотенцию геймдизайна чем-то вроде «ну она же красивая». Тем более, что и это крайне спорно, ведь вся игра – это пещера с фиолетовой слизью, других локаций у меня для вас нет, и это не более красиво, чем любая «отвалите от нас, мы ленивые и пока не хотим ничего придумывать» канализация в любой метроидвании. Скриншоты на странице игры врут настолько безбожно, что у меня чуть лоб не треснул от смеха. Пустые безжизненные локации угнетают. Все враги в игре – это три варианта невнятных сгустков слизи (бьющий, летающий, стреляющий) и огромные боссы-пауки (*sick*). Есть простое правило жизни – если в вашей игре-фильме-чем угодно враги представляют собой унылые бесформенные сгустки грязи-слизи, то это орёт о вашем дизайнерском бессилии сильнее, чем Витас. Исключением была только Догма. Ну и финальный босс – вишня на торте. Весь экран засыпается каким-то пенопластовым разъедающим глаза снегом, не видно ничего, в этом визуальном безумии тебе нужно уворачиваться от миллиона летящих копий и пытаться выловить одно, чтобы метнуть его в вражину. Это последний гвоздь в лоб. Я не понимаю, почему эта игра не пойнт-н-клик квест. Вы хотите сделать его мрачным, со смертями, еле ощутимым дыханием космического ужаса Лавкрафта, детективной составляющей и паззлами? Вон вам дилогия Stasis в помощь, где всё это сделали. Почему нельзя списать, только не точь-в-точь, зачем лезть в жанр, в который вы вообще не можете. Просто потому что ВСЕ сейчас делают метроидвании? Здесь весьма неплохие паззлы, пусть к середине игры ты и понимаешь, что решаешь одну и ту же головоломку с пляшущими человечками + появляется пара загадок с картами Таро. Здесь не самая плохая атмосфера, история хоть и убита игровым процессом, но тоже не самая плохая (кроме концовки, там просто лол). Но вся остальная игра сделана ужасно. У нас была задумка и больше не было ничего, как говорится.
1925年のとある屋敷を舞台に、主人公ベネディクトが自身に取り憑いた謎の存在と共に死んだ父親の記憶へと飛び込み「現実とも幻ともつかない不可解な謎」を追っていくストーリー重視のラブクラフト風メトロイドヴァニア。美しく幻想的でありながらどこか禍々しさが漂うビジュアルが印象的で、他のゲームでは替えがきかない独特な空気感は本作ならではの大きな魅力となっている。 ゲームプレイは敵との戦闘だけではなく、探偵のような調査や推察、そしてパズルを中心に構成されている。特に調査とパズルに重心が置かれており、謎を解くたびに絶望的な事実が少しずつ明らかになっていく様子はまさにラブクラフトらしさがよく表現されている。また、戦闘が控えめなせいか展開もスムーズで、マップも現実の地形に忠実で構造を把握しやすく、未探索や通行不能な場所には自動でアイコンが出るため、新しいスキルを得た後に「次はどこへ行けばいいのか?」と迷うストレスが少ないのも嬉しい。 一方で、アクション面は少し地味な印象か。基本はダッシュ回避よりもパリィが軸となる立ち回りで、ナイフと自身に取り憑いた悪魔による近接攻撃がメインとなるが、敵の種類が少ないためかどうしても戦い方が単調になりがち。しかし悪魔のスキル解放や、パッシブ効果を与えるタトゥー、武器改造といったカスタマイズ要素は充実しており、キャラクターをじわじわ成長させていく楽しさはしっかり用意されている。 そして気になる日本語の対応状況についてだが、本作は残念ながら公式には日本語非対応となっている。一応Unity製なのでXUnity.AutoTranslatorが使えるが、ちゃんと翻訳されるのは全体の6割ほど。なんとかストーリーの大筋は追えるものの、スキルのチュートリアルやミッション内容が翻訳されないこともあるため、そこをどう捉えるかでハードルが変わってくるか。 クリアまで12時間ほど。1時間以上連続でプレイすると画面がカクつく挙動はあるものの、この独特な雰囲気だけでも触れる価値は十分にある。それだけに、日本語非対応という点だけが本当に惜しまれる良作。
Not great. I like the premise and the art style, but that's about it. The combat is pretty annoying. Feels like more of a frustrating way to reset progress than an enjoyable part of the whole. Fortunately, you can enable invincibility and one hit kills. Then the puzzles are a bit meh. A lot of basic math with an added layer of decyphering numbers through a reference list. Gets boring quick, but worse than that - you don't really know if you have everything you need to actually solve the puzzle. Worse, you can literally forget a key item you need for multiple puzzles in one of them, with no indication of what you did wrong or where. Understandably, there's a way to enable insta-solving of puzzles, which also tells you when you don't have all the pieces. Exploration is goofy. You can teleport all over the place at any time, and the process still somehow feels tedious and over-reliant on backtracking. A lot of time goes towards working out where to even go next. Often you get somewhere where you're not even sure if you broke something. Did I just push an elevator up a chute by bumping my head into it? I guess I did. And then the story is just... Ok? I guess. Things happened, and I'm not sure if I goet any investment in them.
In some cases, it's better to release a piece of art into the world in an unfinished or rough state, than to never release it at all. Knowing how difficult it is to make a videogame, I'm very grateful The Last Case of Benedict Fox even exists. Despite feeling flawed, unfinished and unpolished, I absolutely loved this game. Thank you to the developers for creating such a wonderful work of art. I don't think I can recommend it to everyone, especially if you're an impatient or casual gamer, but if you're looking for an intriguing, beautiful and unique metroidvania, with clever puzzles, style and heart, then don't turn your back on Benedict Fox.
[h1][b]The Last Case of Benedict Fox Definitive Edition[/b] - Lovecraft trifft Metroidvania 🐙🔎🕯️[/h1] [h2]🔰 Einstieg[/h2] [i]The Last Case of Benedict Fox Definitive Edition[/i] ist ein düsteres Metroidvania mit Mystery-, Horror- und Puzzle-Elementen. Als selbsternannter Detektiv Benedict Fox erkundet man eine verfallene Villa und die Erinnerungen Verstorbener, um einen grausamen Mordfall aufzuklären. Die Definitive Edition hat viele Kritikpunkte der ursprünglichen Version aufgegriffen und unter anderem Kämpfe, Steuerung, Animationen und das Leveldesign überarbeitet. Trotzdem bleibt das Spiel ein Geheimtipp mit Ecken und Kanten. [h2]📖 Handlung / Story[/h2] Die Geschichte ist ohne Frage eine der größten Stärken. Inspiriert von H. P. Lovecraft entfaltet sich ein düsteres Familiendrama voller Okkultismus, geheimer Kulte und übernatürlicher Wesen. Die Erzählweise ist bewusst rätselhaft und überlässt vieles der eigenen Interpretation. Wer gerne Hinweise sammelt und Theorien aufstellt, wird hier ordentlich Futter bekommen. Wer dagegen eine klar strukturierte Geschichte erwartet, könnte zwischendurch etwas den Faden verlieren. [h2]🎮 Gameplay[/h2] Im Kern ist [i]The Last Case of Benedict Fox Definitive Edition[/i] ein klassisches Metroidvania. Neue Fähigkeiten öffnen nach und nach bisher unzugängliche Bereiche, während Rätsel und Erkundung fast genauso wichtig sind wie die Kämpfe. Besonders die Puzzle sind kreativ und abwechslungsreich und fühlen sich häufig eher wie ein Adventure als wie ein Actionspiel an. Die Definitive Edition verbessert zwar das Kampfsystem und die Bewegung deutlich, dennoch bleibt das Gameplay stellenweise etwas sperrig und erreicht nicht die Eleganz von Genregrößen wie [i]Hollow Knight[/i] oder [i]Ori[/i]. [h2]👨👨👧👦 Multiplayer[/h2] Einen Multiplayer gibt es nicht. Das Spiel setzt vollständig auf ein atmosphärisches Einzelspieler*innen-Erlebnis. [h2]🎛️ Steuerung[/h2] Die Steuerung reagiert in der Definitive Edition spürbar direkter als zum Release. Sprünge, Ausweichmanöver und Animationen wirken flüssiger, trotzdem hatte ich das Gefühl, dass sich Benedict nie ganz so präzise steuern lässt, wie man es von den besten Metroidvanias kennt. Gerade in hektischen Kämpfen kann das etwas frustrieren. [h2]💀 Schwierigkeit[/h2] Der Schwierigkeitsgrad bewegt sich im oberen Mittelfeld. Vor allem einige Bosskämpfe verlangen Geduld und ein gutes Timing. Die eigentliche Herausforderung entsteht aber häufig durch Orientierung und Rätsel, nicht durch reine Reflexe. [h2]🎨 Grafik[/h2] Optisch ist das Spiel ein echtes Brett. Der Burton-eske Stil, die viktorianische Architektur und die grotesken Monster erschaffen eine Atmosphäre, die man so nur selten sieht. Besonders die Erinnerungswelten wirken gleichzeitig faszinierend und verstörend. Allein wegen der Art Direction lohnt sich ein Blick auf das Spiel. Genau dieser Grafikstil wird sowohl von Kritiker*innen als auch der Community immer wieder gelobt. [h2]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h2] Der Soundtrack unterstützt die düstere Stimmung hervorragend und setzt häufig auf ruhige, mystische Klänge statt auf große Orchester. Die Geräuschkulisse trägt viel zur bedrückenden Atmosphäre bei. Positiv ist außerdem, dass deutsche Bildschirmtexte vorhanden sind. [h2]🛠️ Technik / Bugs[/h2] Zum ursprünglichen Release wurde das Spiel wegen Performance-Problemen, Bugs und hakeliger Steuerung stark kritisiert. Die Definitive Edition behebt einen Großteil dieser Schwächen und läuft insgesamt deutlich runder. Ganz verschwunden sind kleinere Macken zwar nicht, insgesamt präsentiert sich das Spiel heute aber in einem wesentlich besseren Zustand. [h2]🔄 Grind[/h2] Grind gibt es praktisch keinen. Statt stumpfem Farmen verbringt man die meiste Zeit mit Erkunden, Rätseln und dem Freischalten neuer Wege. [h2]⏳ Spielzeit / Umfang[/h2] Für die Hauptgeschichte sollte man ungefähr 12 bis 15 Stunden einplanen. Wer alle Geheimnisse entdecken und sämtliche Sammelobjekte finden möchte, landet eher bei 18 bis 25 Stunden. [h2]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h2] Die Errungenschaften sind gut machbar, verlangen aber gründliche Erkundung und das Lösen nahezu aller Rätsel. Ein wenig Aufmerksamkeit ist nötig, da manche Inhalte leicht übersehen werden können. Die Achievements-Beschreibungen sind gut erklärt. Wichtig ist, dass man sich alle Zwischensequenzen ohne Überspringen bis zum Ende anschauen sollte, um die Errungenschaft [i]Filmfreund[/i] freizuschalten. Für Achievement-Hunter*innen definitiv ein solides 100-%-Projekt. [h2]💶 Preis[/h2] Ich habe [i]The Last Case of Benedict Fox Definitive Edition[/i] am 03.07.2025 in der [i]The Last Case of Benedict Fox Deluxe Edition[/i] für 2,75 € gekauft. [h2]💚 Fazit[/h2] [i]The Last Case of Benedict Fox Definitive Edition[/i] ist eines dieser Spiele, bei denen Atmosphäre klar vor Perfektion steht. Die Mischung aus Lovecraft-Horror, Detektivgeschichte und Metroidvania hebt sich angenehm von der Masse ab und bleibt lange im Kopf. Gleichzeitig merkt man dem Spiel an, dass Gameplay und Kämpfe nicht ganz mit der großartigen Präsentation mithalten können. Die Definitive Edition macht aus einem holprigen Start ein gutes Spiel - aber kein Meisterwerk. Wer düstere Welten, Rätsel und außergewöhnliche Art Direction liebt und kleinere spielerische Schwächen verschmerzen kann, sollte Benedict Fox definitiv eine Chance geben. Auch viele Stimmen aus der Community sehen die Definitive Edition als deutliche Verbesserung, ordnen das Spiel aber weiterhin eher als "gut" statt "großartig" ein. [h2]📝 In Aller Kürze[/h2] [list] [*] Einzigartige Lovecraft-Atmosphäre 🐙 [*] Clevere Adventure-Rätsel 🧩 [*] Metroidvania mit viel Erkundung 🗺️ [*] Fantastischer Grafikstil 🎨 [*] Kämpfe bleiben etwas hakelig ⚔️ [*] Spannende Mystery-Story 🔎 [*] Definitive Edition behebt viele Schwächen 🕯️ [*] Gut für Achievement-Hunter 🏆 [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu [i]The Last Case of Benedict Fox Definitive Edition[/i] wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
A cool metroidvania with nice art 8/10 Murderous Spirits
Симпатичная метроидвания с упором на разнообразные головоломки. За ручку не ведет, но и бэктрекингом не мучает. Приятная атмосфера и визуал, прикольный компаньон в духе Венома. Слабое место игры - боевка, но она становится сильно лучше с прокачкой и не успевает сильно надоесть.
You get two combat options: brainless and annoying. With the first one it might as well not be there; with the second you're fighting the controls, and your own urge to quit, instead of the enemies. Easy puzzles. Short enough to get through carried with the thought of "maybe this pays off"
On the good side - the story seems nice, I got a slight feeling as if something was missing but it made me more interested to find out more. Cool art style as well, Companions design was my fav. On the opposite Some of the puzzles - no idea where they came from, they were so disconnected from the rest of the game. Combat? Just spam it out and you're good. Movement seemed a bit off, spamming double jump made me access places I don't think I should this early.
The Last Case of Benedict Fox is not your typical Metroidvania. It's more like a puzzlevania with Escape Room Components. And it was actually quite enjoyable. Took me 12.5 hours to 100% complete the Game (32/32 Achievements). I will keep it short here. I like the artstyle and the environments were interesting to look at. Combat was ok, it did the job, in the beginning you have to learn the controls a bit, which were a little unintuitive. Voice Acting ranged from ok to bad but it did the trick anyway. Music and Sound also good, nothing super special. The puzzle element I really liked, some puzzles were nice little brainteasers but nothing too crazy. So yeah, overall I'd give this a recommend, nice Game...
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| WitchSpring3 Re:Fine - The Story of Eirudy - | $450.6K | 1.3K | 94% | $19.99 |
| 荒岛求生:逃出美女岛 | $450.5K | 1.3K | 94% | $9.99 |
| The Escapists: The Walking Dead | $450.2K | 904 | 64% | $17.99 |
| Cloudbuilt | $450.2K | 948 | 87% | $19.99 |
| NEW MONOPOLY® | $450.1K | 594 | 36% | $29.99 |
| SENTRY | $451.1K | 893 | 82% | $19.99 |