
The Kingdom of God: Creation is an independent game integrating territory management, resource management, strategic chess and exploration. As a new God, players develop their own country in the dangerous universe and eventually become the king of the new generation of gods.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, German, Japanese
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Reviews
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Reviews
bug问题我就不提了。 限制建筑数量个人觉得是给败笔。因为建筑升级后的收益和升级造价的原因,导致升级资伐木和采矿筑就3级比较划算,且升级过高后资源的再生速度跟不上采掘速度,导致升级后无法持续的满效率工作。完全多余。 神之手的问题最大,27级消耗300+,但是到了47级用一次5000信仰。但是收获的资源只是从33提高到了53???我就问一下你们数值是用脚填的吗???升级负收益简直逆天。
有创意的游戏,建议把数值开了,数值做的真水,一直要用上帝之手点资源,一直要点,建的建筑除了开功能外可以说毫无用处,上帝之手等级高了,点一下获取的资源比房子获取高一大截,那我为什么建建筑,直接裸上帝之手,建高级建筑不就行了,全农田都行了,什么伐木场,采石场一点用没有,创意极佳
完了俩小时以后,升级一级主城需要一年多,也没法主动去找别人开战,不知道该干啥
为什么老是战争6回合内没打爆敌人城堡就卡机
卧槽我真的要吐了,一直给我自动取消暂停,设置里也改不了
[h1]成王之路?是神成王之路![/h1] 《神国:创造》是一款给人感觉比较特殊的模拟经营回合制战斗策略游戏,这个定义有点绕口,但是不用这么长的定义很难形容这款游戏。毕竟这么多因素要很好得融合在而不冲突可不容易。在游戏里我们扮演一个新生的神,带领自己弱小的神国在浩瀚宇宙中漂泊,运用我们的知识和神力使我们的神国强大发展,最终成就我们的神王之路! 虽然剧情听起来有点匪夷所思,但是在游戏里我们的确就是这样的!而且所谓的神力并不是我们在屏幕前以上帝视角了然于胸的运筹帷幄这么简单哦!是真的运用游戏里的神力的!点石为金、移山倒海这些神迹在游戏里只是小计尔。 [h1]构建神国,收获信仰神力[/h1] 游戏使用Q版可爱型画风构建的UI、建筑、人物和地图让人一眼看上去就很舒服,但是简单却不简约,游戏地图使用一个个六边形方块组合而成,各种资源和地形面貌构建其上,每个地块都有相应的属性和作用,而我们的各类建筑就必须依托这些资源或者地块地形产生或正或负的相互作用,比如把农田建立在沼泽地块上和沙漠地块上得到的收成是区别巨大的,而相邻边上是水地块还是火山地块也会影响收成比例,诸如这样就让我们在扩大神国,调整地块构建最优收获建筑充满了策略性了!合理的“神技”调整运用地块之间的相性功能能让整个神国发展更快一步!神国发展得好了,神民安居乐业了,我们得到得信仰力就会越多!(信仰力多寡和使用是否得当真正决定游戏胜负走向) 神国面积增长的最大来路是在周围随机飘荡的格子散落地块,我们可以运用神力(WASD移动,消耗信仰力)让我们整个神国一点点飘过去接受地块扩张国度面积,当然,有的地块会直接自己飘过来被我们的神国吸引并合并,这种就不需要浪费我们的神力了! [h1]神技!神迹![/h1] 其实所谓的神技就是技能系统,只不过在游戏里这个技能使用者是背后的“神”,也就是玩家我们,而不是游戏里的某个角色在使用,因而有敌人进攻我们的神国时,信仰我们的神民组建的军队抵御不住的时候,我们可以使用神力发动天罚神雷等技能干掉敌军(同场战斗多次使用同个神技消耗会各种加倍),保护我们的信仰者不受太大伤害,此类技能繁多不单单对战争使用,还有增加产量收成的、直接获取资源的、之前说的移山倒海(调整格子位置和置换资源)等等,而这些都是需要消耗神力也就是神民对我们的“信仰力”的,神力不够挥霍的时候只能默默等待信仰力的增长。因而好好的构建我们的神国使其更加强大就成了一个正循环了! 对了,神民的军队组建需要投入各种资源来研究,不同的资源研究出来的军队职业大不相同,而且也并不是一分投入就一分收获的,很容易重金投入进去后研究个“拾荒者”之类的神奇菜鸡职业出来的。至于神民之间的战斗就是在大地图上直接开战,敌人的入侵会在俩个神国之间构建“玻璃地块”,双方神民组成的各种职业军队按能力和回合制进行移动和战斗,当然,这个时候不要忘记了我们是一个神!敢犯我神国者,天降神罚!千万不要小气神力!取得胜利才是我们的最终目的哦! [h1]未来可期[/h1] 整体来说这款游戏其实很具有可玩性,玩法和构思都比较新颖,但是优化方面还不够完善,有时候点击神技需要点击地块多下才能判定成功,而且到游戏后期有点点卡顿,希望制作组再接再厉把游戏完成好,让我国产游戏又添一佳游! [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[code]神国:创造[/code] [code] [h1] 关注 [url=store.steampowered.com/curator/43267569/] 游民星空鉴赏家,超多游戏任你选 [/url] [/h1] [/code] 一款独特经营建设类的小游戏,收集各种各样的资源来建设你的领地;依靠神术来提高资源获取率,提升事件的成功率,组合搭配自己的领地;研究不同的兵种来组建属于自己的军队抵抗其他神灵国度的入侵。 优点: 1、有着独特的神术,可以用来搭建属于自己的神国,在战争时间可以扭转乾坤,但是第二次使用战争神术会消耗5倍信仰 2、不同的地块系统,每过一定时间会衍生和接触新的地块,不同的地块有属于自己的特性,将建筑建造在相符合的地块上是有一定的加成,反之会有相应的减益。 3、随机的各种动态事件,不同的事件给你选择,不同的选择有着不同的后果。 缺点: 1、选取地块和使用神术时,有时候会没有反应。 2、虽然研究兵种是有种抽奖的感觉,但是研究失败资源会被白费,没有成功率显示.
只能说有想法,但是bug太多了,操作极其不便
游戏挺好玩的 上手就一直在玩 期待能更新
总体上是个种地游戏。这种规划建设的方法总让我想到VB…… 遨游了一整晚,总体感觉过得去,目前反馈如下 1.种田部分不爽的是森林消耗过快,需要经常手动补充,本来木材就特别缺 2.使用造林改变地形后,偶尔会有对应格子图片没变的情况。很让人困惑 3.游戏指引缺失。虽然自己摸索了两盘后发现确实挺乐的,不过其实可以考虑做个教程战役,告诉玩家前期该干点什么。 4.每个主城阶段建筑物数量卡得太死,无业民众繁衍速度又太高,没一会儿就撑爆居住量然后开始增加粮食消费了。感觉最优解其实是少繁衍神民多点高神之手,让神明(玩家)完成每一个建设任务,新神民诞生下来就拉去做奴隶】 总得来说既然能让我玩够三个小时没觉得腻,我觉得已经值得这35块钱的票价了。所以姑且给个推荐
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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