
Lead the King’s Council for generations as the consequences of your decisions decide the kingdom’s resources and political standing. Form alliances, solve dilemmas, and prepare for the final uprising that was foretold by an ancient prophecy
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
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Reviews
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Reviews
[b]The King's Dilemma: Chronicles[/b] est un jeu très particulier, qui ne ressemble à aucun autre et qu'il serait difficile de classer. Pourtant je le trouve passionnant, tant est si bien que je vais tenter de vous le décrire ici. Le jeu pourrait se situer durant le Haut Moyen-âge dans une contrée purement utopique (oui le jeu est une dystopie), avec en son sein différentes puissantes familles qui détiennent des duchés du royaume d'Anclisse, un royaume jadis morcelé et instable qui aujourd'hui est puissant mais toujours en proie a de fortes instabilités. Après un court questionnaire sur votre manière de gouverner, vous allez choisir une de ces familles parmi deux proposées (et ainsi un duché) qui aura la particularité de siéger au conseil. Au début du jeu vous ne serez que 4 familles à siéger au conseil, cela pourra s'élargir à plus par la suite. Le jeu étant entièrement traduit en Français (avec quelques coquilles cependant), je vous conseille fortement de lire d'une part tous les articles de l'apprentissage, mais également de l'encyclopédie, ce qui va vous familiariser avec le folklore de ce pays et du monde qui l'entoure. Ce n'est pas un jeu d'[i]Heroic Fantasy[/i], mais la trame scénaristique est pleine de mystères et de légendes, et est finalement assez proche des chevaliers de la table ronde, de la quête du Graal, de Lancelot, Excalibur et de Merlin. Régulièrement vous aurez ce que le jeu nomme des "Dilemmes" à devoir résoudre. Certains demanderont de l'argent pour pouvoir être ouverts, or cela va vite vous manquer (j'y reviendrai), d'autres seront gratuits. Par contre chaque dilemme fera bouger un des 5 aspects essentiels du jeu que sont: l'Influence (votre armée et puissance), la Prospérité (vos richesses et classes sup.), le Moral (joie du peuple, rapport à la religion si moral bas), le Bien-être (représenté par un pis de blé, c'est en fait vos ressources alimentaires et la santé de votre peuple) et enfin la Connaissance (Avancées technologiques et médicales). Vous ne voyez que le titre et les premières phrases de chaque dilemme, de plus vous voyez sa location, qui peut être soit dans votre duché, soit sur les terres voisines d'Anclisse ou encore dans le monde; enfin vous voyez les attributs que le dilemme fera fluctuer, cependant vous ne pouvez savoir de combien il montera ou baissera (j'explique tout plus bas). Une fois un dilemme choisi (il faudra cliquer longtemps dessus, c'est dire l'importance du choix que vous faites), l'histoire avance dans un sens, souvent ou de bonnes choses se produisent, ou au contraire une catastrophe arrive, et il faudra alors prendre une décision par Oui ou par Non. Vous voyez ce que votent les 3 autres familles du conseil. Vous pouvez également soudoyer certaines familles pour qu'elles changent leur vote, mais cela coûtera 4 or voir plus (vous n'en avez qu'une dizaine au départ), cela dit à certains moments cruciaux du jeu cela peut avoir son importance. Un dilemme en amènera souvent d'autres qui lui seront liés plus tard. Aller dans le sens de la majorité du conseil ne coûtera rien, par contre si vous vous opposez à cette majorité, il faudra payer une ressource représentée par un bouclier. Vous avez 8 de cette ressource, en avoir zéro sera une fin de rêgne immédiate, le coût pour vous opposer au conseil sera ensuite de 1 bouclier par vote opposé au vôtre (souvent 2, voir 3 donc, car vous êtes 4 familles en tout, en début de jeu) Ex: A un moment dans le jeu les tribus barbares Skaram confectionnent un lait de chèvre auquel ils ajoutent une herbe qui renforce les prouesses militaires, notre armée en rafolle et voudrait en importer. Toutes les familles votent Oui, je décide également de voter oui, nous importons donc cette boisson et ouvrons alors une ligne commerciale avec les tribus Skarams des collines brunes. Quelles seront les suites, nul ne le sait encore... En plus de faire avancer l'histoire, voter aura deux effets, primo si votre vote est le même qu'une ou plusieurs des familles du conseil, vous vous mettez leur bonne grâce en faisant bouger d'un cran vers l'amitié ou vers l'inimité (selon) la famille en question. Vous pourrez ainsi peu à peu devenir allié ou ennemi. De plus, en fonction de ce que le vote avait pour objet, un ou plusieurs des 5 attributs cités plus haut bougera d'un ou plusieurs cran soit vers le haut d'un tableau (positif), soit vers le bas (négatif). Ex: il y a une crise de famine dans le royaume suite à une de vos décisions, le sigle "Bien-être" (blé) avancera vers le bas d'un ou plusieurs cran, en fonction. Au début du jeu ces 5 attributs sont tous au milieu du tableau, et votre rêgne est équilibré, mais ensuite ils fluctueront, et cela aura pour conséquences si cela va trop dans un sens de mettre en danger la vie du roi ou celle du royaume (rebellions). Si une extrémité est touchée (haut du tableau ou bas), le roi sera déchu ou une rebellion retentira; en ce cas ce n'est pas la fin de la partie, vous recommencerez avec un héritier et choisirez alors une façon de gouverner (nomée Alignement moral) parmi un choix de 2 à 6 qui vous octroiera une fois votre prochaine fin de rêgne des ressources en fonction du placement de ces 5 attributs lors de votre (inter) rêgne, et avec ces ressources ( qui sont représentées par des pièces d'or et/ou des couronnes blanches ou noires en fonction du placement moitié haut des attributs (couronne blanche) ou moitié bas (couronne noire)) vous pourrez vous acheter entre chaque rêgne des améliorations pour votre royaume comme des remparts, certaines salles... (elles coûtent très cher), ce qui aura pour effet de vous rajouter des ressources à chaque nouveau règne mais également aura une énorme importance vers la fin du jeu (voir plus bas). Cela peut paraître compliqué mais cela ne l'est pas tant que ça, dites vous qu'à chaque nouveau règne vous misez sur le placement des 5 attributs au moment de passer la main au règne suivant, si vous gagnez vous aurez ces couronnes, monnaie pour acheter des amélioration pour votre royaume. Tout le jeu converge vers la fin qui sera en réalité une guerre civile où vous devrez choisir entre ceux qui soutiennent le royaume ou ceux qui soutiennent l'Aube noire, une confrérie qui veut renverser le royaume. Ces dilemmes qui en fait seront tout le temps une succession de dilemmes qui, une fois une succession terminée (suite d'histoires liées) fera alors bouger ce que le jeu nomme l'éclipse, soit 6 sigles qui tendront à donner plus de pouvoir pour la fin du jeu soit au royaume- ordre- (épée blanche), soit à l'Aube noire -chaos- (épée noire). Lorsdque la guerre retentira, le royaume aura un certain nombre sous son épée blanche, et l'Aube noire également sous son épée noire, puis lorsque la guerre éclatera des décisions très importantes seront encore à prendre, ce qui rajoutera de la puissance à l'un ou l'autre, et à la fin le plus fort l'emportera. Par contre je me demande si le jeu aura des lendemains une fois l'histoire connue, vous pourrez cependant changer de famille/duché, mais cela aura-t-il un si grand impact? Les dilemmes changent ils de partie en partie? Combien y en a t il en tout? En tout cas pour le moment je trouve l'histoire passionnante, j'ai choisi le duché de Ganam (le peuple du homard), mes sujets sont surtout des marchands expérimentés avec des terres fertiles, ma devise est "le Travail c'est la vie", mon arc narratif est d'atteindre l'immortalité (j'ai une série de quêtes à ce sujet), mais également d'instaurer une nouvelle mode (?) et de faire connaitre le livre érotico-exotique (?!) La religion du royaume d'Anclisse est voué au culte de la Mère, seule déesse, avec ses 8 filles révérées comme des figures bienveillantes voir parfois louées. il y a une hérésie de ce culte qui supposerait l'existence d'une neuvième fille, et que la Mère fut autrefois une impératrice et que ses filles seraient aussi divines qu'elle. Je reviendrai vous en dire d'avantage lorsque j'aurai un peu plus avancé.
The board game The King's Dilemma is a fantastic experience because of its engaging storylines (among other reasons). The King's Dilemma: Chronicles, as an electronic adaptation of the board game, may not recapture all the magic of the board game, but it contains the exact same stories, and they are still excellent. The single-player experience it provides is perfect for anyone who wants to explore the consequences of various story choices without any real threat of having those choices outvoted.
King's Dilemma Chronicles has successfully carried over some of what makes the board game so brilliant. There is something still missing in the adaption. The shift to single player seems to have missed the mark. It made me look back on my time playing the board game and think maybe the multi player is what makes the game such a delight.
Da ich ja wusste das es von einem Brettspiel stammt und von dort seinen Weg zum PC gefunden hat, wusste ich in etwa was mich erwartet. Zum Brettspiel bin ich leider nie gekommen, da man dafür eine feste Gruppe braucht die relativ zeitnah es durchspielen will. Aber nun gut. Was sag ich also zum Spiel. Es hat mir schon gefallen. Es ist halt ein Textadventure indem man immer die falsche Entscheidung trifft. Egal was man tut. Eben ein Dilemma. Auf meinem YouTube Kanal hab ich vom Spiel eine Playlist. https://www.youtube.com/playlist?list=PLcxXSry8NzMyloBwqbBa1fxfiCQXTcWMq Falls ihr mal reinschauen wollt.
Eines der besten Spiele ,wenn es darum geht strategisch und ueberlegt eine Story durchzuspielen. Klare Empfehlung fuer alle strategisch Spiel Fans.
Świetna gra w której wcielamy się w jeden z dwunastu rodów i poprzez głosowania/przekupstwa decydujemy o losie królestwa. Każdy Dylemat to niby tylko tak/nie ale każdy ma swoje konsekwencje w dalszych Dylematach a co za tym idzie także w końcowej fazie gry gdzie już bezpośrednio zdecyduje się los królestwa. Bardzo dobra adaptacja gry planszowej. Świetne grafiki oraz super muzyka.
The Kings Dilemma Chronicles это цифровой соло вариант нарративной дипломатической настольной игры The Kings Dilemma. Настольная игра подразумевает под собой этап голосования, где игроки будут торговаться и общаться, использовать свои жетоны влияния и монеты для торгов и заключения договоров, после чего все эти очки хитро распределяются, кто-то берёт на себя роль лидера, кто-то роль судьи и это имеет определённые значения. Т.е. основная дипломатическая часть игры происходит именно на этом этапе. Тут же этот этап полностью переработан под условия одиночной игры с ИИ, с которым ты, естественно, не пообщаешься и которого не попереубеждаешь своими красными речами. И это то, из-за чего все на игру жалуются. Сюжет в игре тот же, механики похожи, но игровой процесс другой. Однако, это всё ещё хорошая игра с хорошим сюжетом.
For starters I had no idea it was based on a board game till I finished and went looking for help/wiki on this. Story elements are well done. As to the rest, all the tokens and visual indicators are poorly explained; they give an explanation but there is no context on why it is important. I spent half the game clicking through options with no real strategic input, just what look good from a story point of view. Even after one play through I'm sure I'm missing things. Also, there is a game play oversight (IMHO) where you can get kind of stuck with 1 power so you can't modify any choices nor even get killed or resign so you have to click through with no input until the natural flow happens to force a new ruler. This really interrupts the flow of the game. Probably designed that way but I didn't like it. I understand the game better now, but I'm not going to play it again.
I played the board game years ago and I've already forgotten how disappointing the ending sequence was. The main story is fine, and the choices are interesting, while the gameplay is pretty tedious and repetitive. But the ending is so bad and it actually makes the whole story pointless.
Interesting writing and great art, but with no <i>soul</i>. I was more concerned with keeping my resources balanced or putting them in the right areas of the continuum rather than what the morale consequences of that choice would be. There was no real dilemma, mostly just resource slider management. Which is a real shame, because some of the storylines seem really interesting. But everything is so jumbled that parts become incoherent and it's easy to lose the plot. Too many of the mechanics that I think are meant to add complexity are obtuse. I think the issue lies in this being single player rather than a multiplayer board game. I haven't ever played the board game, but others have noted something similar in their reviews. At the end of it all, it just doesn't feel very compelling. I don't have any attachment to characters (there aren't any) and from what I've read, the ending is the worst part and mostly random. So I just don't think I care to put any more time into this.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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